【心得】发个认真的小心得好了

身为巴哈在不少游戏游走的老人
相信也有不少好多年以前的人
知道我会在各大游戏发情报和攻略文
但这几年因为工作很少摸游戏
最近就趁机试了试这款
毕竟当初聂宝团就有团体测试过

玩了一段时间下来
其实大家也都有心得了
不应该说价格便宜
而是游戏整体内容 也就只有这个价
我指的是 优惠后的价

一 角色不需要依靠点数解锁
导致所有人都可以游玩所有角
这其实不是个正面趋势
代表你并不需要真正的对哪些角付出
反正烂角就是直接拒之千里
而且也变相少了一个冲钱的理由
因为你有的其他人也都有
造型这点就不多说了

二 游戏整体的内容偏少
就连刚出的游戏都知道赛季包的重要
赛季意味着任务 任务意味着游玩的理由
即便没有赛季 也要有每日或每周任务
甚至限制角色 这没有不好
半强迫的限定角色任务
可以更快帮助你理解他
这也是APEX始终不会有的疑惑
因为所有角色都有赛季专属任务
然而这游戏没有实质的任务
导致你休闲的打打打
但除了开盘子和赚钱没有其他的好处
赚钱除了买造型也没其他用处…嗯

三 人物动作僵硬(重点来啰)
玩过影子吧 快节奏战斗
血量持平的对战紧张又刺激
在这里技能需要依靠普攻催动
才能无缝隙释放
光这点直接痛打所有远距离角色!
而远距离角色也还是要贴身
才能稳定打到对方(尹建还假远真近)
为什么不丢个释放技能的时候
玩家可以用鼠标瞄准想发射的位置呢
炸弹都能做到 技能却不行
那这个远距实际只是摆爽的
因为实际上一样要贴身打
二来是开箱 动作 奔跑结束的硬质
太伤太伤比台商还要更伤
相信都有奔跑 但临时应变而停步的瞬间
这时候你有一个极长到甚至有2秒左右的硬质
这硬质甚至让你连攻击都不行

简直智障无比的设计

武侠大逃杀最致命的硬伤
这点不改动这游戏永远没有流畅可言
聂宝那团当初就测试过两款游戏的对比
记得团里有一个实况直接用影子婊猎竞
我觉得真他喵中肯 他的说法是
猎竞的操控性诡异到不行

最后我想提的是

故事

故事重不重要 重要
影子的角色有故事衬托
APEX也用故事带出角色之间的关联
虽然前面还有泰坦打头阵
题外话个人最爱的Warframe
当年也是0剧情 如今却是超庞大世界观的神作
而有趣的是游戏公司也不否认
当初这款会红成这样
只是想做一款很酷的忍者游戏
(虽然他也有前作游戏打头阵)
斗阵虽已惨 但背景更是吸引人
至今始终记得角色之间的牵绊

回到猎竞
没有故事主轴的代入 进场就是杀杀杀
就连新手教学也没有一点题材性
但其实看看角色的简介
其实人物彼此之间是存在关系的
这点真希望可以更加利用

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该点的点我都点了
相信其实也没什么更多好说的
说实在我相信大多人选择沉浸在车轮战里
快节奏的战斗 紧张无装备差距的速战
但即便是在车轮战
那智障无比的跑步硬质还是存在

跑步硬质

到底是什么我就直接说了
你在跑步的时候
不能立即性的做出无接缝动作(临时反应)
你唯一能做的就是普攻 第一下一定是普攻
不能是技能 不能是开箱子 不能180度转向
因为你只要一停下 硬质就产生
这段时间你什么都不能做

尤其这游戏又有风流的设置
今天如果你是被追杀的人
你一定不可能有回马枪的可能性
因为后面的人一来速度比你快
二来出刀角度也比你快
我追到 我挥刀 你中刀
你挡刀 我体技 你阿嘶
反之我被追杀 也一定是这样的结果
我相信所有人都经历过
如果你能回马枪恭喜不是你强
是追你的蠢
因为我至今掌握这个原理
没有一次追人被回马
除非依靠地形优势 或是团战包围

就像车子不可能180度直接转弯
你如果想回马枪 一定会有弯度
但对手比你更快
你转弯他反而能更快的绕背肛
这对武侠类大逃杀简直就是致命硬伤

因为我们他喵的是人不是车啊

人类是可以180度垫步回跑的
跑步硬质根本就是诡异到不行的设计
你如果设置正在追风的人
才会有跑步硬质那还合理(因为太快)
追风一点都不有趣 这设置蠢死了

大逃杀

逃这个字在这里根本不存在

这款游戏还算有趣
当然会希望他成长
但也希望能正视这些问题

再来说说一个我相信老人都认同的
流星蝴蝶剑当年最猛的就是屋顶肛
甚至大型屋子还有梁柱的设置
结果这游戏

竟然一间室内屋子都没有

一间屋子都没有

虽然游戏设置 未必是回报就能改善
但我毕竟也是打出心得
和不少人的团体心声
希望能改善了 ( •̥́ ˍ •̀    )
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