特殊型技能表示它的作用獨一無二,大多與其它技能沒相關連,所以我們就把它們放在一起看一下吧!
「旋轉盾牌」

旋轉盾牌能百分之百抵擋掉盾牌觸碰到非穿透型的子彈攻擊。
這盾牌看起來很猛,可是實際上用起來很吃技術,因為盾牌會以一定的速度不斷地順時鐘方向轉,而子彈射過來時還要計算角色的走位及盾牌的位置來擋子彈,老實說操作難度頗高。其次是盾牌不會擋掉近戰攻擊及穿透性的光束,用途比較單一點。
個人認為,跟班庇護要比旋轉盾牌好用一些,跟班的體型較大且距離角色遠,擋不住還可以移動角色閃開,但我也說不太準確,說不定有人旋轉盾牌用得很騷。
評語:非高手難以上手。
「聰明」

擊殺敵人的經驗值提升,小幅度提高角色升級的速度。
「聰明」無疑是弓箭傳說中最雞肋的技能,假如沒有等級上限,完全就是神技,然而滿級後,就會發現這招完全沒用,因為每個關卡都有角色等級上限,MAX就11級,早升晚升在在打尾王之前就早升滿級了。假如它是轉盤取得那也就算了,反正免費加減用,但若是升級取得的技能就非常雞肋,因為要佔升級11個技能中的其中之一,所以這個不建議選。
評語:萌新寶,多數玩家無用。
「暴頭」

攻擊敵人時有一定機率使目標死亡。(對BOSS無效)
個人覺得暴頭可能是僅次於連續射擊外遊戲中最強的技能之一。因為愈後面的關卡挑戰難度愈高、敵人血量愈多,暴頭有機率無視怪物種類,直接秒殺敵人。特別是精英類型的敵人,就算角色升到滿級也要打半天,而擁有暴頭的話,運氣好敵人擦到子彈就死,另外還有一堆鱷魚的關卡也同樣有效,雖然對BOSS沒有作用,但仍非常推薦。
評語:一擊超人。
「子彈減速」

使敵人射向我方的子彈速度減慢。
遊戲中排名第二雞肋的技能就是它,又不是子彈傷害降低,它降低的只有飛行速度,而且並不是說敵人射過來的子彈愈慢、愈好躲,還要看子彈的類型及分布狀態。子彈緩速反而使子彈滯留在畫面的時間延長,假如敵人射向我方的是回力鏢或擴張型電網,子彈減速很可能躲不掉。而最重要的一點是它並沒有緩速多少,原本射很快的子彈慢一點沒有感覺,原本射得慢的子彈反而很不好躲,並且它還佔了升級技能一格,沒有多少幫助反而製造挑戰難度。
評語:真坑!整個畫面都是慢速迴旋鐮刀。
「加一條命」

能令角色死亡後立刻復活並回滿血量。
這一招非常地棒,能與惡魔交易後獲得,交易的代價是20%生命上限,復活後的角色血量以扣除後的復活,這一招相當於以20%生命上限換取80%血量保存。
雖然如此,但絕不建議在血量上限低於原本40%的時後換取,因為會變成復活原始血量20%的角色,假如升級過程中沒有拿到「生命提升」的話,完全沒賺到。更會因為血量太低浪費紅心恢復的血量,並且很容易死亡,被二發子彈射到就掛。
評語:能復活真棒!