不过这个问题要完整回复很难,所以我只回复我想讲的
> 想想lol为了EU流改变了什么
> 1.强制分路分职位,每种职位的角色技能差异不能太大不然难以平衡或上场
> 2.下路必定要有两人方便守龙,为了最大化利益势必要有辅助而且要让头
> 3.游戏变得过度仰赖JG 这点其实跟1.也有关系
> 往往没有一个好的JG队伍将非常难玩
> 总之EU流的分化讲好听是分工更细利益最大,倒不如是绑死设计师的创意,因为太过突兀的技能只会导致角色放不进现有任何职位
> 当初拳头应该是想摆脱制式的,但后来不知道怎么就转而朝这方向更新游戏
> 请各位开始举例EU流的好处
对于游戏几乎都EU流的看法:
在谈论游戏的话题时我不太喜欢拿现实的东西做比喻,但这个问题还是拿现实的竞技运动比喻一下比较好讲
因为人体构造就长这样,跑步或游泳只有这种姿势移动最快阻力最小,只要人体结构没有改变,最快的动作就是这样,而运动员该做的就是尽量地加强身体素质跟动作的标准度
又或是羽球为甚么右撇子接左侧球的时候,都是反手拍?
因为这样是动作最小最快的击球方式。会有人说这些竞技运动绑死打法吗?不会吧,大家看比赛的都是他们怎么把这些动作在适当的状况下做到最完美不是吗
我知道把LOL拿来跟现实运动比不是好的比较方式,但LOL的发展方向就是希望朝向竞技运动靠拢,所以在某些地方稍微固定或限制打法并不见得是坏事,除了对双方更加公平之外,也能够让选手跟观众更加着重在某些地方
最终达到公平竞技,观众看得开心,何乐而不为?
为什么峡谷看起来战术固定?
因为大家都想赢,而最好赢的方式就是这几种,但就算大方向好像看起来差不多,实际上还是有很多细节要处理
同理
这是竞技游戏,有积分,大家会对胜利有所执着
为甚么会有EU流:
【闲聊】告诉你为什么大家都打EU流
lol有什幺比较成型的战术吗?为什幺角色的定位如此固定?
英雄联盟的分路是怎样确定的?
RIOT默认EU流为主流玩法?
我认为是的,因为RIOT也知道,只要地图本质没有动,这样配置就是最好的赢法
所以为什么积分也是直接TOP、JG、MID、AD、SUP这五条让大家选?
因为对于一般玩家,这样就是最容易体验到游戏内容的打法,也是最容易获胜的
而这样也不能说没有问题,但毕竟LOL还是一款游戏,所以要尽量做出对应的改动不让玩法定型,这就是为甚么从S2开始每一版明明都是EU流,但每季世界赛的玩法过程都大不相同
综观前面所述的点,其实以运动竞技的面向来看,绑定EU流并不见得真的是坏事
以现在的比赛,简单来说上路可以看双方操作对拚,中路可以看支持,JG可以看控图与资源交换的选择,下路可以看搭配,中后期大型资源可以看大团站的极限操作等等
这样才比较不会发生没有固定打法时,变成只有选手跟高端看得懂这场游戏在干嘛,所以透过适当的限制打法,可以增加比赛的观赏性
所以我认为这也是为甚么LOL比DOTA更受欢迎的原因之一,不可否认DOTA玩法确实更多元,但他的观赏与推广的难度也比较高
这样衍伸了甚么问题
对普通打发时间的玩家来说容易感觉单调,没什么变化
单纯以竞技面向来看,可能没什么问题,因为双方条件越来越对等,观众也看得懂,其实没什么坏处
因为在传统运动中,运动员只要在各种项目所限制的条件下,达到最好的结果就好,内容一成不变几乎不是问题
但LOL终究还是一款游戏,为了保持营利,一定要持续推出新东西吸引玩家,这样才能达成竞技的最基本条件”有足够的人参与其中“
在游戏内容不断变动的状况下,要能持续维持其公平性比较好的方法,就是尽量保持游戏的本质,也就是地图与装备
不过前面也提到,这款游戏只要地图与装备的本质没有变动,那么EU流就会是赢下游戏的主流玩法,我认为这也是为什么这几版都是EU流的玩法为核心
因为要保持竞技的公平与观赏性
所以RIOT的更新才会着重在改动装备素质、特性、野区资源分配、防御塔、小兵、英雄等等这类不影响本质的地方