服務中心導覽:
玩陰陽師也有兩年多了,看見許多式神起起落落,雖然為求平衡是該有所削弱或增強
自己算不上什麼超級大佬,但這遊戲該體驗的各種玩法,我都會花上時間去玩玩看
有些人玩了很久,對於某些式神還是不知道其重要性,甚至不知該如何使用…
更別提新手玩家剛入坑,萌新時期的各種資源投入困惑
製作這篇文章是單純想給予幫助,知道該先練誰,誰在哪邊有其用處等等
只希望能幫助喜歡陰陽師的你/妳,讓遊戲能永續經營!
更新進度會從SP➜SSR➜SR➜R
優先培養指數★★★★☆
探索★★★☆☆
隨機旋風穩定度不夠,帶狗糧不建議,除非手上式神極度缺乏
魂土★★★✮☆
開場收尾都有不錯傷害,分散旋風一樣不夠穩定,但至少收尾能穩打5下
只是小奶狗起始速度相當快,要當收尾式神也不容易呀~
日輪★★★✮☆
開場能有清除左右小兵能力,偶爾清不掉第二打手來也無訪,只是後期亂速後會打掉草人生命太多
使得強力打手無法多次出手,延長結束時間
叢原★★★✮☆
開場是有爆發清場前兩輪實力,只是偶爾也是清不幹凈,二號打手的配合是免不了的
覺醒★★★☆☆
無法一次打掉所有小怪跟BOSS,除非配第二打手幫忙收,不推薦,除非式神缺乏
逢魔★★★☆☆
目前比較適合小奶狗上場的,應該就只有地震鯰與土蜘蛛,高速低耗火多出手輸出,不過傷害依舊贏不了離吞吞陣容
秘聞★★★✮☆
如果只是要通關,不追求速度,小奶狗會是不錯的打手之一
地域★★★★★
亞州服三大鬼王想進榜,小奶狗是不可或缺的式神,看一下各鬼王上榜陣容,你就會知道他開場的破壞力,有時候甚至能一招清場進下回目
陰界★★★✮☆
高層數後想一波清有難度,需要配合二號打手,為了防止跳哥或犬神秒殺,鬼吞退條配合或尾速薰力保是必須的
鬥技★★☆☆☆
目前環境不太適合他上場,偶爾客串噹噹打手或控制倒是還行
御魂推薦
PVE ①針女+歌技(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP ①針女(2攻4攻6爆傷/爆擊)
②控制(2速4命6生/攻)

優先培養指數★★★★★
探索★★★✮☆
如果不嫌小怪要帶火靈麻煩,這位大哥帶狗糧能力是一等一,就是耗4火這點需要火靈支持
魂土★★★★✮
開場收尾都是爆發傷害,傷害穩定破格,但需要高練度御魂
日輪★★★✮☆
開場能有清除左右小兵能力,清不掉第二打手來也無訪,很吃御魂練度,主要在於開場一發的清兵
叢原★★★✮☆
開場爆發清場前兩輪不難,需要搭配二號打手幫忙打BOSS會比較快
覺醒★★★★★
有能力配出高速度高爆傷的情況下,開場第一動就能結束,還能順便帶4狗糧,御魂練度不足可以拉條拉一下,也是能一動清場
逢魔★★★☆☆
不算是個很實用的輸出,高耗火又局限多,朧車/土蜘蛛/歌技能打出些水準,初期無離吞吞可以替代一下
秘聞★★★★★
御魂練度如果足夠,基本上大部分的秘聞,都可以配著酒吞+緣結+拉條+晴明滅+追月五種增傷打完十層,如果遇到一直被秒情況,就替代掉拉條上小白就能過了~
地域★★★☆☆
三大鬼王想進榜是不太可能的,不過單純通關還可以,這邊怪物血量不少,一輪清場不可行
陰界★★★★★
御魂練度不夠的話,配合雙妖琴+鬼吞+座敷,前3層手動壓血至10-15%左右,後面就可以開自動讓一速妖琴拉茨林一波秒。御魂練度夠的話,還可以讓茨林一速直接出手,可以更上快速巔峰
鬥技★★★☆☆
目前環境不太適合他上場,雙拉3波打還得小心木魅跟返魂香,更何況還有開場蚌精跟地藏擋,除非雙方差距甚大
御魂推薦
PVE ①開場破勢+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
②收尾心眼+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
③火量足夠可以狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP ①開場破勢(2攻4攻6爆傷/爆擊)
②收尾心眼(2攻4攻6爆傷/爆擊)
③火量足夠可以狂骨(2攻4攻6爆傷/爆擊)

優先培養指數★★★☆☆
探索☆☆☆☆☆
不屬於她的領域
魂土★✮☆☆☆
當拉條沒有而外的加攻,當加攻不夠頂尖+動畫時間又太長,過渡期加減用還可以
日輪★✮☆☆☆
基本上也是跟魂土一樣的情況
叢原★✮☆☆☆
同上
覺醒★✮☆☆☆
同上
逢魔★✮☆☆☆
同上
秘聞★★☆☆☆
可以幫忙拉條,也能幫忙驅散一些負面狀態,算是還可以上的場
如果你傷害不夠,那這女神也可以幫你一把,全程尾速月耀界
地域★★☆☆☆
跟秘聞差不多狀況,還算堪用
陰界★★☆☆☆
如果你求穩不求快,全程尾速月耀界,雖然已有上位式神可以替代,過渡期加減用
鬥技★★★★☆
在還沒削弱前是上場率很高的女神,可拉可驅散很強勢,配合化鯨打飛鏢流也是一絕!
只是後來削弱後,風采不如以往,許多陣容已有更好的替代上位
不過實用性來說,性價比還是相當高的,反控、飛鏢、多動等等陣容還是常見身影
御魂推薦
PVE ①招財/火靈(2速4抗/生6生)
PVP ①招財/火靈(2速4抗/生6生)
②控制(2攻/生4命6生/攻/爆擊)

優先培養指數★★☆☆☆
探索★★★☆☆
御魂練度高,打困28也至少要2輪,過渡期式神
魂土★★★☆☆
開場幫忙打一波還行,不過傷害絕對不是頂尖,收尾就別了…
日輪★✮☆☆☆
基本上也是跟魂土一樣的情況
叢原★★★☆☆
前兩輪沒問題,BOSS戰需要輸出幫手
覺醒★★★☆☆
單打手至少要2~3輪才能帶走,如果蒼連打開場,收尾式神收BOSS頭就還行
逢魔★☆☆☆☆
傷害不夠高,疊盾又耗時間,不是他的場
秘聞★★☆☆☆
單打手打低層數還行,打高層數必須配合其他打手式神,除非你時間不趕去疊盾,那倒是可以打一波爆發
地域★☆☆☆☆
傷害不夠高,疊盾又耗回合,不是他的場
陰界★★☆☆☆
高層數後想一波清有難度,需要配合二號打手,為了防止跳哥或犬神秒殺,鬼吞退條配合或尾速薰力保是必須的
鬥技★★★☆☆
蒼風連基本上所有狀態都是吃攻擊與爆擊爆傷,所以對方如果沒有控制與一速下,才有他生存與發揮的空間,屬於後手隊的式神,現階段大環境真不好活啊~
御魂推薦
PVE ①開場破勢+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
②火量足夠可以狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP ①招財/破勢/針女/網切/狂骨/地藏(2速4攻6爆擊/爆傷)

優先培養指數★☆☆☆☆
探索★★☆☆☆
就算能一次清一隻,動畫時間真的太長了….除非真的沒有式神可以帶狗糧
魂土★★☆☆☆
依舊一樣的大問題,動畫時間太長了…更何況還會因為怪物血量亂速
日輪★✮☆☆☆
基本上也是跟魂土一樣的情況,AI打不打草人也是問題
叢原★★★☆☆
基本上前兩輪需要靠範圍打手清場,後面BOSS收尾實力還算可以
覺醒★★★☆☆
開場絕對不適合(想像一下打小怪要跑5次動畫…),收尾倒是很可以(自帶強力心眼)
逢魔★★★★☆
目前最適合她的就是鬼靈歌技,第一層BOSS要打滿增傷10層就靠她了!!而且這是一套很實用的御魂,每星期一固定開放
秘聞★★☆☆☆
依舊的動畫問題,還有高層數秒不了小怪拖時間,不趕時間可以過渡期用一下
地域★☆☆☆☆
沒有開場爆發,亂速搶回合,不適用針女等等因素…非主場
陰界★★☆☆☆
開場就別想了…..(動畫時間就像在看劇場版),當二號打手收尾倒是還行
鬥技★★☆☆☆
如果有把握保住SP妖刀,對面也沒有控制與一速,是可以考慮上場博一博
御魂推薦
PVE ①開場破勢+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
②火量足夠可以狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
③收尾心眼+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP ①破勢/心眼(2攻4攻6爆擊/爆傷)

優先培養指數★☆☆☆☆
探索★★★☆☆
帶狗糧打困28,基本上也是2~3輪結束,動畫時間偏長,過渡期堪用
魂土★★★☆☆
開場不適宜,收尾打王固定4下還行,但動畫時間偏長,還是不建議
日輪★★☆☆☆
基本上也是跟魂土一樣的情況
叢原★★★☆☆
同上
覺醒★★★☆☆
御魂練度夠的話,單打手應該是2輪結束,建議配合其他輸出一次搞定
逢魔★☆☆☆☆
傷害不足,動畫偏長,沒有主場
秘聞★★☆☆☆
缺發爆發力,不趕時間慢慢打還行
地域★☆☆☆☆
沒有開場爆發,可惜了0火招不適用怪物
陰界★☆☆☆☆
高層數開場一定一波帶不走,當收尾又怕剰兩隻只收掉一隻,滅團可能性頗高
鬥技★★★★✮
目前鬥技場上依然活躍,100%的封印被動與御魂,結合自拉條與自解控,先手後手都很強勢
御魂配置兼容度很高,常打鬥技的話,練一隻絕對不虧
御魂推薦
PVE ①針女+歌技(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP ①針女(2速4攻6爆擊/爆傷)
②控制(2速4命6生/攻)
③木魅/返魂/日女(2速4攻/生6爆/攻/生)

優先培養指數★☆☆☆☆
探索✭☆☆☆☆
非主場
魂土★★✭☆☆
開場不適宜,收尾傷害倍率算還行,撐滿爆有優勢
日輪★★✭☆☆
基本上也是跟魂土一樣的情況
叢原★★✭☆☆
同上
覺醒★☆☆☆☆
開場清怪不可行,收王就還行
逢魔★★★☆☆
在疊滿川怒下的高速高倍率,傷害可以打出跟茨木相當的輸出,只是前面疊層數會浪費3回合輸出,不小心打死小怪又會掉層數,使用率還是不高,不過在式神貧乏時期,已經可以幫你打出不錯成績
秘聞★☆☆☆☆
疊層數無法輸出,擊殺又減層數,真的很磨時間啊….
地域★☆☆☆☆
光疊層數浪費的回合就輸一大截
陰界✭☆☆☆☆
開場不適合,收尾無法收兩隻,會翻
鬥技★★★☆☆
自保能力不足,擊殺能力慢熱,輔助能力不夠強勢,對上高耗火隊伍算有優勢,可惜了現在都是一堆兩條命,還有各種關廁所跟減傷
御魂推薦
PVE ①破勢/心眼/狂骨(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP ①地藏/被服/木魅/返魂(2速4攻6爆擊/爆傷)
②破勢/心眼/狂骨(2速4攻6爆傷/爆擊)