大家好,我是愛打輔助的安格列,在s40星的場基本上都是打輔助,專精皮皮薩尼安格列,有關於輔助的問題可以發問,有想看哪只的攻略文可以建議,接下來就是我單排輔助的SOP,常打輔助的可以拿來參考,不打輔助的也可以見識一下輔助思維,文長希望大家能有些收穫。
在等待畫面時分析出裝方向,對面哪種傷害多?哪種傷害前期特別痛?哪種傷害容易打在輔助身上?比如對面真傷很高要多出點生命等等。開局先搶中草,看對方有沒有反野角要幫顧野,看能不能找到機會去亂一下野,嘗試配合中路掌握河道,掌握得到就帶著中路到處趴趴走或蹲人,掌握不到就認命去其他路搞事,還是要儘可能製造中輔野邊的四人集結,打野吃完野前要把狀態補好,射手要被越塔時可以去幫他,隊友在推塔時幫他占視野,護送跑完線的中路回中,吃完第一條魔龍時要留意自家buff會不會被反,還是要直接反對面野,順風時和打野一起反野,逆風時要留意打野會不會被亂,輔助最好要即時出現,打野吃野時不要探危險的草,中期開始要儘可能先手中路兵,凱撒存活時要多佔凱撒附近的視野,剩下像是儘早上4等、維持自己的經濟在某個水準,還有占視野,這些是整場不停在做的,在蹲點、占視野時,很多時候沒辦法和隊友一起分享經濟,但是要忍住,以視野來說,光是這一個草里有沒有人,都是非常有用的信息。
這大概就是單排輔助的工作循環,而且常常必須從多個裡挑出效益最高的來做,在前期碰撞中,去幫某一路就是希望能拿到主動權,以便達成四人集結的目的,能帶中路跑線當然是最理想的選擇,但有時中路線較劣,或是你剛好不在中路,也可以帶著邊線到中路集結,總之一切都是為了掌握節奏、打出優勢,跑線、反野都是很明顯的主動,做不到這些的話,其實蹲人也算是一種主動行為,最糟的情況是中輔野三個人「一直被動」地看到對面人在哪,就跑過去「防守」,這種就是直接把節奏放給對面,一般是逆風方在做的事,如果你們平風就這麼做,逆風當然也是遲早的事。
(以下常見誤會說明)
我們常常想要把輸掉遊戲怪到某位玩家身上,說服自己「就是這個人害我輸了」,而我要來澄清的是:大部分輸掉的局,其實就只是「默契不好」而已,特別是路人局,無法溝通的狀態下,默契就是勝負的關鍵。
默契不好容易配合失誤,前期碰撞有的人想打、有的人想退,有的人想打前排、有的人想切後排,然後每個人又堅持做自己想做的,不願意配合隊友,那結果就是輸,不只是前期碰撞的默契不足,我就常常遇到那種,我輔助都已經站在河道草,擺明就是要和中路一起掌握河道路權,中路依然硬要給你繞後面走,那麼為了不白白被對面消耗,我輔助也只好跟著保守一點,即使我知道這對我們不利。而且很多人似乎不了解「主動進攻方」(通常是順風方)的團戰優勢有多大,這也是一種默契問題,首先一方會主動進攻,勢必是他們認為這能打,排位越高越不容易有這種判斷失誤,更不用說主動進攻方常常經濟較好,再來我們都知道相同角色在單挑時,先手就相當於贏在起跑點,接下來只要沒有操作失誤,就是必勝,團戰和單挑雖然有些不同,單挑先手的理論還是可以應用在團戰上的,再來這個事實我必須講,進攻方的默契是「往死里打」,如果發現退不掉就算了,反正就把人換掉,打出最大輸出,但防守方的默契卻是想盡辦法「苟且偷生」,被打殘就退,沒死算我命大的心態,結果就是雙方傷害差距甚大,團戰想贏根本就很困難,這就是單排的問題,默契(配合)不夠。
必須承認,的確每一局都有貢獻較高,和貢獻低的玩家,貢獻度也不只是用輸出和戰績來衡量而已,但默契這種東西就沒有誰的問題,如果你能意識到這場逆風的根本理由是默契不夠,那我建議你可以省去那些打字、閃隊友燈的時間,好好專註在當下的遊戲,就這樣,祝各位都能找到適合的戰犯。