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【心得】說明這遊戲的機體分類與機制


這篇文章的主要目的是藉由我主觀的心得來進行機體分類

以說明分類為主,解釋機製為輔進行這篇文章,且除非必要,否則不加入鎖血無法選中減傷(100%)、免傷的運作機制進入機體解釋中,避免全篇文章過於繁瑣
由這篇文章希望幫助各位,光看底盤武裝動作指令的配置,並去靶場試用一下就了解這機體的大概設計邏輯運作方式甚至開發新玩法

長距離機體

通常位於畫面端遠程站位的機體,這裡大略分類為牽制、輸出、浮游砲、支持四種
長距離機體當中有許多飛行單位,但飛行單位專屬特色*過於被動沒什麼需要補充的,所以本文中僅對一台飛行單位進行說明
機率閃避主砲、格鬥、衝撞,無視地雷、榴彈,無視地面單位碰撞面積

1.牽制型-武裝威力相對性來說沒那麼高,主要以吹飛、擊倒、眩暈、屬性控制為主體
例如黃龍、祖龍、獵鹿人等,然後是類似但細節不同的分歧
 A.窮奇改,專門以底盤造成機率擊倒,裝備紫色配件電漿彈還能兼顧破防的機體,由於主砲主砲必殺技射控模式是散彈緣故,使得他主砲子彈有無全中傷害差頻多,需要紫色配件激光准鏡甚至是PVE時手動操控讓他以中距離貼近目標射擊
 B.守密者,武裝配置上算是牽制型,扔在敵方臉上的冰鎖,攻擊頻率密度極高的電網火牆,施放會飄過來的爆炸光球,假設敵方沒有火抗性的時候,其獨特的攻擊模式可能造成極高的傷害與牽制效果,也因此命中率不穩定


2.輸出型-擁有幾門高威力或合計威力非常高的射擊武裝,搭上一種全彈發射類型的必殺技
例如耶夢加德(世界蛇)、破曉決戰型、黑傑克DW等機體,然後是類似但細節不同的分歧
 A.高文.榮光,台服還沒開放超改造,這台的設計邏輯是無課爆髮型的優選,雖然要巔峰爆發還是有配件寵物需求,但光是讓機師貝卡斯翠絲特來開便能發揮其特性
 B.逐風之焰MK-2,相當厲害的點火機,火屬性會持續造成百分比dot傷害,武裝命中率高穩定性也足,照慣例的遇上有火屬性抗性免疫的目標便無法發揮
 而理論上阿加雷斯.猩紅也是同概念的點火機體,但相較之下猩紅武裝由於是直線彈較難穩定點火,且其必殺技(類似全彈發射)非常容易打空


3.浮游砲型-核心武裝以浮游砲,並有似全彈發射,將浮游砲重新裝填並齊發的必殺技
該類人型機體不多於是全列出來,天道神威無限秩序巴爾.統御月夜見尊(月讀超改)、饕餮改黃金瓦沙克MK8高文(超改前)、獵鹿人R(超改後)
會列出一類說明也是因為浮游砲本身的機制特殊   
 A:獨立於機體本身動作自行朝敵方目標射擊,不會因為嘲諷技能轉移射擊目標,但會因為艾希X底盤的殘影紫色配件量子化塗層的殘影機師阿依莎技能的殘影而轉移射擊目標
 B:武裝列表上的浮游砲被分類為飛彈,並且受益於飛彈配件機師技能,但浮游砲的擊中判定可能是主砲副砲,關於此機制可以舉機師破防技能來解釋,該技能要求是使用主砲命中目標,使用天道神威無限秩序的浮游砲擊中目標一樣可以使該技能生效
 C:浮游砲武裝的射控大致上都是特殊型,而特殊型是為了削弱武裝而存在的射控屬性
這使得大部分的配件機師技能無法在浮游砲上生效
 D:浮游砲在運作完後會有個返航到機體回收的過程,並且浮游砲是可以被破壞的
前者主要是為了對應機師五十嵐命美技能,後者則是神威無限超改造得到質變的原因

神威無限都有一種會飛到目標旁射擊的浮游砲,而遊戲中的飛彈導彈浮游砲是可以被副砲衝擊波(通常是技能)、劍型攻擊(近距離斬擊或劍氣)給摧毀
 這導致了連月影武士都有可能靠著劍氣,旋風斬把浮游砲破壞,大幅降低浮游砲武裝輸出,於是神威無限超改造後便優化了並解決此問題
巴爾.統御並沒有搞定這點,使得他打靶子輸出不弱,底盤攻擊加乘也高 ,但實戰表現不理想


在說明信天翁前,請容我先說明每秒回復回復的差異

 每秒回復顧名思義就是每秒回復X(%)值HP,並且沒有特效,舉例來說信天翁白鳥等機體的底盤效果機師生存本能機械師等技能紫色配件的維修核心
 回復則有各式各樣的模式,共通點是機體會發出綠光治療特效,舉例來說阿尼亞塔伏翼暴君二等機體的底盤機師的急救連續作戰活力喲!雜魚(英麒主動技能)等技能紫色配件的納米裝甲維修核心(發動主動技時),撿取戰役中敵方掉落的維修套件
假設一台機體同時發生兩種每秒回復,兩者不疊加效果只取最大值生效
再來假設一台機體同時發生兩種回復,不管兩者效果如何新的會覆蓋舊的回復
舉例來說當英麒發動技能喲!雜魚時下一秒急救生效的話,前者補血效果會被後者(急救)覆蓋掉
每秒回復回復是能同時生效的,畢竟兩者在基礎上算不同類型


4.支持型-相較浮游砲型這類又更少台了,他們是靠機體效果光是滯留於場上便能發揮貢獻
 A.信天翁,擁有每秒回復底盤,這使得他有著穩定的團隊回復,並有相較於武裝白鳥較為正常的機體耐久值、飛行機體專屬底盤閃避被動靈活的速度較小的被彈體積等生存面性能 
 B.短劍全裝型,100%反制隱身、增加我方全隊攻擊防禦的底盤效果,雖然台服還沒開放,超改造後更添增一門超級武器,並且底盤效果內置切換武器與動作的速度加快
(超改造後→)
 C.聖恩,前陣子日、陸服新推出,台服還不存在的機體,他的設計與表現亮眼到可以放在這邊,但不曉得未來(現時7/19)有否會有類似概念、機制的機體,這邊不深入說明

近距離機體
目前遊戲里花樣多,且僅一眼情況下不容易懂他們動作列表有什麼,就是炫砲、厲害的機體
 由於近距離機體類似但細節不同的例子過多,因此近距離機體的說明會有如下前提
a.按照個人主觀並且不考慮機師副官配件的情況,將近距離機體粗略分類為戰士刺客類型,取出數台機體當例子進行各別說明
b.被我分類為戰士風格的機體,並不代表不會去干刺客風格的機體會幹的事,遊戲中可能會因戰局中的站位、仇恨機制導致戰士在切後排,刺客在維持戰線等
c.以及除非必要盡量不加入鎖血無法選中減傷(100%)、免傷的運作機制進入機體解釋中,避免文章說明過於繁瑣

在介紹近戰機體前,這邊簡單補充下機體重量
 上頭提到了近距離機體什麼各式各樣的招式都會,神仙妖怪也一大堆,難用相同標準判斷強弱,但各類型的近距離機體都會用到機體重量這參數,重量會影響到機體間撞擊時的碰撞強度
雖然各種產生撞擊的動作之間還是有細節差異,但大部分重量較重的機體預設的撞擊判定都比較強,這多少也是艾希X在雙方近戰衝突時感覺較弱勢的原因

戰士風格的近距離機體-隊伍中主要或擅長維持戰線的近距離機體,通常有自身周遭為目標的武裝動作,使得他們在一群近距離機體的混戰中也不會趨於下風
 這邊由我主觀認定並選擇空呪羅原罪3S伏翼Ω拜蒙.烈風,四台例子各別說明
 A.空呪羅,與煌雷我一同開創了新時代,賦予架招類別的動作技能全新含義
 全部攻擊的火屬性配置提升了些屬性傷害,藉由(動作)、鬼螢(武裝)衝刺、突進,極強的攻擊慾望使其容易沖入敵陣混戰,並使底盤效果更容易生效,自身附近敵方隨機受到dbuff,可能造成小額dot傷害、造成破防降低攻擊降低SP等隨機效果
 交戰後空呪羅大概是獄輪(動作)轉一輪、三縛火(武裝)纏身、鬼門斷(組合技)揍一頓,受到傷害便是鬼神.返(架招)把敵人拎起來轉圈,時機到了超必殺技怪力亂神對目標來回撞擊一輪
這樣的他從設計思路機體配置最後實戰表現都非常亮眼完成度相當高的機體
 要說弱點的話,空呪羅的主要仰賴動作鬼神.返無敵來掐住敵方的同時維持戰線,換句話說架招失敗交戰範圍沒目標時會產生破綻,此時若遭牽制甚至長距離機體的打帶跑情況下會陷入劣勢

 B.原罪3S,不是最硬的但回血續航優秀,沒有傷害暴力的武裝動作但有著高段數併兼顧牽制的招式,並不是近距離機體中最優選,但於遊戲歷程中扛了近距離機體牌面最久的機體
 超改造成原罪3S後,添增一門重罪之鐮(武裝)用於招式銜接中牽制,並多了的突進動作,包含原本的奪魂之鐮(動作)相當於能夠二段突進,超改後的輪武斬變成架招類的黃金輪舞
機師副官配件等因素也考慮後有最優選配但不僅限於該搭配也有亮眼表現的機體
假如再把隊友機體隊友考慮進去,以聖恩為輔助甚至包含機師茱蒂絲教廷隊,使得秒回底盤更容易生效,子彈配件位置能考慮更加攻擊性質的配件

 C.伏翼Ω,一台機體簡介就能解釋他的近距離機體,這結論使我哭笑不得
伏翼Ω底盤『50%的機率取消收招動作,提升50%攻擊並進行下次攻擊,大幅縮短出招速度*

*縮短出招速度,並不是減少動作動作之間速度,而是加快一組動作中的速度,舉例來說像是藍色配件密集彈攻擊間隔縮短(當然武帝縮短參數沒那麼誇張)



 這底盤就相當於機師巴莫夫宏武迅猛連擊武帝各半套參數併合並在一起的效果,擁有兩大近戰副官技能當底盤效果並調整部分動作超改造近乎全面優化了他,卻感覺少了什麼
 
 這裡便要看一遍動作銜接,以(動作)貼近目標,末雨(組合技)起手,遭受傷害便時雨.劫(架招)反制同時短距離突進,再受到傷害就是反擊迴避(迴避)避開同時牽制面前目標,冷卻時間一過並且約中近距離便是蝙蝠切(特殊)以及超必殺技里時雨.破陣
 這途中如有任何時機與目標距離不足,便是蝙蝠飛彈(武裝)牽制,並且超改造後時雨.劫里時雨.破陣發動後會留下不會移動蝙蝠飛彈傷害並干擾周遭敵人

這完美的銜接在實戰時卻發生化學變化,他太快了
取消收招梗直更快的完成每一輪動作,導致了伏翼Ω就算擁有僅1.8秒冷卻時間末雨,如果非貼近目標的距離,便會於那短暫空檔切換到蝙蝠飛彈
使得伏翼Ω頻繁處於一種發射蝙蝠飛彈待發射飛彈的狀態,並且反擊迴避*時雨.劫假如狀況不好,更會使得他處於劣勢,架招的時雨.劫雖然受擊便能發動,但短距離突進追不到什麼的
*反擊迴避是傳統的迴避動作,因此機師反應參數與該動作指令等級決定發動率
 於是伏翼Ω貼合了超改造前機體簡介的說明
a.實驗機(營運用來實驗後來的近距離機體模板)
b.生產成本高(從那刻起聯動機體都會短期內添加超改造,不像傳統新機體七星完成度便相當高)
c.放倉庫(大部分人活動期間僅領一台,放倉庫)
d.唯一不符合的說明,這遊戲大部分近戰機師都能使用他,機師長宗我部反而是牽制控制型
伏翼Ω運用建議,.提高隊友造成的牽制能力,使伏翼Ω刺客身分活耀,機師配件提高動作冷卻時間,或切換武器動作速度加快(機師、寵物),使得他更快的切換動作銜接

 D.拜蒙.烈風,大多玩家初次遭遇的搭載超級武器的機體,可能涉嫌戰役表現詐騙
 超改造成拜蒙.烈風後,預示力場變更為可再生類型,底盤添加了免疫旋渦(失控抗性)取代提高25%移動速度,超能量吸取(投技)除原本效果添加抓取結束後提高攻擊力約3秒,添加颱風回閃(架招)取代格檔L1變更為高速推進(動作),必殺技烈風亂舞變更為颱風亂舞,旋轉斬擊周遭目標兩輪,並在第二輪同時施展風壓(超級武器武裝)

風靈攻擊機變更為連鎖風眼(武裝),該門武裝射控屬性施放邏輯完全變化,變更為單發普屬性、施放風眼(類似地雷)當敵方於附近時觸發釋放風靈攻擊機
以上機制並非拜蒙.烈風原始樣貌,是隨遊戲歷程一點一滴變更調整才誕生,從月影武士二次超改造後,我想不會有變動了(不調整舊機體,添加二次超改造)
 以上機制變更使得他,進場→抓個人→施放EMP爆發、風壓牽制→順便放風靈攻擊機』的戰術得到全面優化,特別是風靈攻擊機施放邏輯變化,使得他不會像超改造前那樣

刺客風格的近距離機體-他們動作指令配置相對性來說,更加傾向以而非』為目標,可能會因為武裝動作底盤配置導致他們位移的距離頻率較多
 一樣由我主觀認定選擇煌雷我索爾ODS墨菲斯托檮杌改,四台例子各別說明
 A.煌雷我,與兄弟空呪羅一同開創架招新時代,動作核心是架招的機體
 全部攻擊同樣是屬性型配置,三門武裝有各自牽制特色,秘劍.慧掃凍結的同時還能彈射附近目標秘劍.雷光麻痹散彈,最後秘劍.煌熠斬會扔出一門光球,具有拉扯效果
 底盤的金剛斷會在機師SP滿時(不需施放主動技)自動發動,減少敵方全體40%SP並且失控約0.5秒,明王身則是樸素又實際的提高機師參數,兩者各只觸發一次
 兩個架招動作,天地一閃受擊發動後對路徑上敵人造成爆炸還有點普通屬性的複合傷害並附帶些許拉扯效果,天地.返則是受擊後有起手動作,之後將目標掐起並帶往煌雷我面對的方向位移一段距離
最後超必殺技神鬼兩斷,抓取小範圍內目標將對方架起造成屬性複合傷害,並且收招後煌雷我會有返回的動作,稍微回到發動招式的起始位置
 總結下煌雷我便是,擁有中距離(甚至大於)發動判定的天地.返神鬼兩斷,位移距離相當長的天地一閃不算穩定,但擅長干擾、壓制的機體
*提個個人看法近距離機體武裝大部分注重功能性(內置突進、牽制),而煌雷我大概是營運武裝冷卻時間算的剛剛好,三種秘劍(二改武裝)都有時動作銜接會比較順暢


 B.索爾ODS超改造前後的差異大到不僅是優化,甚至能說不同機體程度
 機體的底盤武裝動作機制全面調整並強化,未調整的飛錘(武裝)、瞬間突進(動作)則是本來就優秀的部分,飛錘有使目標強制位移牽引過來的效果,而瞬間突進如同字面上的意思
 超改造後底盤增加了被戲稱充電的重要機制,要留意這機制需要被麻痹時觸發,觸發後藉由進入金身狀態(約3秒)解除異常狀態,同時回復約12%耐久,另外超載雷霆(武裝)在發射時也會觸發此機制,相當於每10秒主動進入金身狀態並回復耐久
 而經過超改造加強的必殺技雷霆旋風在短暫起手後,以類似機師佐佐木光子主動技能運作方式撞擊數名敵方目標,超必殺技雷霆暴則是跳起後以全場敵方為目標,造成aoe電屬性傷害,並且此動作引發的麻痹效果可以無視敵方金身狀態
 因為其動作機制的緣故,不太與敵方近距離機體長期對峙更傾向於戰局中不停沖臉

 C.墨菲斯托,可能是刺客風格機體的最理想模板,獨特到了影響我寫這篇文章過程
 首先伏翼Ω沒有分類在刺客風格原因便是墨菲斯托,且伏翼Ω文章中提到的少了什麼便是指墨菲斯托幾乎是補齊了他自己動作銜接的完美示範


底盤性能優秀又獨特,魔閃避觸發期間遭受一輪攻擊間隔密度不夠的遠程攻擊都能自動避開

魔裝甲使得他能進入金身狀態增加攻防、解除或免疫異常狀態,並且機制說明中的命中13次攻擊不限於機體造成的攻擊(如機師念動刃技能、地雷)

 武裝中的兩組魔炎彈除了加快觸發魔裝甲,全中時威力也不低,斷頭台更是在各種動作中間用來銜接的優良武裝,牽制與威力同樣也不差
 偏防禦性質的底盤使墨菲斯托擅長迴避、遊走滑行斬(組合技)附帶了簡易位移,無聲嘆(架招)也能往前大幅突進,特殊技爆熱魔炎斬必殺技魔疾走超必殺技雙頭魔閃三者雖然細節不同,但還是相當於擁有3次主動突進動作
 這樣看下來便能了解墨菲斯托主動性相當高,但他沒有運用伏翼Ω快還要更快的邏輯,而是保持自己的節奏銜接攻擊
 墨菲斯托應對方法也很明確,使用更短攻擊間隔更高密度的遠程攻擊判定強的近距離機體掐住他,當然一山比一山高,使用墨菲斯托的那方也能為他搭配配件隊友,所以不繼續深入了
 

 D.檮杌改曾經調整了又調整的,那身模板理論上是新卡池,卻變成無課超改造的機體
 講檮杌改以前有多強也沒什麼意思,但他是台非常好的被削弱模板,了解他的情況便能了解營運用怎麼樣的武裝動作配置來限制機體極限

底盤困獸之鬥減少受到的最終傷害,可以與機師技能武者疊加*,甚至能包含配件等繼續減傷,於是營運這邊有對減傷參數設置極限
並且困獸之鬥耐久度越少減傷越高,這耐久度減少與減傷值提高的轉換率不是線性增長,這導致要耐久度頻低情況才會進入40%減傷情況
*注意大部分同類型底盤機師技能配件還是不疊加居多,只是這邊剛好是可以疊加的例子

 血徑(武裝)施展後往前突進,對路徑上敵人造成多段傷害的單發格鬥,原本是動作指令,這裡調整用意是使提高動作冷卻時間配件機師技能無法生效,潰殺(架招投)受擊後觸發,貼著目標進行多段傷害,曾經分類是投技,變更為架招後冷卻時間順便變長

 超必殺技分食是短暫起手後飛撲目標,抓取並進行9段撕扯,最後進行3次大型爪擊,分食過程中如果擊破敵方檮杌改會重新選定一位目標飛撲(發動率不穩定),分食沒被調整,但由於檮杌改機體重量傷害也被削弱,導致他飛撲撞擊對方的判定也被削弱
 現在看檮杌改或許很可憐,但就時間點來說他是開創時代的第一人,鎖血無法選中減傷免傷這種說這個誰懂啊的機制,也是由他發揚光大

關於長距離、近距離機體的搭配
長距離近距離機體的解釋完成後,打算先進行一次總結,至於中距離機體由於全遊戲中最特化的類型都在這邊,只能挨個個介紹,打算晚點說明

在遊戲中你的隊伍會遇到以下abc的戰鬥模式
a.戰役地圖(PVE),以敵我數量敵方支持進場模式敵方個體強度浮動的不對稱戰鬥,偶爾有友方npc,不在下方皮膚,可拖移操作,自動模式下(如果能)便施放主動技能
b.傭兵任務(藍票)、軍團中間的作戰中心等,帶有戰鬥時間限制的單名目標Boss,或外傳模式資源任務沒有時間限制的各類巨型boss
c.競技場(PVP)、通緝令,敵我雙方數量相同,4vs4的(理論上)對稱戰鬥
 戰役地圖中遭遇的隨機事件、(高難度)特殊隨機事件大概是a為主,部分接近b類型,而世界盃(6vs6)由於是以4vs4戰鬥,剩下2名以支持進場型式,直接歸c類型

該安排隊伍了請看你手頭上有什麼機師以誰當主角來決定,這句真是廢話,但這樣好理解
 以機師琳德舉例,他在abc三種模式下都能發揮,a為主就是掃場為目標,使用子彈配件吸能彈攻擊同時回復耐久,防禦配件可能換成更攻擊傾向的例如塗層白虎紋
 b的情況會更加註重生存下來,使用紫色塗層配件傾斜結構加強減傷,或加強隊伍的控制能力使得琳德更少受傷同時使其攻擊空間更自由
 
 最後c的場合會介於ab兩者間,加強隊伍牽制能力異常狀態抗性,可能琳德空呪羅戰鬥開始便主動技能魔劍主,拎著大斧頭衝進去近距離機體混戰里輸出
 副官搭配,b類情況能搭上(宏武)武帝加快完成每組攻擊動作,或是(奧斯卡)公平交易特化面對些,經常給自己添加金身狀態防禦上升BUFF的boss
 c類則使用(煙、鴉)迴光返照防止琳德暴斃於敵方第一輪爆發中,a類這反而是介於bc間,可能注重輸出防禦防暴斃,甚至特化對應該關卡

 再舉一種例子,以機師七瀨汐月沃羅.索羅斯(台服未開放)的技能抗性光環為主角『全體光環:負面效果耐性提高40%雖然沒有吹飛酸蝕抗性,但它對燃燒麻痹凍結失控眩暈減速破防有抗性已經非常厲害了
 接下來可以搭配紫色配件輻射塗層,配件等級升到75等會有吹飛酸蝕破防外的60%負面效果耐性,此時技能配件生效後會有燃燒麻痹凍結失控眩暈減速100%耐性
 或者是技能抗性光環另一位的機師副官技能信念同時生效後酸蝕抗性一樣0%吹飛抗性80%其他七項抗性超過100%
 這種隊伍異常抗性的強化能面對abc的各種情況,比如a類型一值在進行火屬性dot傷害的敵軍,b類型的月神守密者的傭兵任務(藍票),c類型對手造成的異常狀態牽制
 由於抗性光環只要存活場上便生效,所以較標準長距離機體都適合使用,另外機師七瀨汐月副官只有控制不能使用,而沃羅.索羅斯則沒有限制

最後舉的例子是機體為主角,由於這類配件機師要求多相較於前兩者門檻較高
黑豹重坦克來說明,二改底盤之後會有『炮塔面對方向減傷30%,再來需要機師葵博士巴布技能鐵壁『炮塔面對方向減傷35%』,最後紫色配件塗層傾斜結構藍色配件複合裝甲塔樓甲殼

 於是底盤加上機師技能鐵壁可於防禦格使用)合計65%,再來配件部分由於升級提升幅度的關係傾斜結構是必要的複合裝甲塔樓甲殼再加上前者合計35%以上參數便行
 最後就能完成炮塔面對方向減傷100%所謂的正面減傷流派,只要敵人的攻擊是從正面約120~180度打過來便不會受到傷害,也因此不會陷入異常狀態

於是乎2近2遠1近3遠3近1遠的隊伍搭配都是有邏輯的

2近2遠相對平均,輸出牽制並包含隊伍或單名人員防禦能力的平衡搭配,適用ac類型的戰鬥中
1近3遠是最容易理解的,1人牽制其它3人專註輸出,這邊的1人不限於近距離機體,比如正減100%黑豹重坦克、一樣正減100%雷澤頓號清彈流*機師馬基亞維利,只適用b類、部分a類的戰鬥


*清空彈夾流派,只適用沒有時間限制遠程巨型boss
 
首先機師馬基亞維利技能貧乏鬼的詛咒攻擊他的敵人彈夾會被清空,觸發間隔4.2秒』
再來是機師奧格拉拉清音技能彈倉破壞是『射擊武器造成的攻擊附帶彈倉破壞效果,使目標彈倉減半,每4秒觸發一次』
於是馬基亞維利坦克,用減傷增加耐久配件,並添加嘲諷(寵物或配件)開中、長距離機體防止boss近距離特殊攻擊(衝擊波等)
最後奧格拉拉清音開恰當的機體輔佐清空彈夾,第四人上雷澤頓等輸出高的就行

3近1遠注重的的是對場面的壓制力,由突進續航牽制優點不同的近距離機體之間互相援護干擾並壓制敵方近距離機體取得戰在線優勢,主要於c類型的戰鬥,偶爾在ab類型中遭遇沒有時間限制非巨型boss戰,也可以適用

另外在此解釋,為什麼沒說明或推薦4近的構成,請看下面機制說明
關於遊戲中戰場畫面的邊界的機制
 由於這款並沒有超視距戰鬥的概念,所以除了BUG不小心把人擠飛外,所有機體的戰鬥都會發生在你的介面中(下圖黃框)不會超出手機邊界
不過邊界不是固定,邊界會隨著機體的移動而改變中心點,一般來說1vs1時這現象會比較明顯
要避免邊界移動也非常容易,如下圖紅圈處那裡站門砲(或任何長距離機體)
位在畫面端的機體可以發揮如船錨的功用使邊界固定住,藍圈處的機體便不會將畫面中心點帶走
於是3近1遠構成中的長距離機體除了輸出牽制輔助機師技能外他還有當的重要職責
可以避近距離機體的前進導致畫面中心點改變,也防止長距離機體近距離機體打帶跑等狀況
這也是長距離機體後退迴避(動作)不好用原因,因為背後就是邊界沒辦法再後退



*這邊開始並不是文章本身內容以後會編輯刪除

原本這段會繼續寫中距離機體,如大志雷馬雷澤頓號尤里烏斯2等,但沒想到FB扔出無敵鐵金剛的消息,突然腦子都亂了不知道怎麼辦
魔神Z大魔神除了是新機體以外,不像志雷馬奧特曼綁定副官、機師,也不像天元突破那2台能用近距離機體模板參考,剛好是最奇葩的中距離機體
所以打算在這停頓,擱一下
另外全篇文章不是近期書寫,可能文章後段架構跟前段,排版完全不一樣,如閱讀不順暢那在此道歉
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