【心得】依夏简易心得

依夏简易心得
大家好
最近在玩游戏时
发现大部分的依夏玩家实力较低
所以我试着把我对这角色的理解分享一下
像上一篇的爱丽丝一样

(依夏在阿塔的故事里性格满台女的)

一:前提
1.这篇的心得程度,不适合完全不懂这游戏的人观看,如果你到现在都不知道最大生命伤害和以损失生命伤害的差别,为什么冰袍全能不能一起出,什么天空巨龙不要在塔下放,那很抱歉,这篇可能不适合你
2.本篇以依夏辅助为最高原则,不要跟我说怎么没提到他是法师为什么不是中路,或是我拿他凯萨路很强,如果这么厉害你可以多发一篇文分享给大家
3. 这一篇预估能帮到的人范围应该是依夏玩家和在排位遇见队友/对手选依夏而不知该如何应对的人
4. 本篇有一些技巧是场场通用于辅助的,也有技巧是只限于依夏辅助而且可能1000场才会出现一次奏效的,请自行斟酌
5.虽说辅助有分坦辅/软辅/攻击特化辅,玩法又有分保排/冲排/抓人/骚扰,可是依夏有自成一格的感觉(但比较偏向攻击特化),如果你平常连看到队友选蝙蝠侠辅助都无法接受,那这篇的逻辑思路我已经预计到你会爆气开喷了
6.如果只有要看打法,先跳”七:伊夏辅助逻辑思路以及与一般辅助的差别
7.篇文章发表于2020/7/19,第十九次赞尼尔圣典,排位第十六赛季,索文刚出

二:前言
是这样啦,我是一个爱丽丝起家的玩家,当然其他角色也有玩,但一直以来每个赛季爱丽丝场次都最高,但是最近爱丽丝被大砍一刀,直接变版本拉基,于是我发起拒玩爱丽丝行动(目前成员一人)来抗议不当的游戏平衡,但游戏还是有玩,所以就玩其他有爱的角色,不过在打心得文方面,跟上一篇比起来,依夏的心得多了进攻,所以变得比上一篇跟繁杂一点,技巧也比技能相对单纯的爱丽丝多了不少,再加上不像上一篇爱丽丝那样是写大家熟知的角色玩法,所以有地方写错请提出

三:角色技能介绍与被动

被动:梦梦

梦梦血攻双防全部绑定依夏魔攻
梦梦打人第一下比较痛
梦梦跑太远会有黄圈,跑出去会自动回来
脱战梦梦会很快的回血
梦梦死了15秒后复活
依夏死了梦梦没死梦梦会爆气揍人5秒,接着一起死

以上是官方说法,事实上自动回来的功能极不稳定,常常不回来,还有梦梦死了以后,会先出现尸体(像普通英雄那样),接着会变回帽帽模式飘回来,直到他飘回到头上瞬间才开始十五秒计算,加上梦梦死掉依夏大部分状况都要跑路了,等帽帽飘回来都二三十秒了,爆气梦头上会有愤怒的印记,打人很痛,但他只会打拿走梦梦人头的那个英雄,而且他一失去敌方视野就会原地不动,所以不要进草还手贱点他,当依夏自己必死时可以让它更接近对面英雄增加梦梦咬它的次数,另外,依夏可以在梦梦攻击时本体回城,依夏进草要注意梦梦有没有进去不要野外露出

一技能:梦中菇

普通菇打到人就单纯伤害和叫梦梦过去
丢到两次打中人的普通菇后会变特殊菇,除了能把梦梦叫过去,打中英雄后还能在后方制造有地形阻碍的蘑菇,蘑菇会爆炸
如果梦梦还在,使用一技能使他攻击敌英雄,在梦梦打到敌英雄时有缓速
梦梦优先攻击英雄单位,若没有击中英雄单位,那就打第一个打中的兵/野怪

以上是官方说法,事实上一技能常常丢中后梦梦发呆不做事,另外,蘑菇的地形阻碍比实际还要大一点,如果你被丢中,不要操纵你的英雄往斜后方走,容易卡蘑菇,当你有梦梦时丢中敌人,但梦梦被晕眩时,梦梦会在晕眩后才过去,蘑菇爆炸有伤害,略痛于普通菇,很多人不知道,特殊菇是可以断人招的,像夸克开大你丢特殊菇过去他会被强制位移后断招,移动丢招有僵直,但考虑到丢中人有缓速所以能补回来,还可以风筝它们

二技能,梦中引

依夏立刻得到护盾加成与跑速加成,同时把梦梦叫回来,当梦梦冲回你身边时有敌单位在你旁边则击飞他并使他减速

以上是官方说法,事实上二技能有很多隐藏功能,像是当梦梦冲回来的路上是无敌状态,可以拿二技能躲对梦梦的致命伤害,但是虽然依夏的加成是立刻生效的,但梦梦的无敌却有一个短暂的延迟,所以有可能你明明放二技能了,但梦梦却同时死掉,还有,如果情况允许,依夏能二技直接贴身跑到你想控制的英雄身边撞他,还可以加上疾走升级速度让自己能撞到更远的人,当然还有最重要的功能,当梦梦发呆时,要先放二技能(或大招,但应该不会有人用大招来让它清醒)后才能让他工作

大招:梦里寻花

依夏丢出一个圆形且有地形阻隔的结界,当梦梦存活时,梦梦会泰山压顶至结界中央,并且梦梦进入梦幻状态,不仅攻速提高,梦梦旁边有多一个敌英雄她就有多5趴免伤(保底30趴),梦梦也会对周围敌人造成伤害

以上是官方说法,事实上这也是官方唯一应该没有写错和没有遗漏的依夏技能叙述,值得注意的是如果梦梦死了,依夏丢大就只有一个圆形结界,不会有伤害
注意,依夏的地形阻碍只对敌方英雄有效,自己人和敌小兵不会被挡,而敌英雄能用瞬移离开,我曾经丢大中人,结果我们的打野抓人失误怪我结界障碍害他走不过去,但其实应该是他本人有智商和心理障碍

四:奥义
荒芜庇佑玷污
增加前期伤害,让你们对前期多一个主要伤害角色
金身庇佑英勇
如果你对我等下说的打法会怕,可以先试试这个,新学这玩法比较不会送首杀
五:魔纹

魔纹比较活,我会讲详细一点

起源城堡一级

凝霜还不赖,无奈版本强化恢复过强,但能考虑
魔法密语相较起来逊色很多,不推荐
强化恢复极强,虽然今天被消一刀,但我想还是副魔纹以他为优先选择

起源城堡二级

小兵不搭,处发条件又苛刻,玩依夏辅助本来就是要不被兵线束缚,带这个自找麻烦
猎人有点东西,但是前期叠不快,后期满了又不玩单挑了,应该是可以选择,但不是最佳选择

起源城堡三级

周而复始不实用,首先带它代表要是起源主魔纹,偏偏依夏和二级起源相性没有很好,第二是被削后实用性降低
级高一筹不实用,首先带它代表要是起源主魔纹,偏偏依夏和二级起源相性没有很好,再来虽然两等依夏很强,但很难因此带起后续风向,当依夏为主要开团者时经济也不能太低,基本上我不知道这魔纹除了皮皮以外谁会用,但有个例外,就是五排打前期压翻对面的战术,但单排或你知道队友间比较没有默契时就先不要

光明圣殿一级

牺牲还行,加伤增加压制力,但3趴我觉得有点少,在光明圣殿一级魔纹里应该是较不被选择的
魔法充盈不错,尤其是今天被上修,预估之后出场率会显著提高,可惜依夏辅助并不是特别缺蓝,但也可选择啦
圣珠很棒,效果简单有用,而且依夏应该不会撑满冷却,音刺这个魔纹可以很稳定的从1等用到15等,我会带这个

光明圣殿二级

祝福加魔攻,魔攻会反给梦梦增强,可以选择
圣决有魔穿,从增强前期的角度看我会优先选择

光明圣殿三级

圣灵召唤不实用,梦梦普攻叫不出小精灵,依夏也不会常常普攻
万钧圣雷不错,但纯伤害在前期对一下而言不是那么需要,但也是可以选择的
神圣守护很棒,在前期不缺伤害的情况下多一个盾增加容错率,当对面想跟你硬拼换血时也容易判断失准,再来依夏活越久,梦梦变相攻击人时间越多,在另外一个层面上神圣守护也有增加攻击力,我是选择这个

魔能深渊一级

噬灵还行,但只有依夏本体,对于战力分给两只角色的情况下效果会被稀释
影刃绝对不要带,依夏没有位移
魔炎可以考虑,但单纯增伤能力太差,且实在塞不下那么多副魔纹,基本上应该是舍弃啦

魔能深渊二级

鬼爪不实用,毕竟纯增伤又是二级,应该不会看到他登场
刹骨不错,加韧性也很实用,就可惜是二级红色难带出场

魔能深渊三级

绝地死斗不实用,因为梦梦才是该绝地死斗的那个,但梦梦吃不到效果,依夏在绝地不会死斗,只会死
死亡诅咒不实用,同理梦梦吃不到
恶魔觉醒身为最泛用魔纹之一,是有一点出场空间的,当你主魔纹想带红色出场沾点喜气时,但第一,一二级红魔纹都不适合依夏,第二,依夏二技是保命技,不太可能乱丢,但这样冷却缩减就少一招,第三它减伤被拔对依夏而言满可惜的,我是不推啦

暗影森林一阶

河道巡游不错,多跑快那一点有差,进可攻退可守
暗中伤人不实用,一等入野没那个美国时间让你在站一次草增伤,而且伤害不高
塔之庇佑不实用,第一进攻时梦梦吃不到减伤,第二依夏防御很弱,不推

暗影森林二阶

加速愈合不推,毕竟依夏本身不会回血,且二阶应该带不到
自然恩赐一样带不到,但如果想以绿魔纹为主魔纹能考虑

暗影森林三阶

自然之怒不实用,依夏哪来那么多硬控
爆裂树甲不实用,依夏吃那么多伤害早死了
丛林游侠可以考虑,但我自己的体感是神圣守护比较强啦,如果要用绿魔纹为主可以带

魔纹总论
我推荐三套魔纹
我最常使用
圣珠/圣决/神圣守护
河道加速/强化恢复
堪用1
河道巡游/自然恩赐/丛林游侠
强化恢复/圣珠
堪用2
魔炎/刹骨/恶魔觉醒
强化恢复/河道加速
但其实副魔纹没绑很死,除了强化恢复几乎能带就带啦

五:挑战者技能
疾走是最优选,逃跑进攻都能用
清醒在这版本因为辅装自由配的关系变得不是那么强,遇到太控的可以考虑,但如果是单纯看到达尔西就怕的想出清醒我是觉得没必要
治愈因为梦梦吃不到,不考虑
瞬移被疾走取代,不推
封塔不需要,梦梦当工具人扛就行,等到梦梦扛到没血对面应该也死了
制裁,必须非常清楚第一波也没抢到游戏就很难玩,单排不推,五排有出场空间但很赌

六:装备

辅助装系列
火系不考虑
水系最适合,尤其是原力,作为以前的海神弱化版,最大的卖点除了加防,还有可以多一格主动装备
土系大后期容易被秒再换,反正能共用

鞋子
韧性鞋万用
其他都普
喔对了不要买攻速鞋

攻击装
应该只有死神会出吧,但死神实用性也被凝霜海放

防御装
冰袍少见且不实用,而且梦梦不会帮你打那一下缓速普攻
仙灵魔防神装,可以出,但要注意纯防装一件就够要有取舍
骑士板甲我觉得可以出,但不用升上去,后期卖掉换魔法装
复活可以出,但实用性输凝霜,且要注意次数限制

魔法装
恶魔微笑很棒,同时照顾到梦梦依夏的需求,被动向性也比爆裂好
皇冠应该必出吧,应该没有几只魔攻角能绕过皇冠的
凝霜极推,保命装第一选择,还有加魔攻优质
绿书,最后一格装备栏的有力竞争者,一样同时照顾到梦梦依夏的需求,加血也可以多帮依夏争取到一瞬间开凝霜的机会
拘魂录,主要是要他的效果啦,如果对面回血多能出
密咒应该不用,依夏伤害从来不是依夏打的
冰杖也不用,被关起来时,能逃出去的你缓他也出的去,出不去的缓他也出不去
生命法杖论吸血梦梦吸不到,论保命输凝霜甚至绿书,不需要它
邪灵理论上是可以出的,就跟恶魔抢位置,但我认为恶魔更胜一筹

打野装
如果真出了依夏辅助带制裁,买一阶野刀就好,不用升级
我最常用的出装
水系辅助装/韧性鞋/恶魔微笑/皇冠/凝霜/绿书
其中凝霜可以看情况提早出

七:依夏辅助逻辑思路以及与一般辅助的差别
夏是一只很神奇的角色,它同时有英雄身分和野怪身分(梦梦),所以很多正常打法/装备/魔纹效果稀薄或无法作用在他身上,但也因此有了很多只有它才能做到的战术,其中核心就是梦梦血条跟伊夏是分开算的,可以让梦梦当工具人,而自身在安全的地方输出,在前提的角色分类与玩法里,依夏算攻击特化辅/冲排/抓人,而这类型的角色里,较常见英雄的有瑞克/蝙蝠侠,以高攻击力在前期就对对面须发育角色作压制(攻击特化优势)但他们都有一个问题,手短、失误容易送头,没有高血量做前压与正面开战(坦辅优势),没有多次远距控场或特殊技能(软辅优势),需要更好的技术操纵。

而有人会认为依夏是软辅,我想澄清一件事,软辅本身对我的定义是像爱丽丝或若伊那样,有多次强控或特殊技能,但通病是前期弱势与血量不足,但依夏没有前期不弱,不过也没有多次强控与特殊技能,所以把它当软辅玩很容易走错玩法
那么具体而言依夏的优势和弱势如下

优势
强大的前期辅助、手长、高伤(以辅助标准)、进攻能力强且可保持安全距离
弱势
后期论伤害比不过攻击特化辅,论控制比不过软辅,论坦度不如坦辅

现在我们知道它是只前期角了,那该如何发挥它的优势?

这游戏三路英雄有塔保护,杀辅助也没办法压制对面经济,最好的选择就是野区
一等时走下方野区,30秒时入蓝,对面没打野吃蓝就你吃,蓝被拉走就从小野开始吃,有对面打野就连打野一起吃,对面线路英雄或辅助过来守就先打近的,要注意一等时你和梦梦共有一个技能的伤害和两个普攻与对面野怪助攻,而对面就算一个打野和一个保护的人总共也才一个技能顶多两个普攻,在加上所有打野都被教育吃野要快,三十秒瞬间一定是对野怪放招,在三十一秒那个时间点打野是很脆弱的,当你的ㄧ技能丢中它,等于它同时受到依夏普攻梦梦普攻野怪普攻和很快转好的依夏技能攻击,而同时间对面打野除了没有技能,普攻还是打在野怪或梦梦身上,再加上依夏游戏玩法问题都站远远,就算想走过来换血都会受伤,而就算对方打野顶住压力吃了蓝,我们梦梦可以边走边回血,而它得先回城再走去红,又是同样情景上演,而他敢不回城而去吃红又有两种状况,一是它扫蓝区小野,那他红就会被梦梦吃掉,二是不回城蓝红开,那这次他不仅少了制裁,血量还不健康,梦梦会教它做人,有人会问啊对面都不会来支持喔,我会回答啊自己人都不会支持喔,边线就算了,中路吃完第一波兵的第一件事不就是看小地图吗?有依夏加中路,对面就算野+中+辅+边同时围你都死不了,那如果中路不帮?当依夏看到有第三个人过来就准备疾走开下去,接着红区开乱,这游戏单排有个神秘的效应,当守住一次野对面辅助就比较不会去注意打野安全而是去在线吸兵,甚至于有些聪明的自家打野,再看到对面蓝区多人时就会自己去反红了(可遇不可求,最好自己打个灯提醒)

在那么多优势的前提下,一等入野几乎稳赚不赔,那接下来入完了,然后呢?

第一就是暗记对面野怪重生时间,第一只被吃的buff大约二分十秒重生,如果你注意对局,这个时间很多打野在运行吃骨龙/魔龙/在线吸兵/蹲点,这个时间点对面辅助也不太可能想到被二次入野,这时候就能发挥依夏辅助的高伤特质,跟其他辅助比它有单人”吃”野的本钱,当对面好不容易跑回来,发现野区不见了,这时候也可以开始压制,随时用一技能探草,中了梦梦会冲过去,注意梦梦血量,当它跟被对方打到快死时叫回来,白嫖对方血量

霹哩趴啦打到中期,然后呢?

三路对线期,依夏伤害与大招、特殊菇让它有能力成为团队中第三个可以gank的存在,把自己当成打野,哪里打架冲哪里,没地方打架自己找人打,不需要像一般坦辅软辅跟着打野跑或卡兵线不吃钱,也不会自己控到人却没人补输出,因为我本身就是集控伤于一体的角色,甚至比蝙蝠辅助更具侵略性,蝙蝠辅助在有破阵时也不一定秒的掉射手,二技中才能输出也让它的容错率大幅下降,玩不好极容易送头(当然它也有强势的地方,如隐形与全地图埋伏,但在此不赘述),但依夏招没中自身又不会死,跑个线梦梦血又回满了,导致依夏在攻击收益与他人相同的情况下,攻击风险却很低,再来,依夏具有强大塔杀能力与拆塔能力,原因在于它可以丢梦梦进塔让梦梦扛,对方跑掉梦梦又能拆塔,对方想死守但塔在打梦梦,梦梦又有减伤,连想靠走位拖时间让塔输出都很难,容易送头送塔,接着,依夏有快速清兵的能力,想像一个状况,对面凯萨路塔杀我们凯萨路,但之后自己也死于塔下,这时两条兵线姗姗来迟,如果你是一只朗博,你可能再走过去支持的期间就来不及了,这时候如果你还把它兵线吃了凯萨路直接亮问号,而你吃了兵线也不会有什么卵用(对经济较低依赖也代表你吃钱很难转换成有效战力),但今天依夏走过去,纵使来不及帮到,清完兵却可以直接开大叫梦梦拆塔,虽然对面秀了一波,但掉一个塔,这波不亏

啦趴哩批打到后期了,怎么办

这时候三路已不在对线期,依夏影响力开始衰退,有时候没有状态加成的梦梦刚出去打人就半残,这时候除了要更注意梦梦血量,还要注意兵线,很多边线玩家到这个时候都不太会管自己的兵线,有时侯都没人补,依夏就可以担任清兵机器,让团队兵线处于平衡的状态,这里有个小诀窍,当边线二塔地图上没有小兵时,敌兵线会来两波,不要清一波就跑掉,自家兵线刚出生于主堡时,敌兵线会差不多在二塔碰撞,很可能损及二塔,这时候也可能出现敌方英雄单独出现在离塔支持很远的位置,很有可能它失误了,可以尝试抓它,还有,梦梦能扛凯萨,不要傻傻的依夏本体进去扛

趴啦霹哩打到大后期,要做啥

先给大家一个观念,对于前期角指望它在大后期有用是非常不切实际的,依夏最好在中后期就结束比赛,但不代表它什么都做不到,在这个时间没加成的梦梦几乎出去必死,于是大招不要省,开打团战时大招丢下去,其实有减伤梦梦还是能扛的,接着凝霜不要省,宁可被骗招也不要死后再那边”啊我没按到按到就反杀了”同理,疾走也不要省,大后期有个状况常发生是梦梦死了团战却仍在进行,这时候不要跑走,在后面丢一技能,说不定你的技能刚好是关键伤或关键控,千万不要等跑掉等梦梦复活,等到梦梦复活队友都死光了,还有,依夏大招在有梦梦与非究极兵情况下约可清掉一波兵线,可以在守塔时当成一次速清或硬清的手段

总结
依夏就是要不断的进攻进攻再进攻,务求前期用无损换血和支持达成优势,很不适合打防御战,其实,这游戏辅助外表很诚实,长的就很硬的或奇形怪状区跑出来的真的很坦像萨尼石头,长的像软妹或可爱动物区跑出来的就是软辅像澜和提米,长的一副刺客样的真的就是刺客像瑞克,但只有依夏不是,长的ㄧ副清纯打法却是这游戏辅助里攻击取向最高的,也可能是因为这关系,导致大部分依夏玩家不会意识到它的玩法(有点难形容,就像用凯格的身体换安奈特的技能上去,大家一定都会觉得怪怪的)

还有对于为何不使用它来打线或野,其实我都有试过,首先打野它跟其他远程打野相比没有优势,就像弱化达尔西,凯萨路之前有个文章有提到(下有链接),但我觉得难以杀人拆塔是劣势,再加上前五分钟塔很难拆,我觉得这样浪费依夏的黄金时间在对在线面可能不太明智,尤其凯萨路这种东西大部分都是后期更强,依夏前期优势滚不出雪球,后期不被兵线束缚自由支持时却发现对面凯萨出关是大杀四方,自己支持却是too old越打越弱,中路依夏可能是辅助外第二选择,但兵线束缚让黄金时间的依夏无法自由跑线真的让我很不爽,虽然我的确不善于中路,但这种程度我还是感应得出来,还有,如果t0是非b就选超强角,t1是大部分情形强势角,t2是大部分情形可用角,t3是少部分情形可用角,t4是等着被删垃圾角,我应该会排依夏到t2,毕竟打法过于侵略,战略容错性很低,逆风很难有用,吃有脑队友配合,再加上大家对他都不熟,所以顶多t2不会更高了

另外我想帮夜叉平反一下,很多人在改强依夏的讨论时,都说大招应该无法逃脱才对,但夜叉是近战角,拿命去冲对面才换来不可逃脱死亡斗技场,如果依夏可以又安全又远远的丢梦梦进去拼,那夜叉也可以等着领失业补助金了

八:依夏于排位中与各英雄的配合与应对
最近容易进小黑屋的英雄有
亚连、拉维尔、潘因、绮萝、狄拉克、兰铎、皮皮、卡芬妮
里面要挑人b的话,我选绮萝和兰铎,下面会说原因
在爱丽丝篇我没打一个英雄的名字,因为他死克爱丽丝,但依夏也这么做会让这边少太多内容,所以我都会写,并且我会让克制依夏的英雄名子变红色不过索文例外,因为他才刚出,强度还不稳定,实战经验也少,等稳定下来可能看情况更新
坦克篇

美娜
几乎不会同一队
在对面时,不用注意它入野,因为比骚扰你稳赢它,它可能勾走一个蓝拖我们打野十秒时间,我们却可以把对面打野送回温泉拖它们更久时间,但对付美娜的基本守则还是要注意,谨记美娜瞬移与疾走时间,注意你出清心会吃掉凝霜位置

欧米茄
同一队时大多是凯萨路,注意有些欧米加带的是封塔,不要她丢招冲锋后自己傻傻站外面
在对面时,注意它会让塔无法攻击,不要残血躲塔下以为塔会帮,它变战斗陀螺时,丢大可以让它在里面转

牛魔王
几乎不会选于同一队
在对面时,注意它放招期间霸体,不要浪费技能在她身上,尤其是特殊菇,等它放霸体完再丢

萨尼
几乎不会选于同一队
在对面时,注意它大招期间霸体,不要浪费特殊菇在她身上,另外他残血被动会有残血诱惑,我们残血对它也有残血诱惑,一技能不会穿墙

塔拉
同一队时大多是凯萨路,让塔拉自农,可以帮助她吃对面野区,等到一定时间后我们队就能同时四个野区开干
在对面时,注意要有没有人出拘魂,没人出就自己出,当他分推时闪灯叫队友回防,如果没人理你可以自己回去守

渥玛尔
几乎不会选于同一队
在对面时,注意它大招期间霸体,但特殊菇能让它移动,另外她前期强势,但你更强势,不要尝试近身碰撞,让梦梦撞,消耗血量一定你赢

克莱斯
同一队时大多是凯萨路,注意他开大时是一个很好的进攻点,跟上控制会是一个很好的combo
在对面时,注意它变身瞬间无敌,不要浪费特殊菇在她身上,注意它开大时自身安全,随时凝霜或二技

赞尼尔
同一队时大多是凯萨路,注意他开大时的圈圈,即使他没成功跳下来圈圈还是有减伤,可以进去避难
在对面时,注意它大招期间可以断,情况允许留一个特殊菇或二技撞他

艾瑞
同一队时大多是凯萨路,注意他开大时绑的人,一松绑立刻接上控制,不要她还在绑你就控制,这游戏控制两次并不会延长控制时间,注意她想不想开局入野,无论成功或失败都要帮艾瑞走出野区,但两个一等怪物很难失败啦我想
在对面时,不用守野,如果他们入野,那就交换,打灯叫队友过来换,队友不过来就自吃,另外注意她塔下加速绑人,可以丢大挡它进来,

伯顿
同一队时大多是凯萨路,注意他开大时不要跟着丢大,因为时间差所以自己的大会打空
在对面时,注意被包起来的队友一出来要立刻用梦梦火力掩护他们出来,通常伯顿会把在大招里的人再翻一次,并且如果对面打辅助,注意前期她一个翻加一个踏脚非常痛,如果对面打野是那克这种机动性高的角色,看到你被翻可能立刻就过来拿首杀了,千万不要在打野上四前的探草中被伯顿翻到,还有,它的冲撞到梦梦步会停,不要以为有梦梦帮挡,该疾走还是要疾走,这只守野强,进攻时注意依夏自身位置,被瞬翻极有可能送头

诺可西
同一队时大多是凯萨路,注意他开大时绑的人,让梦梦上去咬,不要她还在绑你就控制,这游戏控制两次并不会延长控制时间,另外可以帮助她吃第一只灵鸟,注意它是疾走还是制裁,是制才可以考虑入它那边的野
在对面时,可以关注诺可西让它无法随意行动抓人,注意野区,随时镜像,另外拘魂看情况出

古木
同一队时大多是凯萨路,注意他开大时是一个很好的进攻点,跟上梦梦会是一个很好的combo
在对面时,注意它大招期间霸体,不要浪费特殊菇在她身上,另外她前期强势,但你更强,不要尝试近身碰撞,让梦梦撞,并且不要和队友站一起,会被她鼓掌,它的强化一技能离开你的大招,所以古木站着开大不要立刻丢大,十之八九关不住

维罗
同一队时大多是凯萨路,注意她大招会加闪,帮它踩灯,梦梦就算碰到灯也不会亮
在对面时,它离不开我们的大招圈,安心关它,远程和它换血

阿塔
同一队时大多是凯萨路,它的大招也有地形控制,两个一起丢对方会很难受,另外依夏的地形阻碍不对己方阿塔生效,请己方阿塔玩家不要看到有蘑菇或大就想撞人
在对面时,注意地形阻碍对它有用,但他也撞不开我们的大,小心大船,斜走或边缘有可能走不过去
战士篇

吕布
同一队时大多是凯萨路,注意团战中有余力可以帮忙控吕布附近的人,让它开堕
在对面时,基本上虽然吕布的冲锋能力很短,但还是能过大招,至于蘑菇前二段似乎不行第三段才可以,要注意她大招加韧性,可能会控制时间不如预期,另外可出拘魂克制

瑟菲斯
同一队时大多是打野,注意她想跳谁就大招关谁
在对面时,我们大招挡不住她穿墙,一等入野注意它被动与二技会为它得到更久时间等支持

赵云
同一队时大多是打野或凯萨路,如果是凯萨要适时补线,很多赵云玩家会用命换兵线,然后立刻回城,这种时候要注意它的对手的动线,打灯提醒,如果对面凯萨菜菜的就多杀他几次,不然赵云一辈子被压着打,是打野的话就是她想敲谁就大招缓谁,当你先手抓人它在附近,可以给他一个面子给它叠层,不然它要出关很久
在对面时,注意它有解控,但很多赵云一技能往回跑被蘑菇挡住很好笑,它前期很烂,试着进野单杀它,另外逆风守塔时自己和梦梦可能会被用来触发大招真伤,还有神秘的普攻扩散,注意不要守塔守到人塔俱失

马洛斯
同一队时大多是凯萨路,注意团战中帮他吸越多人注意它越好跳,并且他开大时是一个很好的进攻点,跟上梦梦会是一个很好的combo
在对面时,注意它跳跃瞬间能断,但只有一瞬间,之后直到跳下来为止都是无敌,可以算准它的圆心赏它大,跳下来让它被关住
莫托斯
同一队时大多是凯萨路,他敲人的小圈圈有击飞和缓速,顺着他敲人时跟上梦梦
在对面时,如果被单抓,等它开大在二技能加速逃跑会比较好,另外他的突进能穿墙打人和兵,大招也行但不能敲梦梦

司科德
同一队时大多是凯萨路,要注意因为司科德要集气,所以你缓到人时可以帮他争取集气时间
在对面时,注意自己和司科德的位置,它会穿过我们大招,对面有实力可以提早出凝霜

祖卡
同一队时大多是凯萨路,注意自家熊猫位置,试着帮他控敌队成员和吸注意力给祖卡一个好的进场空间
在对面时,注意自己和熊猫的位置,另外注意有一些熊猫会带瞬移,
它会穿过我们大招

超人
同一队时大多是凯萨路,他不会把对面推出依夏的圈圈,而且你帮他缓它就有时间飞和找入场空间
在对面时,她进场下特殊菇撞,练一下命中率,并且配合二技大招连续让超人无法起飞,它飞行二技能能离开大招圈圈,其他招不行

凯格路士
同一队时大多是凯萨路,它进场可以让梦梦进去让对面更手忙脚乱
在对面时,她进场大机率会霸体,一技能又能穿墙,它砍梦梦又会回血,真的出事等它一技能完再关它比较好,是不好对付的角色
阿杜恩
同一队时大多是凯萨路,注意团战中有余力可以帮忙缓阿杜恩附近的人,她半血以下普攻能吸血
在对面时,注意它的大招能穿过我们大招,可以被梦梦风筝的存在,注意他手上泛红光时不要被她普攻

爱翠丝
同一队时大多是凯萨路,注意它放大时帮她缓人才不会让他空挥
在对面时,注意它放大时尽量用二技加速自己离开,注意它大招期间霸体,不要浪费技能在她身上,它能穿过我们大招

龙马
同一队时大多是打野或凯萨路,是凯萨路对面又是脆皮或无法穿墙角可以试着帮他,是打野的话可能要注意前期要依靠塔杀的机会比较多,梦梦要做好扛塔的准备
在对面时,龙马的抓后排能力比起其他刺客算弱,可以打凶一点,它被改成可以翻两次,不要他翻第一次就急着想二技跑,它能穿过我们大招

神力女超人
同一队时大多是凯萨路,注意她勾人或刺人后的冲进场一定要跟上梦梦,通常女超玩家在这时会判断能不能打,多一个人帮它能高机率杀人,如果误入女超接着控制也比较好退,不容易出现其他战坦进场出不来的窘境
在对面时,注意走位躲第二刺和绳子,尤其依夏被绳子勾回去基本上十死无生,它一技穿不了墙,但可以靠绳子走人

麦克斯
同一队时大多是凯萨路,注意她要冲的对象,如果发现该对象残血,善用打灯通知麦克斯,自己打人时也可以叫他补刀,后期麦克斯进场撞进去通常敌队整队都在那里,可以丢大让它好退场
在对面时,麦克斯撞到人后,丢技能的预判不要预判麦克斯的位置,应该要预判被他撞的队友的走位,因为麦克斯会把自己翻过去,比起下一秒猜她左边右边不如直接大招丢你队友,它能翻墙出去

夜叉
同一队时大多是凯萨路,注意她绑人时可以丢招在她大招范围内,因为有些角色就算被关着也不好鞭,另外闪绑时跟上,梦梦一起冲
在对面时,注意夜叉闪现时间,小心被一技能勾回来,等它关完再放大比较容易跑走

洛克
同一队时大多是打野或凯萨路,是打野的话一样她想撞谁就缓谁,注意洛克玩家有时候会想冲塔,先让梦梦坦塔,是凯萨路可以帮他杀人做优势
在对面时,请正确确定当下洛克的伤害,洛克玩家通常是一二大恶魔觉醒一二,她开大之前的血调都是假的,它开大你关它它出不来,如果看见情况不对边跑边让梦梦咬它,她大招时霸体,不要浪费蘑菇在她身上

艾蜜莉
同一队时大多是凯萨路,可以帮他杀人做优势
在对面时,请跟队友或梦梦站在一起,她打单只有加成伤害,关它它出不来
瑞克
同一队时大多是凯萨路,可以帮他杀人做优势,瑞克玩家常跑线,注意兵线位置
在对面时,请小心任何一个草丛,丢一技让梦梦探草,另外有一个小诀窍,瑞克如果是凯萨路,一等进的中草会是离凯萨路近的中草,是辅助则是会进离魔龙路进的中草,通常它会比我们先进草丛,一旦发现它的位置就让梦梦咬它,它能离开我们大招
弗洛伦
同一队时大多是凯萨路,她开滑的时候用大招关人她会更好滑
在对面时,用走位躲香气标,她开大霸体,不要浪费蘑菇在她身上除非你是他决斗对象,丢技能的预判不要预判弗洛伦的位置,应该要预判被他滑的队友的走位或花的位置,因为弗洛伦会滑来滑去,很难命中,比起下一秒猜她左边右边不如直接丢你队友或花,它大招能离开我们大招,注意梦梦也可能被丢标

绯泪
同一队时大多是凯萨路,善用自身技能帮助绯泪命中
在对面时,注意它旋转霸体,绯泪进场时,绯泪玩家通常是大二一转,请等到转完再丢招,绯泪转完那一瞬间只有普攻没有留人的招,那一瞬间最好拼队进攻或退,它大招能穿过我们大招,它普攻梦梦算层,技能不算(但会被控),转圈打到梦梦不会吸血

埃罗
同一队时大多是凯萨路,她跳大先看有没有跳中人,有就丢招在对手身上让埃罗敲,没有就丢招在埃罗降落处让他退场
在对面时,注意地上诡异眼睛,埃罗玩家通常会混乱中进场,你的射手可以不注意,你的法师也可以不注意,但你一定要注意,另外走位躲埃罗二招,它一技能穿过我们大招
叶娜
同一队时大多是凯萨路,团战中如果发现叶娜霸体时吃掉关键招(如貂蝉的冰,夸克的钩),让梦梦跟着进去
在对面时,注意叶娜环刃时放招霸体,不要浪费蘑菇在她身上,它双刀一技能穿过我们大招

筱清
同一队时大多是凯萨路,可以帮他杀人做优势,它推人打到我们制造的地形障碍有算的,筱清玩家可以注意一下的蘑菇和大
在对面时,注意不要离墙壁太近,对方推我们到我们制造的地形障碍不会让它解锁大招二段,它技能能穿过我们大招

安格列
同一队时大多是凯萨路或打野,当他开大帮他留人让它砍很重要,它砍多少它无敌多久
在对面时,注意鬼手手,它开大关住它不要让它砍人,它浪漫突进可以穿过我们大招,小心梦梦被它当跳板过来
刺客篇

刀锋宝贝
同一队时大多是打野,她和奎伦一样,四等那波很大决定中后期以至于整场游戏的风向,她四等那波一定要到场支持
在对面时,随时注意它有没有刷起来,这游戏最麻烦的东西就是击杀增益,因为不管自己多秀,都有可能被队友害到,另外,它大招可以顺到梦梦身上,但击杀梦梦不会刷新
孙悟空
同一队时大多是打野,平风局悟空仍然要到中后期才有影响力,前期碰撞依夏辅助甚至比猴子打野还强,不用太指望它
在对面时,记住疯狂入野,让它没经济就没威胁,当它隐形时丢一技能在它有可能逃脱的路径上,不要等她现身再丢,如果不幸他装备起来了,凝霜记得按,二技很难保住自己
那克罗斯
同一队时大多是打野,入野好伙伴人选,可惜伤害不足,要注意它抓的人血量,它抓不死就自己上去补刀
在对面时,注意那克进场时有没有接大招,那克大招霸体,不要浪费蘑菇在她身上,谨记她有三段位移,都能穿过我们大招,有余力记它位移交了没
科里纳卡
同一队时大多是打野,甲虫这只角色可以说完全放弃了伤害以外的要素,本身高伤让它无论何时都很强势,团战时帮依夏先手进场可以让它在更舒服的情况下进场
在对面时,就算己方顺风也不可松懈,我曾经遇过一个甲虫玩家在全队普遍差对手一件装的情况下,单抓对手射手三次,硬是把局面就回来,如果逆风,完蛋,甲虫一力降十会,凝霜先出吧,然后祝自己好运
爱里
同一队时大多是凯萨路,注意他团战进场跳下去的位置,补大招让它能善用普攻和斩杀作后续处理
在对面时,虽然爱里位移短,但也可穿过我们大招,前期可以多帮自家凯萨路,让原就弱势的爱里变更没用
蝙蝠侠
同一队时大多是打野或凯萨路,两等非常强势,尤其是他先吃红的情况,如果蝙蝠玩家看到依夏在野区乱,支持他会有很好效果
在对面时,注意出魔眼会少一件主动装,当自身被丢中蝙蝠标,前期二技能后期凝霜都自己都难死,只有中期空窗期比较难受,所以可以考虑先出凝霜

莫拉
同一队时大多是打野,莫拉是一只不太好配合的刺客,可以帮他缓人叠层
在对面时,注意有没有可供她叠层的野怪在附近,基本上莫拉有四下时是很难防的,只能用二技加速队友离开大招范围,莫拉近身叠层时冷静,还有小心梦梦也会被叠,它能瞬出我们大招
奎伦
同一队时大多是打野,他和刀锋一样,四等那波很大决定中后期以至于整场游戏的风向,她四等那波一定要到场支持,另外后期尽量让梦梦先进场吸对面注意力,不然奎伦难以进场
在对面时,随时注意它有没有刷起来,这游戏最麻烦的东西就是击杀增益,因为不管自己多秀,都有可能被队友害到,另外,它可以杀梦梦,但击杀梦梦不会刷新,注意出魔眼会少一件主动装

银昼
同一队时大多是打野,帮她缓人与输出他攻击的人,他狂暴起来就很好打
在对面时,善用凝霜解锁链,还有除非你在二技圈圈边缘立刻能加速逃走,不然自身二技最好等它把你甩回去再放,当银昼杀死第一个人时,如果当下还在会战,那就要思考一下会战还能赢吗,另外,它可以杀梦梦,但击杀梦梦不会狂暴

绮萝
同一队时大多是打野,帮她度过前期,后期它无敌
在对面时,在它前期就要注意给他压力,不要让它过太爽,注意墙壁不是安全的,依夏一技和大招都有延迟,绮萝注意都躲的掉,非常不好应付,建议快出凝霜,更好的建议是b掉,后期几乎无解

潘因
同一队时大多是打野,潘因支持速度很快,如果打它在的那半边很有机会它飞过来做三打一优势
在对面时,一样凝霜能先出,它进场都会延迟,随时注意就行,不要在他灵魂出鞘时丢她大,它会直接走人,它大招有标记,丢她大在标记上会让他困死在里面

亚连
同一队时大多是打野或凯萨,因为玩家素质而强度没有定论的角色,注意他跳大的人,因为有可能他跳大结果对面瞬走
在对面时,注意他星爆时背后位不会受伤,直接走到后面可以看它单人耍脑,它二技有个定身,等定完再加速走人,当自己或队友被跳大,要记住保持社交距离,或是凝霜先出废它大,也能算准时间开二技,跳下来无缝击飞,它会回血,不要低估他在低血量时的作战能力
法师篇

阿兹卡
同一队时大多是中路,注意他的大招如果放的准,那可以考虑大招重叠,他清兵慢,可以试着帮他清兵,注意它有没有石化成功,放梦梦上去咬
在对面时,注意他丢球球时不要离兵太近,梦梦也会被当成弹跳对象
薇拉
同一队时大多是中路,他清兵慢,可以试着帮他清兵,当他爱心命中时多丢一个一记会让对面直接残血,它现在有了一堆奇奇怪怪的刷新,有能力就帮他攻击他在攻击的人
在对面时,当看到有些菜薇拉丢爱心在梦梦身上,勇敢进攻就对了

阿莱斯特
同一队时大多是中路,因为它手也短,帮他缓人让它能有更好控场空间,他绑住刺客时也能跟着叫梦梦咬它
在对面时,注意自家刺客有没有被绑起来,被绑要立刻丢招断大,他绑不到梦梦,所以让梦梦咬它是很好的攻击手段,但要注意当自己丢一技能时差不多跟他绑人距离一样,不要贪刀被绑送头

貂蝉
同一队时大多是中路,因为它手也短,帮他缓人让它能有更好控场空间,当它冰到人叫梦梦跟着咬
在对面时,清心对解冰雕蛮有用的,如果貂蝉开大要立刻丢招断大,可以普攻破盾后再丢一技能上去,这样才吃的到伤害

萝儿
同一队时大多是中路,萝儿开大留人时梦梦跟上,萝儿被围殴时丢大在萝儿大招里挡人增加萝儿开秀机率
在对面时,注意它攻击你时,在他二技完再加速跑,比较好走人,出拘魂有奇效

卢蜜亚
同一队时大多是中路,一个好的卢蜜亚会在团战中于对方聚集或被团控的地方补大招,当一堆人同时被晕,梦梦丢进去就对了
在对面时,注意不要在残血回家时开商店或看战况,团战时时保持移动以免被控制,卢蜜亚的强化一技能有直线晕眩效果,如果要抓他切勿站一直线冲过去

卡莉
同一队时大多是中路,帮她缓人让他输出
在对面时,注意用二技能加速队友逃离光弹,梦梦也能帮自己挡子弹,还由他开大时丢大困它有奇效

哥德尔
同一队时大多是凯萨路,注意他控到谁,哥德尔的远距开战能力也很优秀,如果晕到重要人物立刻梦梦跟上
在对面时,注意二技能的砲弹,善用小兵与梦梦掩护,留招断他大,出韧性鞋这样被它开大困住时就有操作空间开二技能击飞断它大

克里希
同一队时大多是中路,注意蝴蝶的招进草丛时,蝴蝶有不正常的加速那就代表里面有人,这时候丢一技让梦梦进去咬
在对面时,如果蹲草被打中,那就换个地方,不要存侥幸之心,另外蝴蝶大招虽然持续时间很久,但一个人只会打四下,如果四下打完了看下自己血量,说不定还能打,它开大时丢他大有奇效

穆加爵
同一队时大多是中路,帮她缓人让他输出,不然它手太短
在对面时,注意自己头上的数字,进亮叫梦梦对付它,自己不要被毒到
普雷塔
同一队时大多是中路,比起招数,龙兽另一个精髓是普攻,有时龙兽就在等大招好的瞬间,盯好他的大招指示灯出击
在对面时,除了别轻视普攻,也不要被他的二技能冲散,攻守塔时注意他的轨道龙,它开大时丢他大有奇效

娜塔雅
同一队时大多是中路,尽量缓控做给球他输出
在对面时,注意草丛,注意他大招护盾没破前都霸体,它开大时丢他大有奇效,它的球打到梦梦会停下

金纳
同一队时大多是中路,当你开大关到人,和尚进场输出很强
在对面时,和尚被动很痛,千万不要被卷进大招范围,如果不小心被卷进去也不要跟队友卷在一起,因为被动会穿透,尽量分开,它开大时丢他大有奇效

拉兹
同一队时大多是中路,它打一套时注意梦梦跟上
在对面时,看情况先出凝霜,梦梦能挡火球

齐尔
同一队时大多是打野,开大关他要抓的人让他好叠被动
在对面时,注意自家被叠印记的人,他们可能试下一个72开刷的目标,他大招完二技通常会刷新,等他二技完再控制

伊耿士
同一队时大多是中路,它手短帮他缓控人
在对面时,一技能火球是扩散的,被碰到一样会有火焰印记,可能它打到梦梦一下却也有印记

图伦
同一队时大多是中路或打野,帮她缓人让他输出
在对面时,注意梦梦不能帮挡牵线,图伦二等很强,入野时要注意,它大招线在比以前痛很多,要比以前更高估它的伤害
莉莉安
同一队时大多是中路,他清兵慢,可以试着帮他清兵,他进场时丢大让他输出
在对面时,注意前期灵气弹并没有那么痛,被锁定也不需要立刻退出战场,另外别跟队友站在一起让他poke,抓他时他有两段位移,可以在他清兵用掉时进场

闪电侠
同一队时大多是中路,关他想卷的对象
在对面时,注意自己位置,它冲过来就二技撞他,他把人卷起来那瞬间他人也会在中间,算好时间在那个圈圈中心关就对了

玛迦
同一队时大多是凯萨路,注意他有大招逃命,你没有,不要走进险地,它走的掉不代表你也走的掉
在对面时,它被关跑不出去,开大也一样

同一队时大多是中路,他清兵慢,可以试着帮他清兵,
在对面时,保持血量,以免被poke到死,注意他有大招逃命,尽量不要all in在他身上,它被关跑不出去,开大也一样

达尔西
同一队时大多是中路和打野,记得他大招圈圈圈中回来的人也会被晕眩,不要一被传回来就丢招晕人,可以关它大招圈中被传回来的人
在对面时,注意出清心会少一件主动装,可以丢大在它的大招圈上它传过来就出不去,如果自己被框到可以在被传过去时开二技击飞它

依夏
你就是依夏
在对面时,注意当双方都命中对方并梦梦也确实上前咬时,谁先退谁就输了,原理是梦梦跑回来时得要载一次指令才会攻击,另一边却能在这空窗期继续制造伤害

狄拉克
同一队时大多是中路,如果开大关住人,狄拉克是能给对面上印记的
在对面时,注意大招,追击时注意球,它的盾能挡飞行物,所以很多叫梦梦过去咬它的指令都会被挡掉,要注意梦梦到底有没有行动

飒珈
同一队时大多是中路或打野,帮他缓人让它飞
在对面时,注意它攻击距离很远,基本上在屏幕边缘看到它时就是它能攻击的范围,残血时尤要注意,当它飞起时落地那瞬间可以用二技击飞它
射手篇

同一队时大多是魔龙路,当自己在攻击时,因为勇机动性低,注意勇有时候跟不上
在对面时,因为勇放招僵直,试着在她放招的时候关她,勇很好杀的,单挑完全不怕

同一队时大多是魔龙路,它输出够但缺少控制,适时帮他在在线杀人扩大优势
在对面时,等堇位移完再关它会比较好

凡恩
同一队时大多是魔龙路,擅长走a, 帮他控人让它可以在在线杀人
在对面时,它被关逃不出去,所以抓它成功机率很高,尤其线在疾走又流行

菲尼克
同一队时大多是魔龙路或打野,注意帮他留住印记对象
在敌队时,注意梦梦也会被上印记,自身一被上印记立刻二技走人,如果是队友被上印记那就勇敢往前冲

史兰兹
同一队时大多是魔龙路或打野,有一些兔子玩家会拿标探草,注意兔子丢中标跑速会变快
在敌队时,可以拿梦梦或小兵挡标,另外兔子被追时会往身后丢标,如果有买净化护腕记得秒解

特尔安娜丝
同一队时大多是魔龙路,通常特尔玩家前期伤害较低,如果帮他抓人却因为输出不够千万别闪灯,那角色本来就长这样,它二技进草有加速代表草里有人
在敌队时,特尔桃不出大招范围,前期又弱,很好抓它,是个破口

小丑
同一队时大多是魔龙路,前期强势,帮他抓人打穿那条路
在敌队时,一等小心中路草,小丑玩家习惯性会在靠近魔龙路的中草bang人,不小心被打中对之后入野血条健康影响很大

摩恩
同一队时大多是魔龙路或打野,帮他关人让它叠层和输出
在敌队时,注意追击时不要站一起被她推进大招,梦梦也会被它叠层

琳蒂
同一队时大多是打野,虽然伤害和自保能力都不错,但缺少关键硬控制,请帮他补控
在敌队时,注意他跑的特快,小心被poke,另外如果前期打出顺风,试着控他红蓝,琳蒂少一个buff等于断一只手,因为需要经济的关系,有持续并成功的入野对琳蒂伤害很大

灵灵
同一队时大多是魔龙路,评价突然慢慢变高的射手,但我个人是觉得跟以前差不多强度,前期伤害跟特尔一样低
在敌队时,可以适度的压线,另外攻守塔时留招断他大,尤其他开大时可以丢她大偷打它

同一队时大多是魔龙路,帮他控人让他输出,如果苏在狙击逃跑的残血者时,要去当他的移动眼睛
在敌队时,注意踩眼很重要,一定要依夏上去踩才有用,他隐形时会有空间扭曲,苏隐形时普攻和指定技是打不到他的,可以用一技能逼他现形,另外躲狙时请直角走位,不要直直走,他偷鸟能力极强,请挡在鸟前面,大型野怪时同理,另外在压塔时也要走在兵前面,以免被他狙击清兵,梦梦挡不住狙击,不要拿梦梦挡

卡芬妮
同一队时大多是魔龙路,帮他控人让他输出,基本上射手跟他对a八成情况都能赢
在敌队时,注意这版本的卡芬妮大招能断了,它开大时你丢大有奇效,理论上卡芬妮能逃出我们大招,但因为操作比较不直观所以我还没看到有卡芬妮用砲二技走出去的

亥犽
同一队时大多是魔龙路,技能组打真伤很痛,帮他控人让他输出
在敌队时,注意他开大时一定要断,真伤爆击没人受的了,断不了就想办法跑走,注意他丢标时要走位,全中很痛,而且有可能被他接大带走,注意它是带清醒还是瞬移

希露卡
同一队时大多是魔龙路,帮他控人让他输出
在敌队时,它开大时你丢大有奇效,注意他开大时晕眩会让他暂停动作但不会解除砲台模式,他开大时是扩散伤,不要跟队友走一起,他的眼睛有伤害,不要残血时傻傻的踩眼,我已经看过好几个87因为这样死掉了,有时候他或躲草射塔,怀疑哪里来的伤害时就叫梦梦进去探

兰铎
同一队时大多是魔龙路或打野,帮他控人让他输出,帮他看他蝴蝶的位置有没有敌方英雄
在对面时,因为所有技能都能离开我们大招,在加上梦梦比较笨重很容易被秀,依夏一人难以对付,建议b掉

拉维尔
同一队时大多是魔龙路,注意它大招有没有晕到人
在对面时,注意他二技能能躲掉依夏依技能伤害,但躲不掉梦梦上去咬
辅助篇

爱丽丝
几乎不会同一队
在敌队时,前期遇到它就是梦梦招呼它,它血很容易被你耗没,开大关它它走不掉,情况允许能杀掉它就杀

大象
同一队时大多是中路,它进场时注意跟上,如果你有关到人就更好了
在敌队时,它开大我们关它它出不来,很好克制

夸克
几乎不会选于同一队
在敌队时,对于夸克而言我们更难抓,因为我们旁边还跟着梦梦挡,当它真的不幸抓到你,直接往他身后走去,它开大时二技能断它,在接开大关它就能成功反杀

朗博
几乎不会选于同一队
在敌队时,注意他是戴瞬移还是治愈,瞬移有可能被拿来大闪,被他敲到会减伤

佩娜
几乎不会选于同一队
在敌队时,注意梦梦会被它当跳板丢猫头鹰,它开大时关它有奇效

提米
几乎不会选于同一队,另外,梦梦不能被它复活
在敌队时,注意靠魔龙路的中草丛有可能有提米集气蹲你,提米复活成功时敌队死亡头像只有三秒,他起来一定要在打他一次,然后不知道为甚么很多人都不知道提米也可以抓提米队友

安奈特
几乎不会选于同一队
在敌队时,追击不要站一起会被串烧,尤其是指挥梦梦抓它时最要注意,他有被动时有一次自身解控的机会

皮皮
几乎不会选于同一队,另外当皮皮吸进梦梦时,开二招叫不回梦梦
在敌队时,不用紧张它入野,它入野我们被拖时间,但我们能把对面野区和打野人头全洗劫一遍,等它沾沾自喜以为拖我们很久时,殊不知他打野已经送首杀了

卡瑞兹
几乎不会选于同一队
在敌队时,注意它隐形还是能被看见,随时注意有没有奇怪的东西混进来了

若依
几乎不会选于同一队
在敌队时,注意它开大时很可能瞬间人数优逆转,可以关它大招召唤圆心,让他们传来被关
总结
依夏对于无位移角威胁很大,但对于有霸体和多段穿墙的角色没辙,只要先手蹲到射手,就算是后期满装也有大机会单杀
九:参考数据与其他依夏辅助攻略
感谢前人的讨论串,里面很多有用的数据,即使被讨论出来一种打法不可行,其他人也可以少研究一种打法
还有,特别感谢帮我测试角色和特定情况的巴友布丁奶茶(puddingMT),很多关于地形与神秘情况只有我一个人无法实验,都是请他来帮的

【心得】用萝莉走凯萨路,意外的好用?依夏走凯萨心得
【心得【问题】大家觉得依夏差在哪里啊?】对依夏的抱怨 以及 伊夏心得
【问题】依夏的二技能改善
【心得】(睡大) 实战!排位赛11连胜靠的就是她! ~~~~
【攻略】依夏推荐出装及魔纹奥义 9/6版本
                                                                                                                                           1.0

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