特殊型技能表示它的作用独一无二,大多与其它技能没相关连,所以我们就把它们放在一起看一下吧!
「旋转盾牌」
旋转盾牌能百分之百抵挡掉盾牌触碰到非穿透型的子弹攻击。
这盾牌看起来很猛,可是实际上用起来很吃技术,因为盾牌会以一定的速度不断地顺时钟方向转,而子弹射过来时还要计算角色的走位及盾牌的位置来挡子弹,老实说操作难度颇高。其次是盾牌不会挡掉近战攻击及穿透性的光束,用途比较单一点。
个人认为,跟班庇护要比旋转盾牌好用一些,跟班的体型较大且距离角色远,挡不住还可以移动角色闪开,但我也说不太准确,说不定有人旋转盾牌用得很骚。
评语:非高手难以上手。
「聪明」
击杀敌人的经验值提升,小幅度提高角色升级的速度。
「聪明」无疑是弓箭传说中最鸡肋的技能,假如没有等级上限,完全就是神技,然而满级后,就会发现这招完全没用,因为每个关卡都有角色等级上限,MAX就11级,早升晚升在在打尾王之前就早升满级了。假如它是转盘取得那也就算了,反正免费加减用,但若是升级取得的技能就非常鸡肋,因为要占升级11个技能中的其中之一,所以这个不建议选。
评语:萌新宝,多数玩家无用。
「暴头」
攻击敌人时有一定机率使目标死亡。(对BOSS无效)
个人觉得暴头可能是仅次于连续射击外游戏中最强的技能之一。因为愈后面的关卡挑战难度愈高、敌人血量愈多,暴头有机率无视怪物种类,直接秒杀敌人。特别是精英类型的敌人,就算角色升到满级也要打半天,而拥有暴头的话,运气好敌人擦到子弹就死,另外还有一堆鳄鱼的关卡也同样有效,虽然对BOSS没有作用,但仍非常推荐。
评语:一击超人。
「子弹减速」
使敌人射向我方的子弹速度减慢。
游戏中排名第二鸡肋的技能就是它,又不是子弹伤害降低,它降低的只有飞行速度,而且并不是说敌人射过来的子弹愈慢、愈好躲,还要看子弹的类型及分布状态。子弹缓速反而使子弹滞留在画面的时间延长,假如敌人射向我方的是回力镖或扩张型电网,子弹减速很可能躲不掉。而最重要的一点是它并没有缓速多少,原本射很快的子弹慢一点没有感觉,原本射得慢的子弹反而很不好躲,并且它还占了升级技能一格,没有多少帮助反而制造挑战难度。
评语:真坑!整个画面都是慢速回旋镰刀。
「加一条命」
能令角色死亡后立刻复活并回满血量。
这一招非常地棒,能与恶魔交易后获得,交易的代价是20%生命上限,复活后的角色血量以扣除后的复活,这一招相当于以20%生命上限换取80%血量保存。
虽然如此,但绝不建议在血量上限低于原本40%的时后换取,因为会变成复活原始血量20%的角色,假如升级过程中没有拿到「生命提升」的话,完全没赚到。更会因为血量太低浪费红心恢复的血量,并且很容易死亡,被二发子弹射到就挂。
评语:能复活真棒!