【心得】辅助工作&常见误会说明

大家好,我是爱打辅助的安格列,在s40星的场基本上都是打辅助,专精皮皮萨尼安格列,有关于辅助的问题可以发问,有想看哪只的攻略文可以建议,接下来就是我单排辅助的SOP,常打辅助的可以拿来参考,不打辅助的也可以见识一下辅助思维,文长希望大家能有些收获。

在等待画面时分析出装方向,对面哪种伤害多?哪种伤害前期特别痛?哪种伤害容易打在辅助身上?比如对面真伤很高要多出点生命等等。开局先抢中草,看对方有没有反野角要帮顾野,看能不能找到机会去乱一下野,尝试配合中路掌握河道,掌握得到就带着中路到处趴趴走或蹲人,掌握不到就认命去其他路搞事,还是要尽可能制造中辅野边的四人集结,打野吃完野前要把状态补好,射手要被越塔时可以去帮他,队友在推塔时帮他占视野,护送跑完线的中路回中,吃完第一条魔龙时要留意自家buff会不会被反,还是要直接反对面野,顺风时和打野一起反野,逆风时要留意打野会不会被乱,辅助最好要即时出现,打野吃野时不要探危险的草,中期开始要尽可能先手中路兵,凯撒存活时要多占凯撒附近的视野,剩下像是尽早上4等、维持自己的经济在某个水准,还有占视野,这些是整场不停在做的,在蹲点、占视野时,很多时候没办法和队友一起分享经济,但是要忍住,以视野来说,光是这一个草里有没有人,都是非常有用的信息。
这大概就是单排辅助的工作循环,而且常常必须从多个里挑出效益最高的来做,在前期碰撞中,去帮某一路就是希望能拿到主动权,以便达成四人集结的目的,能带中路跑线当然是最理想的选择,但有时中路线较劣,或是你刚好不在中路,也可以带着边线到中路集结,总之一切都是为了掌握节奏、打出优势,跑线、反野都是很明显的主动,做不到这些的话,其实蹲人也算是一种主动行为,最糟的情况是中辅野三个人“一直被动”地看到对面人在哪,就跑过去“防守”,这种就是直接把节奏放给对面,一般是逆风方在做的事,如果你们平风就这么做,逆风当然也是迟早的事。
(以下常见误会说明)
我们常常想要把输掉游戏怪到某位玩家身上,说服自己“就是这个人害我输了”,而我要来澄清的是:大部分输掉的局,其实就只是“默契不好”而已,特别是路人局,无法沟通的状态下,默契就是胜负的关键。

默契不好容易配合失误,前期碰撞有的人想打、有的人想退,有的人想打前排、有的人想切后排,然后每个人又坚持做自己想做的,不愿意配合队友,那结果就是输,不只是前期碰撞的默契不足,我就常常遇到那种,我辅助都已经站在河道草,摆明就是要和中路一起掌握河道路权,中路依然硬要给你绕后面走,那么为了不白白被对面消耗,我辅助也只好跟着保守一点,即使我知道这对我们不利。而且很多人似乎不了解“主动进攻方”(通常是顺风方)的团战优势有多大,这也是一种默契问题,首先一方会主动进攻,势必是他们认为这能打,排位越高越不容易有这种判断失误,更不用说主动进攻方常常经济较好,再来我们都知道相同角色在单挑时,先手就相当于赢在起跑点,接下来只要没有操作失误,就是必胜,团战和单挑虽然有些不同,单挑先手的理论还是可以应用在团战上的,再来这个事实我必须讲,进攻方的默契是“往死里打”,如果发现退不掉就算了,反正就把人换掉,打出最大输出,但防守方的默契却是想尽办法“苟且偷生”,被打残就退,没死算我命大的心态,结果就是双方伤害差距甚大,团战想赢根本就很困难,这就是单排的问题,默契(配合)不够。
必须承认,的确每一局都有贡献较高,和贡献低的玩家,贡献度也不只是用输出和战绩来衡量而已,但默契这种东西就没有谁的问题,如果你能意识到这场逆风的根本理由是默契不够,那我建议你可以省去那些打字、闪队友灯的时间,好好专注在当下的游戏,就这样,祝各位都能找到适合的战犯。
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