下面讓我們來介紹一下,遊戲內擊殺觸髮型技能的效果。
擊殺觸髮型顧名思義,它只有在擊殺目標後才會觸發,主要作用就是清小兵,但對不會召喚小兵的BOSS作用不大。
下面我們來看一下它們各自的用途及評價。
「影分身」

擊殺目標後在屍體原地產生一名存活七秒只會普攻的分身協助戰鬥。
最常見的擊殺效果大概就是影分身了,它能在擊殺敵人後產生分身。然而這個分身不能吸引敵人攻擊也不會擋掉敵人的子彈,就是一個殘影而已。其次不管玩家裝備什麼武器,他固定只拿弓箭,並且發射的箭支不會穿牆、不會穿透、不會彈射,所以這個分身在複雜的地形關卡中經常會射牆壁。但若是在廣闊地形的關卡中影分身清怪的效率也還算不錯。
評語:廣闊地形可選,複雜地形不選。
「召喚獨眼蝙蝠」

擊殺目標後有機率產生一隻存活七秒的獨眼蝙蝠協助戰鬥。
獨眼蝙蝠和影分身一樣,無法吸引敵人攻擊,一樣不能隔擋掉敵人的子彈,但是它的攻擊特性比影分身好用,因為它的攻擊自帶穿透及穿牆,無視關卡地形,只要它瞄準的目標,不管敵人的位置在那裡,沒有遁地或快速移動,基本上都能打中,並且對密集站位的複數敵人能造成直線貫穿性傷害。
但可惜的是,他的攻擊頻率較慢,且打王時沒有小兵的話不會召喚。
評語:對複雜地形的關卡有不錯的效果。
「死亡炸彈」

擊殺敵人後使目標原地爆炸,對周圍敵人造成一定的傷害。
死亡炸彈看起來似乎比不上召喚,但它是範圍傷害,用來打密集站位的骷髏兵、蜘蛛及史萊姆具有奇效,能加快清除它們的速度。
評語:屍爆!!
「死亡光芒」

擊殺敵人後產生向8個方向射出的光芒子彈,每一顆子彈能對敵人造成微弱的傷害。
和死亡炸彈一樣,擊殺敵人後會造成局部範圍傷害。死亡光芒的波及範圍比死亡炸彈更遠,單顆子彈的威力較死亡炸彈低,光芒沒有穿透的效果,擊中敵人造成傷害後消失,對擠成一坨的近戰型敵人的傷害效果不如死亡炸彈,但對站位較遠的敵人所產生的效果會比死亡炸彈好一點,因為光芒有可能會打到距離較遠的多名敵人。不過整體來說並不是很推薦選它,因為光芒有可能飛向角色所在的方向,很可能讓玩家誤以為是敵人的攻擊而進行閃避,反而錯失閃避真正來自敵方的子彈。
評語:傷害不算高,還會造成一定的困擾。
「死亡冰凍」

擊殺敵人後,使目標爆炸,對目標周圍敵人進行短暫的冰凍。
這一招在「貼身之險」的關卡中如果有出的話,建議考慮選它。因為它的效果可以波及到一群密集的敵人,群體緩速的效果不錯,能讓角色有機會脫出敵人的包圍圈。而在遠程攻擊型怪物較多的關卡,它的效果就比較一般,因為它的攻擊範圍不遠,死掉的敵人周圍沒怪的話,冰不到敵人。
評語:擊殺目標後形成局部控場。