大家早安,我是馬克
這次做基建5.0後的252排班
讓大家可以輕鬆挑選自己適合的排班
並且透過圖表明確的讓自己知道要如何調動人力
如果圖表有甚麼地方不好理解
歡迎留言讓我知道
排班圖錶鏈接:
首先我們先來認識心情消耗的基礎概念
各項設施進駐基本消耗 1/小時
當我們控制中樞有進駐單位則會消耗0.05/位
所以塞滿的情況會減少0.25
我們貿易站與製造站同站進駐多人也會減少消耗
例如2級製造站進駐兩人則會減少0.05
那以3級來說就會減少0.1
總計以上這些1-0.25(中樞)-0.1(同站加成)=0.65/小時
接著我們可以開始考慮心情恢復與消耗速率
當全部設施都為3級的話也就是0.65的消耗速率
1. 8小時換班制
優點:
只需要一座3級宿舍
會客室2級也沒問題
就算睡過頭也有一定的彈性時間(休息8小時能恢復24但我們只消耗20.8)
缺點:
換班上挑人不挑站可能會小混亂
需要一些時間學習換班操作
或者照圖換班

假設我們以八小時上線遊玩(搭配理智恢復速度)
這樣我們需要在8小時內恢復工作時間所消耗的心情
那我們透過20名角色分成4班次
同時使用15名3班工作,1班休息的概念下去排班
但因為我們角色心情值24/0.65=36.9
所以一次可以連續工作將近37小時
那我們以比較適合生活的8小時排班(睡醒、下午、睡前)
這樣就讓效率較高的3班次都連續工作32小時後休息8小時
剩餘一個替補班則是補上前述3班休息的24小時期間
那我們以比較適合生活的8小時排班(睡醒、下午、睡前)
這樣就讓效率較高的3班次都連續工作32小時後休息8小時
剩餘一個替補班則是補上前述3班休息的24小時期間
大致上邏輯是這樣
所以產生了以下圖表(建議電腦版觀看)
這是以常見的20名角色下去試算
能夠得出一天不計算無人機大約產值為75000左右
紅框是建議大家起手的配置
因為芬跟克天使的暖機型
過程當中千萬不要動到工作順位
不然會導致他的生產效率回到初始
所以一開始優先配置後面也比較不會隨意動到位置
2. 12小時密集換4班

優點:
工作效率比前者高
有12個小時不用換班
其餘12小時每4小時操作1次換班
總計4次
換班操作固定容易熟練
缺點:
心情恢復要求比第一項高(需要有3.25+宿舍回復)
大概就是4級宿舍
當然也可以搭配杜林用三級宿舍
但就會少一個位子要解決
可能需要製造站2級或者會客室1級
這邊概念是讓角色連續工作20小時(消耗13心情)之後
休息4小時
每次到了換班時間將替補換上
然後每四小時抽掉一個原崗位員工去休息
恩 沒了 很固定好理解好懂。
以上就是個人覺得不錯的兩個排班策略
角色部分可以隨意替換
畢竟現在製造站角色比較少有心情減耗的地方
大家就挑選自己適合的方式去操作
希望大家可以賺大錢拉~