大家早安,我是马克
这次做基建5.0后的252排班
让大家可以轻松挑选自己适合的排班
并且透过图表明确的让自己知道要如何调动人力
如果图表有甚么地方不好理解
欢迎留言让我知道
排班图表链接:
首先我们先来认识心情消耗的基础概念
各项设施进驻基本消耗 1/小时
当我们控制中枢有进驻单位则会消耗0.05/位
所以塞满的情况会减少0.25
我们贸易站与制造站同站进驻多人也会减少消耗
例如2级制造站进驻两人则会减少0.05
那以3级来说就会减少0.1
总计以上这些1-0.25(中枢)-0.1(同站加成)=0.65/小时
接着我们可以开始考虑心情恢复与消耗速率
当全部设施都为3级的话也就是0.65的消耗速率
1. 8小时换班制
优点:
只需要一座3级宿舍
会客室2级也没问题
就算睡过头也有一定的弹性时间(休息8小时能恢复24但我们只消耗20.8)
缺点:
换班上挑人不挑站可能会小混乱
需要一些时间学习换班操作
或者照图换班

假设我们以八小时上线游玩(搭配理智恢复速度)
这样我们需要在8小时内恢复工作时间所消耗的心情
那我们透过20名角色分成4班次
同时使用15名3班工作,1班休息的概念下去排班
但因为我们角色心情值24/0.65=36.9
所以一次可以连续工作将近37小时
那我们以比较适合生活的8小时排班(睡醒、下午、睡前)
这样就让效率较高的3班次都连续工作32小时后休息8小时
剩余一个替补班则是补上前述3班休息的24小时期间
那我们以比较适合生活的8小时排班(睡醒、下午、睡前)
这样就让效率较高的3班次都连续工作32小时后休息8小时
剩余一个替补班则是补上前述3班休息的24小时期间
大致上逻辑是这样
所以产生了以下图表(建议电脑版观看)
这是以常见的20名角色下去试算
能够得出一天不计算无人机大约产值为75000左右
红框是建议大家起手的配置
因为芬跟克天使的暖机型
过程当中千万不要动到工作顺位
不然会导致他的生产效率回到初始
所以一开始优先配置后面也比较不会随意动到位置
2. 12小时密集换4班

优点:
工作效率比前者高
有12个小时不用换班
其余12小时每4小时操作1次换班
总计4次
换班操作固定容易熟练
缺点:
心情恢复要求比第一项高(需要有3.25+宿舍回复)
大概就是4级宿舍
当然也可以搭配杜林用三级宿舍
但就会少一个位子要解决
可能需要制造站2级或者会客室1级
这边概念是让角色连续工作20小时(消耗13心情)之后
休息4小时
每次到了换班时间将替补换上
然后每四小时抽掉一个原岗位员工去休息
恩 没了 很固定好理解好懂。
以上就是个人觉得不错的两个排班策略
角色部分可以随意替换
毕竟现在制造站角色比较少有心情减耗的地方
大家就挑选自己适合的方式去操作
希望大家可以赚大钱拉~