我大概花了大概21~22個小時通關,傳承任務有完成重要的戰技【天斬】、【怒舞】、【爆裂箭】,支線任務也解了數十個。今天跟大家分享通關心得與遊戲攻略技巧~還沒有入手的夥伴們可以參考這支影片再決定要不要入手,而已經開始遊玩的戰鬼們也可以參考我的遊戲攻略小技巧讓通關更順利喔~
我認為本作是本世代少數幾個最高製作規格的作品,我講的不單是畫面,因為這個世代其實已經不缺乏畫面好的遊戲,其實有很多小細節製作組真的很用心,遊戲中所有的支線任務都作的不馬虎,不單是傳承任務有豐富的開場與極具日本風格的CG影片,一般的小任務也有非常多的對話與鋪成,細膩的刻畫每個人物的個性,讓每個角色人設都非常的立體也非常飽滿,讓本作不單只有畫面漂亮,但其實深深蘊藏著日本的文化與精神。
講到日本文化,我們也可以深深的感受到 Sucker Punch非常用心地去展現日本的視覺之美,並致敬黑澤明大師特有的一決死戰的鏡頭是本作的特色,帶有濃濃的日本特有的造景與建築和風俗民情,讓我相信對日本文化、武士道有興趣的夥伴們一定會很喜歡本作,甚至我相信一定會因為這個作品促進了對馬島的觀光產業,讓更多人喜歡上日本的文化。像我個人就特別喜歡日本的文化,去日本時我一定會安排行程到京都享受當地的人文藝術,幾個有名的城堡像是大阪城、姬路城、二條城都能讓我流連忘返。所以在遊戲中操作大仁哥誓死捍衛家園,舉起境井家刀與敵人血戰,在巷子里快速穿梭,在城廓爬上爬下是特別有感覺呀。
Suckerpunch透過【對馬戰鬼】把日本傳統文化傳遞的淋漓盡致,雖然遊戲中不乏會有一些小bug,人物表情僵硬等小缺點,但是瑕不掩瑜,仍是極為優秀的作品。非常值得夥伴們細細品嘗。我也非常期待像Sucker Punch這樣認真的製作團隊,在未來有機會以台灣為背景作個【台灣戰鬼】或是【福爾摩沙之魂】呀(笑!!^0^),想當年我們台灣可是真正的戰鬥民族,鳩派ㄟ捏(台語),有看過賽德克巴萊你一定就知道,我們的原住民超猛的好嗎?! 出生時就自帶天使的聲音不說,體能也異於常人,隱匿偷襲是他們吃飯技能,近戰有山刀,遠程有弓箭或獵槍,平常他們為了生活從小就要學會打獵,與野獸搏鬥,三不五時就下山出草練膽識,當時我們原住民的剽悍在許多史實中都有記載。真心希望,能有這麼一天,我們的文化也能得以透過像如此優秀的作品發揚光大,讓更多人喜愛並認同台灣文化。
以上就是小弟對於【對馬戰鬼】的遊戲心得。雖然已經通關,但還會再繼續把剩下的支線任務補足。
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