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【心得】陰陽師SP式神就職服務中心(持續更新中…)

服務中心導覽:

玩陰陽師也有兩年多了,看見許多式神起起落落,雖然為求平衡是該有所削弱或增強
自己算不上什麼超級大佬,但這遊戲該體驗的各種玩法,我都會花上時間去玩玩看
有些人玩了很久,對於某些式神還是不知道其重要性,甚至不知該如何使用…
更別提新手玩家剛入坑,萌新時期的各種資源投入困惑
製作這篇文章是單純想給予幫助,知道該先練誰,誰在哪邊有其用處等等
只希望能幫助喜歡陰陽師的你/妳,讓遊戲能永續經營!

更新進度會從SP➜SSR➜SR➜R

優先培養指數★★★★☆

探索★★☆☆

隨機旋風穩定度不夠,帶狗糧不建議,除非手上式神極度缺乏

魂土★★★✮

開場收尾都有不錯傷害,分散旋風一樣不夠穩定,但至少收尾能穩打5下
只是小奶狗起始速度相當快,要當收尾式神也不容易呀~

日輪★★★✮☆

開場能有清除左右小兵能力,偶爾清不掉第二打手來也無訪,只是後期亂速後會打掉草人生命太多
使得強力打手無法多次出手,延長結束時間

覺醒★★★☆☆

無法一次打掉所有小怪跟BOSS,除非配第二打手幫忙收,不推薦,除非式神缺乏

逢魔★★★☆☆

目前比較適合小奶狗上場的,應該就只有地震鯰與土蜘蛛,高速低耗火多出手輸出,不過傷害依舊贏不了離吞吞陣容

秘聞★★★✮☆

如果只是要通關,不追求速度,小奶狗會是不錯的打手之一

地域★★★★★

亞州服三大鬼王想進榜,小奶狗是不可或缺的式神,看一下各鬼王上榜陣容,你就會知道他開場的破壞力,有時候甚至能一招清場進下回目

鬥技★★☆☆☆

目前環境不太適合他上場,偶爾客串噹噹打手或控制倒是還行

御魂推薦

PVE  針女+歌技(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP  針女(2攻4攻6爆傷/爆擊)       ②控制(2速4命6生/攻)

優先培養指數★★★★★

探索★★✮☆

如果不嫌小怪要帶火靈麻煩,這位大哥帶狗糧能力是一等一,就是耗4火這點需要火靈支持

魂土★★★★✮

開場收尾都是爆發傷害,傷害穩定破格,但需要高練度御魂

日輪★★★✮☆

開場能有清除左右小兵能力,清不掉第二打手來也無訪,很吃御魂練度,主要在於開場一發的清兵

覺醒★★★★★

有能力配出高速度高爆傷的情況下,開場第一動就能結束,還能順便帶4狗糧,御魂練度不足可以拉條拉一下,也是能一動清場

逢魔★★★☆☆

不算是個很實用的輸出,高耗火又局限多,朧車/土蜘蛛/歌技能打出些水準,初期無離吞吞可以替代一下

秘聞★★★★★

御魂練度如果足夠,基本上大部分的秘聞,都可以配著酒吞+緣結+拉條+晴明滅+追月五種增傷打完十層,如果遇到一直被秒情況,就替代掉拉條上小白就能過了~

地域★★★☆☆

三大鬼王想進榜是不太可能的,不過單純通關還可以,這邊怪物血量不少,一輪清場不可行

鬥技★★★☆☆

目前環境不太適合他上場,雙拉3波打還得小心木魅跟返魂香,更何況還有開場蚌精跟地藏擋,除非雙方差距甚大

御魂推薦

PVE  開場破勢+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)    收尾心眼+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)     ③火量足夠可以狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)   
PVP  開場破勢(2攻4攻6爆傷/爆擊)    收尾心眼(2攻4攻6爆傷/爆擊)     ③火量足夠可以狂骨(2攻4攻6爆傷/爆擊)

優先培養指數★★★☆☆
探索☆☆☆☆☆
不屬於她的領域

魂土★✮☆☆☆

當拉條沒有而外的加攻,當加攻不夠頂尖+動畫時間又太長,過渡期加減用還可以

日輪★✮☆☆☆

基本上也是跟魂土一樣的情況

覺醒★✮☆☆☆

同上

逢魔★✮☆☆☆

同上

秘聞★★☆☆☆

可以幫忙拉條,也能幫忙驅散一些負面狀態,算是還可以上的場

地域★★☆☆☆

跟秘聞差不多狀況,還算堪用

鬥技★★★★☆

在還沒削弱前是上場率很高的女神,可拉可驅散很強勢,配合化鯨打飛鏢流也是一絕!
只是後來削弱後,風采不如以往,許多陣容已有更好的替代上位
不過實用性來說,性價比還是相當高的,反控、飛鏢、多動等等陣容還是常見身影

御魂推薦

PVE  招財/火靈(2速4抗/生6生)
PVP  招財/火靈(2速4抗/生6生)      控制(2攻/生4命6生/攻/爆擊)

優先培養指數★★

探索★★★☆☆

御魂練度高,打困28也至少要2輪,過渡期式神

魂土★★☆☆

開場幫忙打一波還行,不過傷害絕對不是頂尖,收尾就別了…

日輪★✮☆☆☆

基本上也是跟魂土一樣的情況

覺醒★★★☆☆

單打手至少要2~3輪才能帶走,如果蒼連打開場,收尾式神收BOSS頭就還行

逢魔★☆☆☆☆

傷害不夠高,疊盾又耗時間,不是他的場

秘聞★★☆☆☆

單打手打低層數還行,打高層數必須配合其他打手式神,除非你時間不趕去疊盾,那倒是可以打一波爆發

地域☆☆☆☆

傷害不夠高,疊盾又耗回合,不是他的場

鬥技★★★☆☆

蒼風連基本上所有狀態都是吃攻擊與爆擊爆傷,所以對方如果沒有控制與一速下,才有他生存與發揮的空間,屬於後手隊的式神,現階段大環境真不好活啊~

御魂推薦

PVE  開場破勢+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)    火量足夠可以狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP  招財/破勢/針女/網切/狂骨/地藏(2速4攻6爆擊/爆傷)     

優先培養指數★☆

探索★★☆☆☆

就算能一次清一隻,動畫時間真的太長了….除非真的沒有式神可以帶狗糧

魂土★☆☆☆

依舊一樣的大問題,動畫時間太長了…更何況還會因為怪物血量亂速

日輪★✮☆☆☆

基本上也是跟魂土一樣的情況,AI打不打草人也是問題

覺醒★★★☆☆

開場絕對不適合(想像一下打小怪要跑5次動畫…),收尾倒是很可以(自帶強力心眼)

逢魔★★★★☆

目前最適合她的就是鬼靈歌技,第一層BOSS要打滿增傷10層就靠她了!!而且這是一套很實用的御魂,每星期一固定開放

秘聞★★☆☆☆

依舊的動畫問題,還有高層數秒不了小怪拖時間,不趕時間可以過渡期用一下

地域☆☆☆☆

沒有開場爆發,亂速搶回合,不適用針女等等因素…非主場

鬥技★★☆☆☆

如果有把握保住SP妖刀,對面也沒有控制與一速,是可以考慮上場博一博

御魂推薦

PVE  開場破勢+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)    火量足夠可以狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)    收尾心眼+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP  破勢/心眼(2攻4攻6爆擊/爆傷)   

優先培養指數★☆

探索★★★☆☆

帶狗糧打困28,基本上也是2~3輪結束,動畫時間偏長,過渡期堪用

魂土★★☆☆

開場不適宜,收尾打王固定4下還行,但動畫時間偏長,還是不建議

日輪★★☆☆☆

基本上也是跟魂土一樣的情況

覺醒★★★☆☆

御魂練度夠的話,單打手應該是2輪結束,建議配合其他輸出一次搞定

逢魔★☆☆☆☆

傷害不足,動畫偏長,沒有主場

秘聞★★☆☆☆

缺發爆發力,不趕時間慢慢打還行

地域☆☆☆☆

沒有開場爆發,可惜了0火招不適用怪物

鬥技★★★★✮

目前鬥技場上依然活躍,100%的封印被動與御魂,結合自拉條與自解控,先手後手都很強勢
御魂配置兼容度很高,常打鬥技的話,練一隻絕對不虧

御魂推薦

PVE  針女+歌技(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP  針女(2速4攻6爆擊/爆傷)    控制(2速4命6生/攻)     木魅/返魂/日女(2速4攻/生6爆/攻/生)     

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