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【攻略】【术语】方舟术语大全

【如果有缺漏欢迎留言补充,我会更新上来的】
本篇动机版上台服新手增多的状况下,
新手老手之间的交流间或多或少会有使用词汇上的差距,
确认过了版上也没有类似的文章,
趁在这个没有活动的期间帮大家补个课。
原本还打算写干员暱称的,但发现精华区已经有板友写了类似内容,
并且相当完善,如果对干员的称呼有疑问的,
请到此键结查找:
【心得】方舟暱称与梗源两三事
用语本身多杂且不好分类,因此我就随兴的写下去啦xDD
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*术语大全
(较常用的会随便换点颜色,虽然大概是看我心情)

高配:指的是配置很多高星干员,抄作业常会用到。
低配:配置较多低星干员,较方便大部分人参照使用。
高练:练度较高的关卡攻略,通常是对比同样关卡其他作业的练度参照而出。
低练:练度较低的关卡攻略,很多低练其实并不低,请货比三家。
(以上四者通常组合成简单的作业描述,如 低配低练)


潜能:重复取得干员得到的信物,可拿来开启该干员的额外能力。也会有潜1到满潜的各种应对说法。
※潜三。


危机合约:方舟著名的高难关卡,以给自己增设词条增加难度的玩法,也是方舟以后的常驻内容


抛光:通常指物理伤害会出现的状况,因为物理伤害是直接扣除防御值计算的,所以高防敌人,物理伤害打出来的伤害低到现在帮他抛光打亮一样(只磨掉一点血皮)。

夏活:火蓝之心的简称,夏天开启的大型活动。

高光:泛指在某些关卡发挥极大用处的干员,例如合约高光,表示在高难关卡有亮眼的表现。
突袭:全称突袭关卡,主线通关后开启,作战失败扣除一半理智,代理作战勾选时无法开始突袭关卡,突袭关通常还有额外的限制,活动的突袭关卡通常都在第二周开启,有更高的难度。
※主线突袭通关后会显示白色标点。


演习卷:可以不消耗理智尝试关卡,每天给30张并且会重置


工具人:指部署下去短时间发挥某样性能就撤退的干员,通常指的是承伤的快速复活特种。当然也有其他的工具人,譬如银灰的真银斩,由于撤退再部署比正常等CD还要快,所以也有真银斩工具人之称。(技能开完就撤)


费用:我们也称之为Cost,或简称C,部署干员需要的战斗计量单位。


阻挡数:指的是干员能同时拦住的敌方数量,依据职业而有不同的数量区别。
信赖值:干员参与消耗理智的战斗后会提升的数值。会根据职业跟不同干员增加不同的属性。100即增加全额属性,101-200为增加助战状态的属性,如果要借人的六星通常都会练满200信赖。
高台:通常指的是能部署辅助、术师、狙击、医疗、推拉特种的场地。

地面:通常指的是能部署重装、近卫、先锋、除了推拉以外的特种的场地。


技力:代称SP。又分为初始技力发动技力。部署下去,当时的技能条会有一定的技能量,越多就能越早开技,这边特举一个六星近卫—陈,为例子,二技能专三满,落地即可马上发动技能,我们称之为落地点火(此技能本名赤霄拔刀,所以也称陈可以落地拔刀)。

※图中左边白色三角形即为初始技力,右边闪电即为发动技力。


代理指挥:又称PRTS。三星通关后即可解锁此功能,另外,突袭关卡不能使用代理指挥。


CD:许多游戏都有的说法,Cooldown,冷却时间,通常泛指技能还未达到足够技力无法施放。

回转:跟上者提到的CD有关系,常见的说法是,敌方单位强度过高,自身干员技能来不及回满来应对,可以称为技能回转跟不上。

时间轴:在之后遇到敌方单位越来越强且波数越来越多时,合理分配运用技能来应对,这种做法就是在调配时间轴,在越高难关的场合中,如果没有对此波敌人的压力正确的判断,而错误的开启过多技能,导致回转不过来,即是时间轴分配不佳。


光环:通常指的是天赋给的附加功能,能对其他也在队伍内的干员产生影响。典型的例子,白面鸮的技力光环,能使全队干员的技能更快回转完成。


点火:在技力部分已经提过落地点火的概念了,点火即是能发动技能的状态,此说法应该是图标上的图案很像一团小火苗。
DPS:damage per second,每秒伤害,常用于许多游戏术语,常拿来数据化的显示该技能的伤害强度。

HPS:heal per second,每秒治疗量,同上者,数据化的显示该技能的医疗能力。

HOT:heal of time,续性治疗,典型的技能范例即为四星嘉维尔的医疗方式。

DOT:damage of time,持续性伤害,典型的技能范例如英雄联盟的点燃,如干员伊芙莉特二技能持续灼烧敌人。
243、153、252:简称不同的基建配置,顺序分别为贸易、制造、发电的数量。
搓玉:指的是三级贸易站选择合成玉制造的方案,需要大量的素材跟龙门币去支持,极少使用此功能。
碎石:通常指的是消耗源石回体力的做法,把源石转换成合成玉通常不称为碎石。


无人机:有两种,狙击优先攻击的空中飞机单位、基建建设或是加速用的对象,皆称为无人机。


专精:指技能独立提升到高于7级的阶段,专精最高能至三级。


白嫖:泛指你打的到敌人,但敌人却打不到你的战略状况,常见于攻击范围大的干员,如白金、小火龙等。
不要恐慌:4-4关卡的名称。因为关卡内能用箱子与地形玩弄敌方单位,并且有推拉特种玩弄此关卡的boss弑君者的影片,而成了一个玩梗的常见说法。甚至有弑界杯的说法。
超度模式:指的是能天使的技能重载模式,低甲单位在高攻速伤害的状况下高速被击杀,所以有此之说。
沉船:意指抽卡很多抽都没有出想要的高稀有度角色,也常运用在其他需要抽卡的游戏中。


沉默:不能施放技能。常见的即为干员拉普兰德的天赋附加的效果,能让自爆虫不能自爆等运用。


吃拐率、拐:拐本身为增加其他干员输出的干员(通常为辅助),吃拐率则为透过辅助增益增加一点攻击量的效率。吃拐率越高则代表此干员吃到增益后的输出增幅越大。


德克萨斯做的到吗!拉普兰德做得到吗!:起因于拉普兰德的干员语音,两干员本身有相当多的纠缠,而这个梗也流传于双狼CP党打闹用。
高资:公招词条,高级资深干员。拉满9小时必出六星干员,出率极低。

光敏性癫痫:指抽卡拉开包包拉链时看到白光感到不适的反应,通常就是非洲人常出现的症状(X)。

龙门币:游戏中钱的全称。

红刀哥:敌方单位中特地拿出来特地解释,常被称为战神。在经过了长久的关卡难度低下的状况,第一次高难关卡,危机合约的红刀哥,配合词条给予的难度提升,一刀一个重装干员的游戏体验印象深刻,不过最终还是屈服于食铁兽的无限推人QAQ。
【危机合约】全网首发无闪避25级切城59废墟

后空翻:原名跃空锤,为六星干员推进之王的二技能。

胶水:红票商店用来合成芯片的的道具,因为外型而有此称号。

旧约、新约:因应危机合约词条多寡而产生的说法,活动刚开的第一周词条数较少,能打到的分数上限也较小,第二周开放更多的词条,因此合约总分会上升。第一周的合约皆称为旧约分数,第二周则为新约分数。

龙门粗口:六星干员—陈,在剧情出场时的台词之一,意即被消音后的特殊脏话,后被玩家拿来玩梗沿用。

融化 蒸发:用来指称敌方单位被高额伤害瞬间击杀,仿佛冰淇淋融化又像水蒸气一样消逝。
双黄蛋、多黄蛋:意指单次十连抽到的六星数多寡,通常指两个以上,数量为多少即为几黄蛋。
※四黄蛋示意图

锁血:通常指幽灵鲨二技能,技能期间血条不会归零。
逃课:指找到巧妙的方法轻易的攻破关卡,常见于某些难度较高的关卡,有某些高星干员或是特定打法,可以大幅降低难度。
调箱师:以干员调香师谐音取义,指运用箱子的摆放来调整敌方路线的战术实施者。
掀地板:通常指敌方单位—霜星的技能。会将高台或是地面的部署区域使用冰炸掉。
值班:常见于低星对于高星。某些星级较低的干员,若有强势的天赋或是技能,可能对比其上位六星来看,依然毫不逊色,这种下对上的比较通常称为值班。也有同职业的六星干员来对比,以能力上的强度而去对另一位干员探讨,严重甚至会造成抨击的状况。
自闭流:陆服玩家自我设限的玩法,此条件的自我限制为,最多场上只存在一位干员
忍宗流:陆服玩家自我设限的玩法,此条件的自我限制为,在场干员不能掉血
摔炮流:观赏性质配合代理指挥衍伸出的操作。运用快速的部署打出伤害后撤离,通常要求摔炮流干员必须要能落地点火。
紫气东来:调侃意味对于十连全部四星的说法,因为全都是紫色。
云玩家:指其实并没有在游玩游戏,但依然会在网络上(云端的概念),说出许多游戏上的事情,因为大多云玩家并没有充分的在游玩中理解游戏状况,发言上会有一定的出入,久了逐渐使本词汇有一定的负面意义,指你就没在玩还在那边指点有的没的。
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文末稍微推广一下写完的攻略。

给新手的全方位经验谈ヽ(✿゚▽゚)ノ

【攻略】骑兵与猎人:要碎石吗?材料要刷多少?
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