依夏簡易心得
大家好
最近在玩遊戲時
發現大部分的依夏玩家實力較低
所以我試著把我對這角色的理解分享一下
像上一篇的愛麗絲一樣

(依夏在阿塔的故事裡性格滿台女的)
一:前提
1.這篇的心得程度,不適合完全不懂這遊戲的人觀看,如果你到現在都不知道最大生命傷害和以損失生命傷害的差別,為什麼冰袍全能不能一起出,什麼天空巨龍不要在塔下放,那很抱歉,這篇可能不適合你
2.本篇以依夏輔助為最高原則,不要跟我說怎麼沒提到他是法師為什麼不是中路,或是我拿他凱薩路很強,如果這麼厲害你可以多發一篇文分享給大家
3. 這一篇預估能幫到的人範圍應該是依夏玩家和在排位遇見隊友/對手選依夏而不知該如何應對的人
4. 本篇有一些技巧是場場通用於輔助的,也有技巧是只限於依夏輔助而且可能1000場才會出現一次奏效的,請自行斟酌
5.雖說輔助有分坦輔/軟輔/攻擊特化輔,玩法又有分保排/沖排/抓人/騷擾,可是依夏有自成一格的感覺(但比較偏向攻擊特化),如果你平常連看到隊友選蝙蝠俠輔助都無法接受,那這篇的邏輯思路我已經預計到你會爆氣開噴了
6.如果只有要看打法,先跳”七:伊夏輔助邏輯思路以及與一般輔助的差別“
7.本篇文章發表於2020/7/19,第十九次贊尼爾聖典,排位第十六賽季,索文剛出
二:前言
是這樣啦,我是一個愛麗絲起家的玩家,當然其他角色也有玩,但一直以來每個賽季愛麗絲場次都最高,但是最近愛麗絲被大砍一刀,直接變版本拉基,於是我發起拒玩愛麗絲行動(目前成員一人)來抗議不當的遊戲平衡,但遊戲還是有玩,所以就玩其他有愛的角色,不過在打心得文方面,跟上一篇比起來,依夏的心得多了進攻,所以變得比上一篇跟繁雜一點,技巧也比技能相對單純的愛麗絲多了不少,再加上不像上一篇愛麗絲那樣是寫大家熟知的角色玩法,所以有地方寫錯請提出
三:角色技能介紹與被動
被動:夢夢
夢夢血攻雙防全部綁定依夏魔攻
夢夢打人第一下比較痛
夢夢跑太遠會有黃圈,跑出去會自動回來
脫戰夢夢會很快的回血
夢夢死了15秒後復活
依夏死了夢夢沒死夢夢會爆氣揍人5秒,接著一起死
以上是官方說法,事實上自動回來的功能極不穩定,常常不回來,還有夢夢死了以後,會先出現屍體(像普通英雄那樣),接著會變回帽帽模式飄回來,直到他飄回到頭上瞬間才開始十五秒計算,加上夢夢死掉依夏大部分狀況都要跑路了,等帽帽飄回來都二三十秒了,爆氣夢頭上會有憤怒的印記,打人很痛,但他只會打拿走夢夢人頭的那個英雄,而且他一失去敵方視野就會原地不動,所以不要進草還手賤點他,當依夏自己必死時可以讓它更接近對面英雄增加夢夢咬它的次數,另外,依夏可以在夢夢攻擊時本體回城,依夏進草要注意夢夢有沒有進去不要野外露出
一技能:夢中菇
普通菇打到人就單純傷害和叫夢夢過去
丟到兩次打中人的普通菇後會變特殊菇,除了能把夢夢叫過去,打中英雄後還能在後方製造有地形阻礙的蘑菇,蘑菇會爆炸
如果夢夢還在,使用一技能使他攻擊敵英雄,在夢夢打到敵英雄時有緩速
夢夢優先攻擊英雄單位,若沒有擊中英雄單位,那就打第一個打中的兵/野怪
以上是官方說法,事實上一技能常常丟中後夢夢發獃不做事,另外,蘑菇的地形阻礙比實際還要大一點,如果你被丟中,不要操縱你的英雄往斜後方走,容易卡蘑菇,當你有夢夢時丟中敵人,但夢夢被暈眩時,夢夢會在暈眩後才過去,蘑菇爆炸有傷害,略痛於普通菇,很多人不知道,特殊菇是可以斷人招的,像夸克開大你丟特殊菇過去他會被強制位移後斷招,移動丟招有僵直,但考慮到丟中人有緩速所以能補回來,還可以風箏它們
二技能,夢中引
依夏立刻得到護盾加成與跑速加成,同時把夢夢叫回來,當夢夢沖回你身邊時有敵單位在你旁邊則擊飛他並使他減速
以上是官方說法,事實上二技能有很多隱藏功能,像是當夢夢沖回來的路上是無敵狀態,可以拿二技能躲對夢夢的致命傷害,但是雖然依夏的加成是立刻生效的,但夢夢的無敵卻有一個短暫的延遲,所以有可能你明明放二技能了,但夢夢卻同時死掉,還有,如果情況允許,依夏能二技直接貼身跑到你想控制的英雄身邊撞他,還可以加上疾走升級速度讓自己能撞到更遠的人,當然還有最重要的功能,當夢夢發獃時,要先放二技能(或大招,但應該不會有人用大招來讓它清醒)後才能讓他工作
大招:夢裡尋花
依夏丟出一個圓形且有地形阻隔的結界,當夢夢存活時,夢夢會泰山壓頂至結界中央,並且夢夢進入夢幻狀態,不僅攻速提高,夢夢旁邊有多一個敵英雄她就有多5趴免傷(保底30趴),夢夢也會對周圍敵人造成傷害
以上是官方說法,事實上這也是官方唯一應該沒有寫錯和沒有遺漏的依夏技能敘述,值得注意的是如果夢夢死了,依夏丟大就只有一個圓形結界,不會有傷害
注意,依夏的地形阻礙只對敵方英雄有效,自己人和敵小兵不會被擋,而敵英雄能用瞬移離開,我曾經丟大中人,結果我們的打野抓人失誤怪我結界障礙害他走不過去,但其實應該是他本人有智商和心理障礙
四:奧義
荒蕪庇佑玷污
增加前期傷害,讓你們對前期多一個主要傷害角色
金身庇佑英勇
如果你對我等下說的打法會怕,可以先試試這個,新學這玩法比較不會送首殺
五:魔紋
魔紋比較活,我會講詳細一點
起源城堡一級
凝霜還不賴,無奈版本強化恢復過強,但能考慮
魔法密語相較起來遜色很多,不推薦
強化恢復極強,雖然今天被消一刀,但我想還是副魔紋以他為優先選擇
起源城堡二級
小兵不搭,處發條件又苛刻,玩依夏輔助本來就是要不被兵線束縛,帶這個自找麻煩
獵人有點東西,但是前期疊不快,後期滿了又不玩單挑了,應該是可以選擇,但不是最佳選擇
起源城堡三級
周而復始不實用,首先帶它代表要是起源主魔紋,偏偏依夏和二級起源相性沒有很好,第二是被削後實用性降低
級高一籌不實用,首先帶它代表要是起源主魔紋,偏偏依夏和二級起源相性沒有很好,再來雖然兩等依夏很強,但很難因此帶起後續風向,當依夏為主要開團者時經濟也不能太低,基本上我不知道這魔紋除了皮皮以外誰會用,但有個例外,就是五排打前期壓翻對面的戰術,但單排或你知道隊友間比較沒有默契時就先不要
光明聖殿一級
犧牲還行,加傷增加壓制力,但3趴我覺得有點少,在光明聖殿一級魔紋里應該是較不被選擇的
魔法充盈不錯,尤其是今天被上修,預估之後出場率會顯著提高,可惜依夏輔助並不是特別缺藍,但也可選擇啦
聖珠很棒,效果簡單有用,而且依夏應該不會撐滿冷卻,音刺這個魔紋可以很穩定的從1等用到15等,我會帶這個
光明聖殿二級
祝福加魔攻,魔攻會反給夢夢增強,可以選擇
聖決有魔穿,從增強前期的角度看我會優先選擇
光明聖殿三級
聖靈召喚不實用,夢夢普攻叫不出小精靈,依夏也不會常常普攻
萬鈞聖雷不錯,但純傷害在前期對一下而言不是那麼需要,但也是可以選擇的
神聖守護很棒,在前期不缺傷害的情況下多一個盾增加容錯率,當對面想跟你硬拼換血時也容易判斷失准,再來依夏活越久,夢夢變相攻擊人時間越多,在另外一個層面上神聖守護也有增加攻擊力,我是選擇這個
魔能深淵一級
噬靈還行,但只有依夏本體,對於戰力分給兩隻角色的情況下效果會被稀釋
影刃絕對不要帶,依夏沒有位移
魔炎可以考慮,但單純增傷能力太差,且實在塞不下那麼多副魔紋,基本上應該是捨棄啦
魔能深淵二級
鬼爪不實用,畢竟純增傷又是二級,應該不會看到他登場
剎骨不錯,加韌性也很實用,就可惜是二級紅色難帶出場
魔能深淵三級
絕地死斗不實用,因為夢夢才是該絕地死斗的那個,但夢夢吃不到效果,依夏在絕地不會死斗,只會死
死亡詛咒不實用,同理夢夢吃不到
惡魔覺醒身為最泛用魔紋之一,是有一點出場空間的,當你主魔紋想帶紅色出場沾點喜氣時,但第一,一二級紅魔紋都不適合依夏,第二,依夏二技是保命技,不太可能亂丟,但這樣冷卻縮減就少一招,第三它減傷被拔對依夏而言滿可惜的,我是不推啦
暗影森林一階
河道巡遊不錯,多跑快那一點有差,進可攻退可守
暗中傷人不實用,一等入野沒那個美國時間讓你在站一次草增傷,而且傷害不高
塔之庇佑不實用,第一進攻時夢夢吃不到減傷,第二依夏防禦很弱,不推
暗影森林二階
加速癒合不推,畢竟依夏本身不會回血,且二階應該帶不到
自然恩賜一樣帶不到,但如果想以綠魔紋為主魔紋能考慮
暗影森林三階
自然之怒不實用,依夏哪來那麼多硬控
爆裂樹甲不實用,依夏吃那麼多傷害早死了
叢林遊俠可以考慮,但我自己的體感是神聖守護比較強啦,如果要用綠魔紋為主可以帶
魔紋總論
我推薦三套魔紋
我最常使用
聖珠/聖決/神聖守護
河道加速/強化恢復
堪用1
河道巡遊/自然恩賜/叢林遊俠
強化恢復/聖珠
堪用2
魔炎/剎骨/惡魔覺醒
強化恢復/河道加速
但其實副魔紋沒綁很死,除了強化恢復幾乎能帶就帶啦
五:挑戰者技能
疾走是最優選,逃跑進攻都能用
清醒在這版本因為輔裝自由配的關係變得不是那麼強,遇到太控的可以考慮,但如果是單純看到達爾西就怕的想出清醒我是覺得沒必要
治癒因為夢夢吃不到,不考慮
瞬移被疾走取代,不推
封塔不需要,夢夢當工具人扛就行,等到夢夢扛到沒血對面應該也死了
制裁,必須非常清楚第一波也沒搶到遊戲就很難玩,單排不推,五排有出場空間但很賭
六:裝備
輔助裝系列
火系不考慮
水系最適合,尤其是原力,作為以前的海神弱化版,最大的賣點除了加防,還有可以多一格主動裝備
土系大後期容易被秒再換,反正能共用
鞋子
韌性鞋萬用
其他都普
喔對了不要買攻速鞋
攻擊裝
應該只有死神會出吧,但死神實用性也被凝霜海放
防禦裝
冰袍少見且不實用,而且夢夢不會幫你打那一下緩速普攻
仙靈魔防神裝,可以出,但要注意純防裝一件就夠要有取捨
騎士板甲我覺得可以出,但不用升上去,後期賣掉換魔法裝
復活可以出,但實用性輸凝霜,且要注意次數限制
魔法裝
惡魔微笑很棒,同時照顧到夢夢依夏的需求,被動向性也比爆裂好
皇冠應該必出吧,應該沒有幾隻魔攻角能繞過皇冠的
凝霜極推,保命裝第一選擇,還有加魔攻優質
綠書,最後一格裝備欄的有力競爭者,一樣同時照顧到夢夢依夏的需求,加血也可以多幫依夏爭取到一瞬間開凝霜的機會
拘魂錄,主要是要他的效果啦,如果對面回血多能出
密咒應該不用,依夏傷害從來不是依夏打的
冰杖也不用,被關起來時,能逃出去的你緩他也出的去,出不去的緩他也出不去
生命法杖論吸血夢夢吸不到,論保命輸凝霜甚至綠書,不需要它
邪靈理論上是可以出的,就跟惡魔搶位置,但我認為惡魔更勝一籌
打野裝
如果真出了依夏輔助帶制裁,買一階野刀就好,不用升級
我最常用的出裝
水系輔助裝/韌性鞋/惡魔微笑/皇冠/凝霜/綠書
其中凝霜可以看情況提早出
七:依夏輔助邏輯思路以及與一般輔助的差別
依夏是一隻很神奇的角色,它同時有英雄身分和野怪身分(夢夢),所以很多正常打法/裝備/魔紋效果稀薄或無法作用在他身上,但也因此有了很多只有它才能做到的戰術,其中核心就是夢夢血條跟伊夏是分開算的,可以讓夢夢當工具人,而自身在安全的地方輸出,在前提的角色分類與玩法里,依夏算攻擊特化輔/沖排/抓人,而這類型的角色里,較常見英雄的有瑞克/蝙蝠俠,以高攻擊力在前期就對對面鬚髮育角色作壓制(攻擊特化優勢)但他們都有一個問題,手短、失誤容易送頭,沒有高血量做前壓與正面開戰(坦輔優勢),沒有多次遠距控場或特殊技能(軟輔優勢),需要更好的技術操縱。
而有人會認為依夏是軟輔,我想澄清一件事,軟輔本身對我的定義是像愛麗絲或若伊那樣,有多次強控或特殊技能,但通病是前期弱勢與血量不足,但依夏沒有前期不弱,不過也沒有多次強控與特殊技能,所以把它當軟輔玩很容易走錯玩法
那麼具體而言依夏的優勢和弱勢如下
優勢
強大的前期輔助、手長、高傷(以輔助標準)、進攻能力強且可保持安全距離
弱勢
後期論傷害比不過攻擊特化輔,論控制比不過軟輔,論坦度不如坦輔
現在我們知道它是只前期角了,那該如何發揮它的優勢?
這遊戲三路英雄有塔保護,殺輔助也沒辦法壓制對面經濟,最好的選擇就是野區
一等時走下方野區,30秒時入藍,對面沒打野吃藍就你吃,藍被拉走就從小野開始吃,有對面打野就連打野一起吃,對麵線路英雄或輔助過來守就先打近的,要注意一等時你和夢夢共有一個技能的傷害和兩個普攻與對面野怪助攻,而對面就算一個打野和一個保護的人總共也才一個技能頂多兩個普攻,在加上所有打野都被教育吃野要快,三十秒瞬間一定是對野怪放招,在三十一秒那個時間點打野是很脆弱的,當你的ㄧ技能丟中它,等於它同時受到依夏普攻夢夢普攻野怪普攻和很快轉好的依夏技能攻擊,而同時間對面打野除了沒有技能,普攻還是打在野怪或夢夢身上,再加上依夏遊戲玩法問題都站遠遠,就算想走過來換血都會受傷,而就算對方打野頂住壓力吃了藍,我們夢夢可以邊走邊回血,而它得先回城再走去紅,又是同樣情景上演,而他敢不回城而去吃紅又有兩種狀況,一是它掃藍區小野,那他紅就會被夢夢吃掉,二是不回城藍紅開,那這次他不僅少了制裁,血量還不健康,夢夢會教它做人,有人會問啊對面都不會來支持喔,我會回答啊自己人都不會支持喔,邊線就算了,中路吃完第一波兵的第一件事不就是看小地圖嗎?有依夏加中路,對面就算野+中+輔+邊同時圍你都死不了,那如果中路不幫?當依夏看到有第三個人過來就準備疾走開下去,接著紅區開亂,這遊戲單排有個神秘的效應,當守住一次野對面輔助就比較不會去注意打野安全而是去在線吸兵,甚至於有些聰明的自家打野,再看到對面藍區多人時就會自己去反紅了(可遇不可求,最好自己打個燈提醒)
在那麼多優勢的前提下,一等入野幾乎穩賺不賠,那接下來入完了,然後呢?
第一就是暗記對面野怪重生時間,第一隻被吃的buff大約二分十秒重生,如果你注意對局,這個時間很多打野在運行吃骨龍/魔龍/在線吸兵/蹲點,這個時間點對面輔助也不太可能想到被二次入野,這時候就能發揮依夏輔助的高傷特質,跟其他輔助比它有單人」吃」野的本錢,當對面好不容易跑回來,發現野區不見了,這時候也可以開始壓制,隨時用一技能探草,中了夢夢會衝過去,注意夢夢血量,當它跟被對方打到快死時叫回來,白嫖對方血量
霹哩趴啦打到中期,然後呢?
三路對線期,依夏傷害與大招、特殊菇讓它有能力成為團隊中第三個可以gank的存在,把自己當成打野,哪裡打架沖哪裡,沒地方打架自己找人打,不需要像一般坦輔軟輔跟著打野跑或卡兵線不吃錢,也不會自己控到人卻沒人補輸出,因為我本身就是集控傷於一體的角色,甚至比蝙蝠輔助更具侵略性,蝙蝠輔助在有破陣時也不一定秒的掉射手,二技中才能輸出也讓它的容錯率大幅下降,玩不好極容易送頭(當然它也有強勢的地方,如隱形與全地圖埋伏,但在此不贅述),但依夏招沒中自身又不會死,跑個線夢夢血又回滿了,導致依夏在攻擊收益與他人相同的情況下,攻擊風險卻很低,再來,依夏具有強大塔殺能力與拆塔能力,原因在於它可以丟夢夢進塔讓夢夢扛,對方跑掉夢夢又能拆塔,對方想死守但塔在打夢夢,夢夢又有減傷,連想靠走位拖時間讓塔輸出都很難,容易送頭送塔,接著,依夏有快速清兵的能力,想像一個狀況,對面凱薩路塔殺我們凱薩路,但之後自己也死於塔下,這時兩條兵線姍姍來遲,如果你是一隻朗博,你可能再走過去支持的期間就來不及了,這時候如果你還把它兵線吃了凱薩路直接亮問號,而你吃了兵線也不會有什麼卵用(對經濟較低依賴也代表你吃錢很難轉換成有效戰力),但今天依夏走過去,縱使來不及幫到,清完兵卻可以直接開大叫夢夢拆塔,雖然對面秀了一波,但掉一個塔,這波不虧
啦趴哩批打到後期了,怎麼辦
這時候三路已不在對線期,依夏影響力開始衰退,有時候沒有狀態加成的夢夢剛出去打人就半殘,這時候除了要更注意夢夢血量,還要注意兵線,很多邊線玩家到這個時候都不太會管自己的兵線,有時侯都沒人補,依夏就可以擔任清兵機器,讓團隊兵線處於平衡的狀態,這裡有個小訣竅,當邊線二塔地圖上沒有小兵時,敵兵線會來兩波,不要清一波就跑掉,自家兵線剛出生於主堡時,敵兵線會差不多在二塔碰撞,很可能損及二塔,這時候也可能出現敵方英雄單獨出現在離塔支持很遠的位置,很有可能它失誤了,可以嘗試抓它,還有,夢夢能扛凱薩,不要傻傻的依夏本體進去扛
趴啦霹哩打到大後期,要做啥
先給大家一個觀念,對於前期角指望它在大後期有用是非常不切實際的,依夏最好在中後期就結束比賽,但不代表它什麼都做不到,在這個時間沒加成的夢夢幾乎出去必死,於是大招不要省,開打團戰時大招丟下去,其實有減傷夢夢還是能扛的,接著凝霜不要省,寧可被騙招也不要死後再那邊」啊我沒按到按到就反殺了」同理,疾走也不要省,大後期有個狀況常發生是夢夢死了團戰卻仍在進行,這時候不要跑走,在後面丟一技能,說不定你的技能剛好是關鍵傷或關鍵控,千萬不要等跑掉等夢夢復活,等到夢夢復活隊友都死光了,還有,依夏大招在有夢夢與非究極兵情況下約可清掉一波兵線,可以在守塔時當成一次速清或硬清的手段
總結
依夏就是要不斷的進攻進攻再進攻,務求前期用無損換血和支持達成優勢,很不適合打防禦戰,其實,這遊戲輔助外表很誠實,長的就很硬的或奇形怪狀區跑出來的真的很坦像薩尼石頭,長的像軟妹或可愛動物區跑出來的就是軟輔像瀾和提米,長的一副刺客樣的真的就是刺客像瑞克,但只有依夏不是,長的ㄧ副清純打法卻是這遊戲輔助里攻擊取向最高的,也可能是因為這關係,導致大部分依夏玩家不會意識到它的玩法(有點難形容,就像用凱格的身體換安奈特的技能上去,大家一定都會覺得怪怪的)
還有對於為何不使用它來打線或野,其實我都有試過,首先打野它跟其他遠程打野相比沒有優勢,就像弱化達爾西,凱薩路之前有個文章有提到(下有鏈接),但我覺得難以殺人拆塔是劣勢,再加上前五分鐘塔很難拆,我覺得這樣浪費依夏的黃金時間在對在線面可能不太明智,尤其凱薩路這種東西大部分都是後期更強,依夏前期優勢滾不出雪球,後期不被兵線束縛自由支持時卻發現對面凱薩出關是大殺四方,自己支持卻是too old越打越弱,中路依夏可能是輔助外第二選擇,但兵線束縛讓黃金時間的依夏無法自由跑線真的讓我很不爽,雖然我的確不善於中路,但這種程度我還是感應得出來,還有,如果t0是非b就選超強角,t1是大部分情形強勢角,t2是大部分情形可用角,t3是少部分情形可用角,t4是等著被刪垃圾角,我應該會排依夏到t2,畢竟打法過於侵略,戰略容錯性很低,逆風很難有用,吃有腦隊友配合,再加上大家對他都不熟,所以頂多t2不會更高了
另外我想幫夜叉平反一下,很多人在改強依夏的討論時,都說大招應該無法逃脫才對,但夜叉是近戰角,拿命去沖對面才換來不可逃脫死亡鬥技場,如果依夏可以又安全又遠遠的丟夢夢進去拼,那夜叉也可以等著領失業補助金了
八:依夏於排位中與各英雄的配合與應對
最近容易進小黑屋的英雄有
亞連、拉維爾、潘因、綺蘿、狄拉克、蘭鐸、皮皮、卡芬妮
裡面要挑人b的話,我選綺蘿和蘭鐸,下面會說原因
在愛麗絲篇我沒打一個英雄的名字,因為他死克愛麗絲,但依夏也這麼做會讓這邊少太多內容,所以我都會寫,並且我會讓克制依夏的英雄名子變紅色,不過索文例外,因為他才剛出,強度還不穩定,實戰經驗也少,等穩定下來可能看情況更新
坦克篇
美娜
幾乎不會同一隊
在對面時,不用注意它入野,因為比騷擾你穩贏它,它可能勾走一個藍拖我們打野十秒時間,我們卻可以把對面打野送回溫泉拖它們更久時間,但對付美娜的基本守則還是要注意,謹記美娜瞬移與疾走時間,注意你出清心會吃掉凝霜位置
歐米茄
同一隊時大多是凱薩路,注意有些歐米加帶的是封塔,不要她丟招衝鋒後自己傻傻站外面
在對面時,注意它會讓塔無法攻擊,不要殘血躲塔下以為塔會幫,它變戰鬥陀螺時,丟大可以讓它在裡面轉
牛魔王
幾乎不會選於同一隊
在對面時,注意它放招期間霸體,不要浪費技能在她身上,尤其是特殊菇,等它放霸體完再丟
薩尼
幾乎不會選於同一隊
在對面時,注意它大招期間霸體,不要浪費特殊菇在她身上,另外他殘血被動會有殘血誘惑,我們殘血對它也有殘血誘惑,一技能不會穿牆
塔拉
同一隊時大多是凱薩路,讓塔拉自農,可以幫助她吃對面野區,等到一定時間後我們隊就能同時四個野區開干
在對面時,注意要有沒有人出拘魂,沒人出就自己出,當他分推時閃燈叫隊友回防,如果沒人理你可以自己回去守
渥瑪爾
幾乎不會選於同一隊
在對面時,注意它大招期間霸體,但特殊菇能讓它移動,另外她前期強勢,但你更強勢,不要嘗試近身碰撞,讓夢夢撞,消耗血量一定你贏
克萊斯
同一隊時大多是凱薩路,注意他開大時是一個很好的進攻點,跟上控制會是一個很好的combo
在對面時,注意它變身瞬間無敵,不要浪費特殊菇在她身上,注意它開大時自身安全,隨時凝霜或二技
贊尼爾
同一隊時大多是凱薩路,注意他開大時的圈圈,即使他沒成功跳下來圈圈還是有減傷,可以進去避難
在對面時,注意它大招期間可以斷,情況允許留一個特殊菇或二技撞他
艾瑞
同一隊時大多是凱薩路,注意他開大時綁的人,一鬆綁立刻接上控制,不要她還在綁你就控制,這遊戲控制兩次並不會延長控制時間,注意她想不想開局入野,無論成功或失敗都要幫艾瑞走出野區,但兩個一等怪物很難失敗啦我想
在對面時,不用守野,如果他們入野,那就交換,打燈叫隊友過來換,隊友不過來就自吃,另外注意她塔下加速綁人,可以丟大擋它進來,
伯頓
同一隊時大多是凱薩路,注意他開大時不要跟著丟大,因為時間差所以自己的大會打空
在對面時,注意被包起來的隊友一出來要立刻用夢夢火力掩護他們出來,通常伯頓會把在大招里的人再翻一次,並且如果對面打輔助,注意前期她一個翻加一個踏腳非常痛,如果對面打野是那克這種機動性高的角色,看到你被翻可能立刻就過來拿首殺了,千萬不要在打野上四前的探草中被伯頓翻到,還有,它的衝撞到夢夢步會停,不要以為有夢夢幫擋,該疾走還是要疾走,這隻守野強,進攻時注意依夏自身位置,被瞬翻極有可能送頭
諾可西
同一隊時大多是凱薩路,注意他開大時綁的人,讓夢夢上去咬,不要她還在綁你就控制,這遊戲控制兩次並不會延長控制時間,另外可以幫助她吃第一隻靈鳥,注意它是疾走還是制裁,是制才可以考慮入它那邊的野
在對面時,可以關注諾可西讓它無法隨意行動抓人,注意野區,隨時鏡像,另外拘魂看情況出
古木
同一隊時大多是凱薩路,注意他開大時是一個很好的進攻點,跟上夢夢會是一個很好的combo
在對面時,注意它大招期間霸體,不要浪費特殊菇在她身上,另外她前期強勢,但你更強,不要嘗試近身碰撞,讓夢夢撞,並且不要和隊友站一起,會被她鼓掌,它的強化一技能離開你的大招,所以古木站著開大不要立刻丟大,十之八九關不住
維羅
同一隊時大多是凱薩路,注意她大招會加閃,幫它踩燈,夢夢就算碰到燈也不會亮
在對面時,它離不開我們的大招圈,安心關它,遠程和它換血
阿塔
同一隊時大多是凱薩路,它的大招也有地形控制,兩個一起丟對方會很難受,另外依夏的地形阻礙不對己方阿塔生效,請己方阿塔玩家不要看到有蘑菇或大就想撞人
在對面時,注意地形阻礙對它有用,但他也撞不開我們的大,小心大船,斜走或邊緣有可能走不過去
戰士篇
呂布
同一隊時大多是凱薩路,注意團戰中有餘力可以幫忙控呂布附近的人,讓它開墮
在對面時,基本上雖然呂布的衝鋒能力很短,但還是能過大招,至於蘑菇前二段似乎不行第三段才可以,要注意她大招加韌性,可能會控制時間不如預期,另外可出拘魂克制
瑟菲斯
同一隊時大多是打野,注意她想跳誰就大招關誰
在對面時,我們大招擋不住她穿牆,一等入野注意它被動與二技會為它得到更久時間等支持
趙雲
同一隊時大多是打野或凱薩路,如果是凱薩要適時補線,很多趙雲玩家會用命換兵線,然後立刻回城,這種時候要注意它的對手的動線,打燈提醒,如果對面凱薩菜菜的就多殺他幾次,不然趙雲一輩子被壓著打,是打野的話就是她想敲誰就大招緩誰,當你先手抓人它在附近,可以給他一個面子給它疊層,不然它要出關很久
在對面時,注意它有解控,但很多趙雲一技能往回跑被蘑菇擋住很好笑,它前期很爛,試著進野單殺它,另外逆風守塔時自己和夢夢可能會被用來觸發大招真傷,還有神秘的普攻擴散,注意不要守塔守到人塔俱失
馬洛斯
同一隊時大多是凱薩路,注意團戰中幫他吸越多人注意它越好跳,並且他開大時是一個很好的進攻點,跟上夢夢會是一個很好的combo
在對面時,注意它跳躍瞬間能斷,但只有一瞬間,之後直到跳下來為止都是無敵,可以算準它的圓心賞它大,跳下來讓它被關住
莫托斯
同一隊時大多是凱薩路,他敲人的小圈圈有擊飛和緩速,順著他敲人時跟上夢夢
在對面時,如果被單抓,等它開大在二技能加速逃跑會比較好,另外他的突進能穿牆打人和兵,大招也行但不能敲夢夢
司科德
同一隊時大多是凱薩路,要注意因為司科德要集氣,所以你緩到人時可以幫他爭取集氣時間
在對面時,注意自己和司科德的位置,它會穿過我們大招,對面有實力可以提早出凝霜
祖卡
同一隊時大多是凱薩路,注意自家熊貓位置,試著幫他控敵隊成員和吸注意力給祖卡一個好的進場空間
在對面時,注意自己和熊貓的位置,另外注意有一些熊貓會帶瞬移,
它會穿過我們大招
超人
同一隊時大多是凱薩路,他不會把對面推出依夏的圈圈,而且你幫他緩它就有時間飛和找入場空間
在對面時,她進場下特殊菇撞,練一下命中率,並且配合二技大招連續讓超人無法起飛,它飛行二技能能離開大招圈圈,其他招不行
凱格路士
同一隊時大多是凱薩路,它進場可以讓夢夢進去讓對面更手忙腳亂
在對面時,她進場大機率會霸體,一技能又能穿牆,它砍夢夢又會回血,真的出事等它一技能完再關它比較好,是不好對付的角色
阿杜恩
同一隊時大多是凱薩路,注意團戰中有餘力可以幫忙緩阿杜恩附近的人,她半血以下普攻能吸血
在對面時,注意它的大招能穿過我們大招,可以被夢夢風箏的存在,注意他手上泛紅光時不要被她普攻
愛翠絲
同一隊時大多是凱薩路,注意它放大時幫她緩人才不會讓他空揮
在對面時,注意它放大時盡量用二技加速自己離開,注意它大招期間霸體,不要浪費技能在她身上,它能穿過我們大招
龍馬
同一隊時大多是打野或凱薩路,是凱薩路對面又是脆皮或無法穿牆角可以試著幫他,是打野的話可能要注意前期要依靠塔殺的機會比較多,夢夢要做好扛塔的準備
在對面時,龍馬的抓後排能力比起其他刺客算弱,可以打凶一點,它被改成可以翻兩次,不要他翻第一次就急著想二技跑,它能穿過我們大招
神力女超人
同一隊時大多是凱薩路,注意她勾人或刺人後的衝進場一定要跟上夢夢,通常女超玩家在這時會判斷能不能打,多一個人幫它能高機率殺人,如果誤入女超接著控制也比較好退,不容易出現其他戰坦進場出不來的窘境
在對面時,注意走位躲第二刺和繩子,尤其依夏被繩子勾回去基本上十死無生,它一技穿不了牆,但可以靠繩子走人
麥克斯
同一隊時大多是凱薩路,注意她要衝的對象,如果發現該對象殘血,善用打燈通知麥克斯,自己打人時也可以叫他補刀,後期麥克斯進場撞進去通常敵隊整隊都在那裡,可以丟大讓它好退場
在對面時,麥克斯撞到人後,丟技能的預判不要預判麥克斯的位置,應該要預判被他撞的隊友的走位,因為麥克斯會把自己翻過去,比起下一秒猜她左邊右邊不如直接大招丟你隊友,它能翻牆出去
夜叉
同一隊時大多是凱薩路,注意她綁人時可以丟招在她大招範圍內,因為有些角色就算被關著也不好鞭,另外閃綁時跟上,夢夢一起沖
在對面時,注意夜叉閃現時間,小心被一技能勾回來,等它關完再放大比較容易跑走
洛克
同一隊時大多是打野或凱薩路,是打野的話一樣她想撞誰就緩誰,注意洛克玩家有時候會想沖塔,先讓夢夢坦塔,是凱薩路可以幫他殺人做優勢
在對面時,請正確確定當下洛克的傷害,洛克玩家通常是一二大惡魔覺醒一二,她開大之前的血調都是假的,它開大你關它它出不來,如果看見情況不對邊跑邊讓夢夢咬它,她大招時霸體,不要浪費蘑菇在她身上
艾蜜莉
同一隊時大多是凱薩路,可以幫他殺人做優勢
在對面時,請跟隊友或夢夢站在一起,她打單只有加成傷害,關它它出不來
瑞克
同一隊時大多是凱薩路,可以幫他殺人做優勢,瑞克玩家常跑線,注意兵線位置
在對面時,請小心任何一個草叢,丟一技讓夢夢探草,另外有一個小訣竅,瑞克如果是凱薩路,一等進的中草會是離凱薩路近的中草,是輔助則是會進離魔龍路進的中草,通常它會比我們先進草叢,一旦發現它的位置就讓夢夢咬它,它能離開我們大招
弗洛倫
同一隊時大多是凱薩路,她開滑的時候用大招關人她會更好滑
在對面時,用走位躲香氣標,她開大霸體,不要浪費蘑菇在她身上除非你是他決鬥對象,丟技能的預判不要預判弗洛倫的位置,應該要預判被他滑的隊友的走位或花的位置,因為弗洛倫會滑來滑去,很難命中,比起下一秒猜她左邊右邊不如直接丟你隊友或花,它大招能離開我們大招,注意夢夢也可能被丟標
緋淚
同一隊時大多是凱薩路,善用自身技能幫助緋淚命中
在對面時,注意它旋轉霸體,緋淚進場時,緋淚玩家通常是大二一轉,請等到轉完再丟招,緋淚轉完那一瞬間只有普攻沒有留人的招,那一瞬間最好拚隊進攻或退,它大招能穿過我們大招,它普攻夢夢算層,技能不算(但會被控),轉圈打到夢夢不會吸血
埃羅
同一隊時大多是凱薩路,她跳大先看有沒有跳中人,有就丟招在對手身上讓埃羅敲,沒有就丟招在埃羅降落處讓他退場
在對面時,注意地上詭異眼睛,埃羅玩家通常會混亂中進場,你的射手可以不注意,你的法師也可以不注意,但你一定要注意,另外走位躲埃羅二招,它一技能穿過我們大招
葉娜
同一隊時大多是凱薩路,團戰中如果發現葉娜霸體時吃掉關鍵招(如貂蟬的冰,夸克的鉤),讓夢夢跟著進去
在對面時,注意葉娜環刃時放招霸體,不要浪費蘑菇在她身上,它雙刀一技能穿過我們大招
筱清
同一隊時大多是凱薩路,可以幫他殺人做優勢,它推人打到我們製造的地形障礙有算的,筱清玩家可以注意一下的蘑菇和大
在對面時,注意不要離牆壁太近,對方推我們到我們製造的地形障礙不會讓它解鎖大招二段,它技能能穿過我們大招
安格列
同一隊時大多是凱薩路或打野,當他開大幫他留人讓它砍很重要,它砍多少它無敵多久
在對面時,注意鬼手手,它開大關住它不要讓它砍人,它浪漫突進可以穿過我們大招,小心夢夢被它當跳板過來
刺客篇
刀鋒寶貝
同一隊時大多是打野,她和奎倫一樣,四等那波很大決定中後期以至於整場遊戲的風向,她四等那波一定要到場支持
在對面時,隨時注意它有沒有刷起來,這遊戲最麻煩的東西就是擊殺增益,因為不管自己多秀,都有可能被隊友害到,另外,它大招可以順到夢夢身上,但擊殺夢夢不會刷新
孫悟空
同一隊時大多是打野,平風局悟空仍然要到中後期才有影響力,前期碰撞依夏輔助甚至比猴子打野還強,不用太指望它
在對面時,記住瘋狂入野,讓它沒經濟就沒威脅,當它隱形時丟一技能在它有可能逃脫的路徑上,不要等她現身再丟,如果不幸他裝備起來了,凝霜記得按,二技很難保住自己
那克羅斯
同一隊時大多是打野,入野好夥伴人選,可惜傷害不足,要注意它抓的人血量,它抓不死就自己上去補刀
在對面時,注意那克進場時有沒有接大招,那克大招霸體,不要浪費蘑菇在她身上,謹記她有三段位移,都能穿過我們大招,有餘力記它位移交了沒
科里納卡
同一隊時大多是打野,甲蟲這隻角色可以說完全放棄了傷害以外的要素,本身高傷讓它無論何時都很強勢,團戰時幫依夏先手進場可以讓它在更舒服的情況下進場
在對面時,就算己方順風也不可鬆懈,我曾經遇過一個甲蟲玩家在全隊普遍差對手一件裝的情況下,單抓對手射手三次,硬是把局面就回來,如果逆風,完蛋,甲蟲一力降十會,凝霜先出吧,然後祝自己好運
愛里
同一隊時大多是凱薩路,注意他團戰進場跳下去的位置,補大招讓它能善用普攻和斬殺作後續處理
在對面時,雖然愛里位移短,但也可穿過我們大招,前期可以多幫自家凱薩路,讓原就弱勢的愛里變更沒用
蝙蝠俠
同一隊時大多是打野或凱薩路,兩等非常強勢,尤其是他先吃紅的情況,如果蝙蝠玩家看到依夏在野區亂,支持他會有很好效果
在對面時,注意出魔眼會少一件主動裝,當自身被丟中蝙蝠標,前期二技能後期凝霜都自己都難死,只有中期空窗期比較難受,所以可以考慮先出凝霜
莫拉
同一隊時大多是打野,莫拉是一隻不太好配合的刺客,可以幫他緩人疊層
在對面時,注意有沒有可供她疊層的野怪在附近,基本上莫拉有四下時是很難防的,只能用二技加速隊友離開大招範圍,莫拉近身疊層時冷靜,還有小心夢夢也會被疊,它能瞬出我們大招
奎倫
同一隊時大多是打野,他和刀鋒一樣,四等那波很大決定中後期以至於整場遊戲的風向,她四等那波一定要到場支持,另外後期盡量讓夢夢先進場吸對面注意力,不然奎倫難以進場
在對面時,隨時注意它有沒有刷起來,這遊戲最麻煩的東西就是擊殺增益,因為不管自己多秀,都有可能被隊友害到,另外,它可以殺夢夢,但擊殺夢夢不會刷新,注意出魔眼會少一件主動裝
銀晝
同一隊時大多是打野,幫她緩人與輸出他攻擊的人,他狂暴起來就很好打
在對面時,善用凝霜解鎖鏈,還有除非你在二技圈圈邊緣立刻能加速逃走,不然自身二技最好等它把你甩回去再放,當銀晝殺死第一個人時,如果當下還在會戰,那就要思考一下會戰還能贏嗎,另外,它可以殺夢夢,但擊殺夢夢不會狂暴
綺蘿
同一隊時大多是打野,幫她度過前期,後期它無敵
在對面時,在它前期就要注意給他壓力,不要讓它過太爽,注意牆壁不是安全的,依夏一技和大招都有延遲,綺蘿注意都躲的掉,非常不好應付,建議快出凝霜,更好的建議是b掉,後期幾乎無解
潘因
同一隊時大多是打野,潘因支持速度很快,如果打它在的那半邊很有機會它飛過來做三打一優勢
在對面時,一樣凝霜能先出,它進場都會延遲,隨時注意就行,不要在他靈魂出鞘時丟她大,它會直接走人,它大招有標記,丟她大在標記上會讓他困死在裡面
亞連
同一隊時大多是打野或凱薩,因為玩家素質而強度沒有定論的角色,注意他跳大的人,因為有可能他跳大結果對面瞬走
在對面時,注意他星爆時背後位不會受傷,直接走到後面可以看它單人耍腦,它二技有個定身,等定完再加速走人,當自己或隊友被跳大,要記住保持社交距離,或是凝霜先出廢它大,也能算準時間開二技,跳下來無縫擊飛,它會回血,不要低估他在低血量時的作戰能力
法師篇
阿茲卡
同一隊時大多是中路,注意他的大招如果放的准,那可以考慮大招重疊,他清兵慢,可以試著幫他清兵,注意它有沒有石化成功,放夢夢上去咬
在對面時,注意他丟球球時不要離兵太近,夢夢也會被當成彈跳對象
薇拉
同一隊時大多是中路,他清兵慢,可以試著幫他清兵,當他愛心命中時多丟一個一記會讓對面直接殘血,它現在有了一堆奇奇怪怪的刷新,有能力就幫他攻擊他在攻擊的人
在對面時,當看到有些菜薇拉丟愛心在夢夢身上,勇敢進攻就對了
阿萊斯特
同一隊時大多是中路,因為它手也短,幫他緩人讓它能有更好控場空間,他綁住刺客時也能跟著叫夢夢咬它
在對面時,注意自家刺客有沒有被綁起來,被綁要立刻丟招斷大,他綁不到夢夢,所以讓夢夢咬它是很好的攻擊手段,但要注意當自己丟一技能時差不多跟他綁人距離一樣,不要貪刀被綁送頭
貂蟬
同一隊時大多是中路,因為它手也短,幫他緩人讓它能有更好控場空間,當它冰到人叫夢夢跟著咬
在對面時,清心對解冰雕蠻有用的,如果貂蟬開大要立刻丟招斷大,可以普攻破盾後再丟一技能上去,這樣才吃的到傷害
蘿兒
同一隊時大多是中路,蘿兒開大留人時夢夢跟上,蘿兒被圍毆時丟大在蘿兒大招里擋人增加蘿兒開秀機率
在對面時,注意它攻擊你時,在他二技完再加速跑,比較好走人,出拘魂有奇效
盧蜜亞
同一隊時大多是中路,一個好的盧蜜亞會在團戰中於對方聚集或被團控的地方補大招,當一堆人同時被暈,夢夢丟進去就對了
在對面時,注意不要在殘血回家時開商店或看戰況,團戰時時保持移動以免被控制,盧蜜亞的強化一技能有直線暈眩效果,如果要抓他切勿站一直線衝過去
卡莉
同一隊時大多是中路,幫她緩人讓他輸出
在對面時,注意用二技能加速隊友逃離光彈,夢夢也能幫自己擋子彈,還由他開大時丟大困它有奇效
哥德爾
同一隊時大多是凱薩路,注意他控到誰,哥德爾的遠距開戰能力也很優秀,如果暈到重要人物立刻夢夢跟上
在對面時,注意二技能的砲彈,善用小兵與夢夢掩護,留招斷他大,出韌性鞋這樣被它開大困住時就有操作空間開二技能擊飛斷它大
克里希
同一隊時大多是中路,注意蝴蝶的招進草叢時,蝴蝶有不正常的加速那就代表裡面有人,這時候丟一技讓夢夢進去咬
在對面時,如果蹲草被打中,那就換個地方,不要存僥倖之心,另外蝴蝶大招雖然持續時間很久,但一個人只會打四下,如果四下打完了看下自己血量,說不定還能打,它開大時丟他大有奇效
穆加爵
同一隊時大多是中路,幫她緩人讓他輸出,不然它手太短
在對面時,注意自己頭上的數字,進亮叫夢夢對付它,自己不要被毒到
普雷塔
同一隊時大多是中路,比起招數,龍獸另一個精髓是普攻,有時龍獸就在等大招好的瞬間,盯好他的大招指示燈出擊
在對面時,除了別輕視普攻,也不要被他的二技能衝散,攻守塔時注意他的軌道龍,它開大時丟他大有奇效
娜塔雅
同一隊時大多是中路,盡量緩控做給球他輸出
在對面時,注意草叢,注意他大招護盾沒破前都霸體,它開大時丟他大有奇效,它的球打到夢夢會停下
金納
同一隊時大多是中路,當你開大關到人,和尚進場輸出很強
在對面時,和尚被動很痛,千萬不要被卷進大招範圍,如果不小心被卷進去也不要跟隊友卷在一起,因為被動會穿透,盡量分開,它開大時丟他大有奇效
拉茲
同一隊時大多是中路,它打一套時注意夢夢跟上
在對面時,看情況先出凝霜,夢夢能擋火球
齊爾
同一隊時大多是打野,開大關他要抓的人讓他好疊被動
在對面時,注意自家被疊印記的人,他們可能試下一個72開刷的目標,他大招完二技通常會刷新,等他二技完再控制
伊耿士
同一隊時大多是中路,它手短幫他緩控人
在對面時,一技能火球是擴散的,被碰到一樣會有火焰印記,可能它打到夢夢一下卻也有印記
圖倫
同一隊時大多是中路或打野,幫她緩人讓他輸出
在對面時,注意夢夢不能幫擋牽線,圖倫二等很強,入野時要注意,它大招線在比以前痛很多,要比以前更高估它的傷害
莉莉安
同一隊時大多是中路,他清兵慢,可以試著幫他清兵,他進場時丟大讓他輸出
在對面時,注意前期靈氣彈並沒有那麼痛,被鎖定也不需要立刻退出戰場,另外別跟隊友站在一起讓他poke,抓他時他有兩段位移,可以在他清兵用掉時進場
閃電俠
同一隊時大多是中路,關他想卷的對象
在對面時,注意自己位置,它衝過來就二技撞他,他把人捲起來那瞬間他人也會在中間,算好時間在那個圈圈中心關就對了
瑪迦
同一隊時大多是凱薩路,注意他有大招逃命,你沒有,不要走進險地,它走的掉不代表你也走的掉
在對面時,它被關跑不出去,開大也一樣
瀾
同一隊時大多是中路,他清兵慢,可以試著幫他清兵,
在對面時,保持血量,以免被poke到死,注意他有大招逃命,盡量不要all in在他身上,它被關跑不出去,開大也一樣
達爾西
同一隊時大多是中路和打野,記得他大招圈圈圈中回來的人也會被暈眩,不要一被傳回來就丟招暈人,可以關它大招圈中被傳回來的人
在對面時,注意出清心會少一件主動裝,可以丟大在它的大招圈上它傳過來就出不去,如果自己被框到可以在被傳過去時開二技擊飛它
依夏
你就是依夏
在對面時,注意當雙方都命中對方並夢夢也確實上前咬時,誰先退誰就輸了,原理是夢夢跑回來時得要載一次指令才會攻擊,另一邊卻能在這空窗期繼續製造傷害
狄拉克
同一隊時大多是中路,如果開大關住人,狄拉克是能給對面上印記的
在對面時,注意大招,追擊時注意球,它的盾能擋飛行物,所以很多叫夢夢過去咬它的指令都會被擋掉,要注意夢夢到底有沒有行動
颯珈
同一隊時大多是中路或打野,幫他緩人讓它飛
在對面時,注意它攻擊距離很遠,基本上在屏幕邊緣看到它時就是它能攻擊的範圍,殘血時尤要注意,當它飛起時落地那瞬間可以用二技擊飛它
射手篇
勇
同一隊時大多是魔龍路,當自己在攻擊時,因為勇機動性低,注意勇有時候跟不上
在對面時,因為勇放招僵直,試著在她放招的時候關她,勇很好殺的,單挑完全不怕
堇
同一隊時大多是魔龍路,它輸出夠但缺少控制,適時幫他在在線殺人擴大優勢
在對面時,等堇位移完再關它會比較好
凡恩
同一隊時大多是魔龍路,擅長走a, 幫他控人讓它可以在在線殺人
在對面時,它被關逃不出去,所以抓它成功機率很高,尤其線在疾走又流行
菲尼克
同一隊時大多是魔龍路或打野,注意幫他留住印記對象
在敵隊時,注意夢夢也會被上印記,自身一被上印記立刻二技走人,如果是隊友被上印記那就勇敢往前沖
史蘭茲
同一隊時大多是魔龍路或打野,有一些兔子玩家會拿標探草,注意兔子丟中標跑速會變快
在敵隊時,可以拿夢夢或小兵擋標,另外兔子被追時會往身後丟標,如果有買凈化護腕記得秒解
特爾安娜絲
同一隊時大多是魔龍路,通常特爾玩家前期傷害較低,如果幫他抓人卻因為輸出不夠千萬別閃燈,那角色本來就長這樣,它二技進草有加速代表草里有人
在敵隊時,特爾桃不出大招範圍,前期又弱,很好抓它,是個破口
小丑
同一隊時大多是魔龍路,前期強勢,幫他抓人打穿那條路
在敵隊時,一等小心中路草,小丑玩家習慣性會在靠近魔龍路的中草bang人,不小心被打中對之後入野血條健康影響很大
摩恩
同一隊時大多是魔龍路或打野,幫他關人讓它疊層和輸出
在敵隊時,注意追擊時不要站一起被她推進大招,夢夢也會被它疊層
琳蒂
同一隊時大多是打野,雖然傷害和自保能力都不錯,但缺少關鍵硬控制,請幫他補控
在敵隊時,注意他跑的特快,小心被poke,另外如果前期打出順風,試著控他紅藍,琳蒂少一個buff等於斷一隻手,因為需要經濟的關係,有持續並成功的入野對琳蒂傷害很大
靈靈
同一隊時大多是魔龍路,評價突然慢慢變高的射手,但我個人是覺得跟以前差不多強度,前期傷害跟特爾一樣低
在敵隊時,可以適度的壓線,另外攻守塔時留招斷他大,尤其他開大時可以丟她大偷打它
蘇
同一隊時大多是魔龍路,幫他控人讓他輸出,如果蘇在狙擊逃跑的殘血者時,要去當他的移動眼睛
在敵隊時,注意踩眼很重要,一定要依夏上去踩才有用,他隱形時會有空間扭曲,蘇隱形時普攻和指定技是打不到他的,可以用一技能逼他現形,另外躲狙時請直角走位,不要直直走,他偷鳥能力極強,請擋在鳥前面,大型野怪時同理,另外在壓塔時也要走在兵前面,以免被他狙擊清兵,夢夢擋不住狙擊,不要拿夢夢擋
卡芬妮
同一隊時大多是魔龍路,幫他控人讓他輸出,基本上射手跟他對a八成情況都能贏
在敵隊時,注意這版本的卡芬妮大招能斷了,它開大時你丟大有奇效,理論上卡芬妮能逃出我們大招,但因為操作比較不直觀所以我還沒看到有卡芬妮用砲二技走出去的
亥犽
同一隊時大多是魔龍路,技能組打真傷很痛,幫他控人讓他輸出
在敵隊時,注意他開大時一定要斷,真傷爆擊沒人受的了,斷不了就想辦法跑走,注意他丟標時要走位,全中很痛,而且有可能被他接大帶走,注意它是帶清醒還是瞬移
希露卡
同一隊時大多是魔龍路,幫他控人讓他輸出
在敵隊時,它開大時你丟大有奇效,注意他開大時暈眩會讓他暫停動作但不會解除砲台模式,他開大時是擴散傷,不要跟隊友走一起,他的眼睛有傷害,不要殘血時傻傻的踩眼,我已經看過好幾個87因為這樣死掉了,有時候他或躲草射塔,懷疑哪裡來的傷害時就叫夢夢進去探
蘭鐸
同一隊時大多是魔龍路或打野,幫他控人讓他輸出,幫他看他蝴蝶的位置有沒有敵方英雄
在對面時,因為所有技能都能離開我們大招,在加上夢夢比較笨重很容易被秀,依夏一人難以對付,建議b掉
拉維爾
同一隊時大多是魔龍路,注意它大招有沒有暈到人
在對面時,注意他二技能能躲掉依夏依技能傷害,但躲不掉夢夢上去咬
輔助篇
愛麗絲
幾乎不會同一隊
在敵隊時,前期遇到它就是夢夢招呼它,它血很容易被你耗沒,開大關它它走不掉,情況允許能殺掉它就殺
大象
同一隊時大多是中路,它進場時注意跟上,如果你有關到人就更好了
在敵隊時,它開大我們關它它出不來,很好克制
夸克
幾乎不會選於同一隊
在敵隊時,對於夸克而言我們更難抓,因為我們旁邊還跟著夢夢擋,當它真的不幸抓到你,直接往他身後走去,它開大時二技能斷它,在接開大關它就能成功反殺
朗博
幾乎不會選於同一隊
在敵隊時,注意他是戴瞬移還是治癒,瞬移有可能被拿來大閃,被他敲到會減傷
佩娜
幾乎不會選於同一隊
在敵隊時,注意夢夢會被它當跳板丟貓頭鷹,它開大時關它有奇效
提米
幾乎不會選於同一隊,另外,夢夢不能被它復活
在敵隊時,注意靠魔龍路的中草叢有可能有提米集氣蹲你,提米復活成功時敵隊死亡頭像只有三秒,他起來一定要在打他一次,然後不知道為甚麼很多人都不知道提米也可以抓提米隊友
安奈特
幾乎不會選於同一隊
在敵隊時,追擊不要站一起會被串燒,尤其是指揮夢夢抓它時最要注意,他有被動時有一次自身解控的機會
皮皮
幾乎不會選於同一隊,另外當皮皮吸進夢夢時,開二招叫不回夢夢
在敵隊時,不用緊張它入野,它入野我們被拖時間,但我們能把對面野區和打野人頭全洗劫一遍,等它沾沾自喜以為拖我們很久時,殊不知他打野已經送首殺了
卡瑞茲
幾乎不會選於同一隊
在敵隊時,注意它隱形還是能被看見,隨時注意有沒有奇怪的東西混進來了
若依
幾乎不會選於同一隊
在敵隊時,注意它開大時很可能瞬間人數優逆轉,可以關它大招召喚圓心,讓他們傳來被關
總結
依夏對於無位移角威脅很大,但對於有霸體和多段穿牆的角色沒轍,只要先手蹲到射手,就算是後期滿裝也有大機會單殺
九:參考數據與其他依夏輔助攻略
感謝前人的討論串,裡面很多有用的數據,即使被討論出來一種打法不可行,其他人也可以少研究一種打法
還有,特別感謝幫我測試角色和特定情況的巴友布丁奶茶(puddingMT),很多關於地形與神秘情況只有我一個人無法實驗,都是請他來幫的
【心得】用蘿莉走凱薩路,意外的好用?依夏走凱薩心得
【心得【問題】大家覺得依夏差在哪裡啊?】對依夏的抱怨 以及 伊夏心得
【問題】依夏的二技能改善
【心得】(睡大) 實戰!排位賽11連勝靠的就是她! ~~~~
【攻略】依夏推薦出裝及魔紋奧義 9/6版本
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