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【心得】美服第一ReporterHK經驗分享(轉NGA)

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簡單分享下我的一些對戰棋的理解和沖分經驗給大家,以期拋磚引玉。
1)美服環境:
環境對玩法影響還是很大的。美服高分段的節奏基本上是前中期每回合大家都試圖戰力最大化, 所以學會如何有效拉滿戰鬥力是前中期保持血量的關鍵因素。上個版本在強力英雄的情況下我可能還會在前期屯卡德加,這個版本除非卡德加下去就有足夠強的配合(該賣的時候也會果斷賣)否則絕不會前期買。
2)戰力最大化:
戰力最大化是保持血量的最重要途徑。而組建最大化戰力的兩個維度就是:隨從的買入和出售,隨從的站位。
先說隨從的買入和出售。這裡主要分析前中期(1-4酒館等級)的思路。
首先我對隨從的強度進行簡單的數學建模。由於整個戰鬥隨從交換完全隨機,我就把隨從的強度評分定義為 攻擊力+生命值(當然這個模型不夠完善,因為會存在攻擊力前期溢出產生不出應有價值的問題)。例如23嘲諷龍的得分為5分。亡語類隨從強度評分可以簡單加法疊加,例如21亡語出11的海盜的得分為3+2=5分;聖盾類隨從強度評分可以拆分成2個隨從來加法疊加,例如32聖盾偏折機器人可以看作31的衍生物加上32的本體,即得分為9分,這樣拆分的理由就是聖盾的特性即為撞一下就消失,所以我們賦予他本體攻擊力和1點生命值;戰吼類隨從強度評分可以依據是否觸發戰吼來計算,例如43+2+2馴獸師觸發戰吼得分為11分,未觸發為7分,場上光環類buff也可類似計算;順劈斬類隨從我們假定期望能出手1次,擊中3個目標,一個K攻擊的狂戰,出手一次擊中3個目標的效果可以等效計算成本體擊中一個,2個K攻1生命衍生物各擊中一個(設置成1生命是因為其在攻擊後必定死亡,類似於聖盾),例如24狂戰斧的強度得分為6(本體)+3(衍生物1)+3(衍生物2)=12分;特效類隨從可以進行類似衍生物轉換計算,例如22亡語打4爆爆機可以等效為22本體加上41衍生物所以評分為9分,12噴火龍在場上無其他龍情況下可以等效為12本體加上11衍生物所以評分為5分。
然後我們對1-4酒館等級的隨從進行一個得分合格度分析。顯而易見1等級隨從的合格分為5分(當然由於5塊錢回合的經濟限制,4評分的理財虎是僅次於理財魚的開局選擇);2等級隨從的合格分為8分(例如33亡語11囚徒,22亡語鼠群,23亡語21麥田,觸發一次的胡蘿蔔,光環一條魚的領軍),所以22亡語打4爆爆機9分是略超模的優質隨從,22亡語鼠群每接到一次攻擊力的buff(7攻前)會額外多2分,22亡語全場+1+1的子嗣是在滿場先手16分後手14分的恐怖超模隨從,22卡農炮觸發1次7分2次9分3次11分也是恐怖超模隨從;3等級隨從的合格分為11分(例如43馴獸師,以前的34聖盾鬧鬧),所以2級的子嗣至少14分還是可以拿的,21聖盾復生青銅龍12分超模,32聖盾偏折機9分不及格,32聖盾偏折機能補一次盾額外多一個41衍生物14分超模,44嘲諷+2+2龍觸發戰吼12分超模(戰吼給到聖盾或者翻倍龍上額外多2分收益14分更超模),44戰吼魚+1+1給到兩條不賣的魚上12分超模,33惡魔噴子在場上有一個囚徒時能打2發子彈相當於多了兩個31衍生物總評分14分超模。43亡語隨機出1費收割機大多數情況都能達到11分(出狼外婆更是達到14分);4等級隨從的合格分為14分(例如場上有一個惡魔的58惡魔光環+1攻的攻城惡魔),所以05亡語88機械蛋評分16分超模(稍微吃個加攻擊的buff會額外多5分,即21分恐怖超模),獅子19分超模打工單卡,22機械每回合+2+2武道家非常劣質單卡, 55隨機+3攻龍兩回合即16分超模(當回合加給聖盾怪當回合即16分超模),24狂戰斧12分劣質,24狂戰斧在場上有33野獸+3攻小媽下得分21分非常超模,伯瓦爾有1聖盾下為31衍生物加57本體得分16分超模,26安保機在7-9塊錢回合期望產生2個23衍生物得分18分超模之後只能產生一個迅速衰退得分13分。。。
最後隨從的買入和賣出僅需依據評分讓當前回合戰力評分總和最高即可。因此,所謂的何時可以玩走地魚,如果8塊錢回合3級酒館刷的44+1+1魚和23+2血魚如果都能達到11分及以上的得分時自然可以玩。再例如9塊錢回合去升4級酒館時,在沒碰的情況下通常操作是升級刷1賣1買1,我們只需通過得分評估計算出一個最優得分的賣買方案。
再說隨從的站位。
最優先攻擊的自然是給場上隨從立刻產生增益的隨從,例如子嗣,鸚鵡白狼流的鸚鵡,野獸流的白狼,但是要注意的是一定要把產生增益最高的隨從放在1號位。例如野獸流有一個金白狼和普通白狼,一定要金狼先送。之後的隨從自然要以攻擊力高低牌序,攻擊力高的先手的好處是1可以以最快的速度過嘲諷大牆,2可以對敵方弱小的核心C位牌造成威脅。再然後是攻擊力差不多血量不同的隨從如何站位呢?我的經驗是血量少的在前,血量多的在後,原因是這個遊戲基本上是衍生物弱於場上本體生物的,血量少的先手可以大概率對撞本體生物達到以小換大的目的,血量多的後手可以大概率對撞衍生物達到白吃的目的。最經典的例子就是前期24翻倍龍打死亡之翼通常後置來增大白吃11亡語的概率,而前置的24翻倍龍大概率會被死亡之翼的33囚徒(或其他兩攻本體隨從)換掉。再有的例子就是5聖盾劇毒魚加毒蜘蛛,毒蜘蛛一定要後置的原因就是聖盾劇毒魚攻擊相當於一個劇毒1血衍生物攻擊,毒蜘蛛是劇毒8血,放到後面有概率能白吃亡語。
總結:通過隨從強度得分計算來進行最優的隨從買賣以及最優的站位,可以讓我們儘可能的少掉血量過渡到中後期。
3)保持血量:
我的理解是,血量是這個遊戲最最最重要的資源,高血量所帶來的優勢是能讓自己後期進行比較貪的操作,能抗擊天胡哥的一次衝擊,能無風險地整活翻盤。當年60血的patchwerk為啥那麼強,就是因為血量多。我可以肯定的說給我一個70血的白板英雄,絕對是T0頂端不弱於削弱前的鉤牙船長。為何米爾豪斯升級酒館增加1塊錢讓他跌落T0,就是因為按以前8-4,9-5的沖本方式血量沒法維持健康,換言之,現在多給米爾豪斯10點血他仍然是T0。總而言之血量至上,這也是為何前中期一定要戰力拉滿儘可能打贏每場戰鬥的原因。
保持血量的途徑自然是最大化戰力。在有體系的情況下大家自然知道如何提升戰力,例如卡雷龍,瑞文白狼流野獸,傳統機械,一旦成型自然後續提升操作不需費腦可以模板化操作,這個遊戲難點在於在中期沒有任何體系的情況下如何有效的提升戰力。這裡我想分析的就是升酒館等級的時機,即主要是4級升5級的時機了。首先我們要明白4級酒館內能組成什麼體系。有機械和龍的情況下自然可以組成聖盾流,有機械無龍的情況下只能偏折機械流,有惡魔的情況下可以噴子流,這些流派是很有效的中期能快速成型無需升5級低風險的流派,但是缺點很明顯後期提升緩慢。但是只要能保持住血量,總是可以在後期靠升5級整活翻盤的,所以這些流派不僅是抗壓的首選,血量健康也未嘗不可(無魚局要適當考慮)。但很多時候我們遇到的情況還是上述體系都很難短時間構成,那我們就要考慮升級時機了。
無體系雜牌何時升5?首先我們要對自己場上的每個隨從進行評分,如果有2-3個還沒有達到4級合格分14分的強度,那麼當前回合最優的選擇應該還是搜一輪來替換更強力的打工仔。如果只有少於等於1個隨從沒達到4級合格分,那麼在4級酒館大概率就是逛街或者搜一些低收益的buff卡了。這時候如果血量15以上還是果斷升5級吧。如果血量非常低,但是自己有一些吃buff效率高的隨從,比如聖盾隨從或者狂戰斧,那確實還是可以繼續4級搜buff來最優化自己的總得分強度。需要注意的是buff的收益率,即狂戰斧是3倍攻擊收益,+2+2的buff可以視為+6+2,聖盾怪是2倍攻擊收益,能補一次盾的偏折是3倍攻擊收益。
4)傳統機械流:
作為一名老玩家,對傳統機械流自然是再熟練不過了。但是這個版本下的機械流思路一定要清晰,先買什麼後買什麼,這不是一個在有偏折的情況下看到31磁力,33加2攻無腦拿的時代了。通常玩機械的思路是8塊錢回合3級酒館拿了一個偏折,9塊升四拿了個最優質打工仔,接下來最重要的兩個10塊錢回合,我們首先要做的是搜4級的機械(蛋模塊安保)和其他優質4級打工仔,然後才是給核心偏折buff,在已經有補盾單偏折的情況下我是不會拿31貼的,原因很簡單太虧錢,搜到雙偏折後31磁力可以給他們互保的情況下貼才是有很大收益的,這兩輪如果搜不到什麼機械,果斷跳車吧因為機械的強勢期已經要過去了。
5)整活與反整活:
對於整活,首先大家要認知到整活是很難100%成功的,即使你有雙卡1銅須加3-4理財,也不一定能一回合進化出聖盾劇毒。所以要麼前中期天胡整活,要麼後期玩家數很少了針對性整活。而在8個玩家都在的中期整活風險是非常大的,因為失敗就是速8。然後就是打什麼陣容,血量健康程度對整活的決策都是有影響的。20血的情況下己方陣容由於屯組件較弱遇到海盜,龍和大惡魔是果斷要整的,而遇到惡魔噴子流整活魚是可能直接被帶走的(所以可以考慮整一些六本高血量怪過渡,比如鬼媽媽大蛇列媽人等),遇到聖盾機械整不出聖盾加毒也是可能被直接帶走的。20血的情況下己方陣容有一定強度的成型陣容在不是被對手天克且對手陣容克整活魚的情況下還是搜一輪穩戰力最優。 血量很低下遇到惡魔噴子流和聖盾機械流還是老實提升戰力加針對性找牌是更優的(銅須大屁股和食屍鬼)。
而對於反整活,非聖盾陣容可以考慮找食屍鬼,野獸中熊媽媽亡語流或者塞個大蛇瑞文卡德加之類的,海盜流海盜船+卡德加,機械流蛋爆爆機坎格爾+卡德加/瑞文等等都是克制整活魚的好方法,核心就是儘可能地拉高自己的衍生物數量。
                                                                                        
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