下面让我们来介绍一下,游戏内击杀触发型技能的效果。
击杀触发型顾名思义,它只有在击杀目标后才会触发,主要作用就是清小兵,但对不会召唤小兵的BOSS作用不大。
下面我们来看一下它们各自的用途及评价。
「影分身」
击杀目标后在尸体原地产生一名存活七秒只会普攻的分身协助战斗。
最常见的击杀效果大概就是影分身了,它能在击杀敌人后产生分身。然而这个分身不能吸引敌人攻击也不会挡掉敌人的子弹,就是一个残影而已。其次不管玩家装备什么武器,他固定只拿弓箭,并且发射的箭支不会穿墙、不会穿透、不会弹射,所以这个分身在复杂的地形关卡中经常会射墙壁。但若是在广阔地形的关卡中影分身清怪的效率也还算不错。
评语:广阔地形可选,复杂地形不选。
「召唤独眼蝙蝠」
击杀目标后有机率产生一只存活七秒的独眼蝙蝠协助战斗。
独眼蝙蝠和影分身一样,无法吸引敌人攻击,一样不能隔挡掉敌人的子弹,但是它的攻击特性比影分身好用,因为它的攻击自带穿透及穿墙,无视关卡地形,只要它瞄准的目标,不管敌人的位置在那里,没有遁地或快速移动,基本上都能打中,并且对密集站位的复数敌人能造成直线贯穿性伤害。
但可惜的是,他的攻击频率较慢,且打王时没有小兵的话不会召唤。
评语:对复杂地形的关卡有不错的效果。
「死亡炸弹」
击杀敌人后使目标原地爆炸,对周围敌人造成一定的伤害。
死亡炸弹看起来似乎比不上召唤,但它是范围伤害,用来打密集站位的骷髅兵、蜘蛛及史莱姆具有奇效,能加快清除它们的速度。
评语:尸爆!!
「死亡光芒」
击杀敌人后产生向8个方向射出的光芒子弹,每一颗子弹能对敌人造成微弱的伤害。
和死亡炸弹一样,击杀敌人后会造成局部范围伤害。死亡光芒的波及范围比死亡炸弹更远,单颗子弹的威力较死亡炸弹低,光芒没有穿透的效果,击中敌人造成伤害后消失,对挤成一坨的近战型敌人的伤害效果不如死亡炸弹,但对站位较远的敌人所产生的效果会比死亡炸弹好一点,因为光芒有可能会打到距离较远的多名敌人。不过整体来说并不是很推荐选它,因为光芒有可能飞向角色所在的方向,很可能让玩家误以为是敌人的攻击而进行闪避,反而错失闪避真正来自敌方的子弹。
评语:伤害不算高,还会造成一定的困扰。
「死亡冰冻」
击杀敌人后,使目标爆炸,对目标周围敌人进行短暂的冰冻。
这一招在「贴身之险」的关卡中如果有出的话,建议考虑选它。因为它的效果可以波及到一群密集的敌人,群体缓速的效果不错,能让角色有机会脱出敌人的包围圈。而在远程攻击型怪物较多的关卡,它的效果就比较一般,因为它的攻击范围不远,死掉的敌人周围没怪的话,冰不到敌人。
评语:击杀目标后形成局部控场。