廢話少說,買吧(誤)
基本上若然你是喜歡和風、武士、探索、美景、打擊感紮實的戰鬥、建基於現實歷史的遊戲⋯⋯那麼基本上想都不用想,買就對了(贊)
簡單談論一下各方面的主觀感受,以及不眠不休地遊玩了兩天的心得。
首先畫面相當之簡潔,基本上沒有什麼HUD在畫面上,充斥在畫面的永遠都是充滿動態以及色彩斑斕的風景,
同時間伴隨著陣陣的風聲,彷彿世外桃源一般。
而這款遊戲的音樂亦相當到位和適當。在平常遊歷世界的時候有點像隔壁的《薩爾達傳說:曠野之息》,音樂不多,就算有都只是點到即止輕輕地烘焙氣氛。但是在戰鬥的時候,那種緊張和熱血的武士決鬥音樂又不得不令人熱血沸騰。不論休閑輕快或是緊張刺激,作曲團隊都相當之出色地設計了相當配合時代的音樂,光是開場那一段迎戰蒙古軍便已經令我相當震撼了。
而戰鬥系統方面,算是我玩過的開放世界遊戲中最具有打擊感的一款。若然論動作呈現方面,這絕對是最有特色的其中一款。隨著你解放不同的攻擊姿勢,仁都會展示出不同的殺敵技巧,而不得不提的是當你成功擊殺敵人的時候,仁那種帥氣到極致的武士姿態真的帥呆了。當你經驗越多越是玩得純熟,每次戰鬥就會化成一場又一場武士劇,恍如在看電影一般。
至於開放世界方面,《對馬戰鬼》採取了有別於其他遊戲的做法,移除了直接的導引線和小地圖,而是透過一陣風去帶領玩家到目的地。這個設計我是相當喜歡的,因為過往會直接指引你到終點的遊戲,往往都會給予最直接最快捷的道路,然後令你忽略了路上的種種有趣事物,但在這裡則會隨著風的帶領下注意到身邊的事物。
同時間《對馬戰鬼》亦相當聰明地將升級的物品或是任務變為有趣的小遊戲,例如會在一個安寧的美景之中安置可以寫徘句的位置,寫好了除了朗讀一段相當有感的徘句更會贈送道具,令你享受寧靜的時刻同時不會一無所得。其他的,有跟隨可愛的狐狸到參拜的地方,或是考驗反應的斬竹遊戲。這些事情完成了都會有一定的獎勵,令你的探索不會一無所得而且充滿著樂趣。
最後在劇情方面,由於小弟剛剛才踏進第二幕,所以只評論第一幕的劇情(無雷)。基本上若然你是期望一個武士為了保家衛國而放下榮耀,不擇手段地驅趕外敵成為傳奇的故事,那麼我相信你絕對不會失望,畢竟它的走向就是這樣,而主角也不像某遊戲般優柔寡斷。
但比較令我較為讚歎的,反而是支線角色的設計。雖然由於要貼近現實的關係,這遊戲沒有什麼特別美型的角色,但取而代之的是性格鮮明和劇情簡單卻精妙的設計。基本上只要有出現過的支線人物,都有各自討喜以及令人印象深刻的演出,甚至乎有時候我覺得蓋過了主角的劇情(畢竟主角的劇情就是相當的典型)。
總而言之,這款遊戲的製作團隊相當了解玩家到底對武士遊戲有多少的期望,然後將這些期望化為實體再變成兩三倍塞中這遊戲當中。所以,如同同我開頭所說的:
不要想了,買吧(燦笑)
啊,還有一點,這款遊戲有著我膽敢稱之為史上最好玩最好用的拍攝模式,不單可以調整時間,更可以調整天氣和粒子效果等等相當好玩的設置。以下便放上一些我在這兩天拍的照片供大家欣賞下吧~