- 21獄適正
反射+超反傷/反版塊專門針對每個月禁獄21層用,同時21獄關卡中小怪&boss大多是魔王,因此反擊殺手在其中也能發揮相當好的效用。
- 全畫面追擊的SS
類似獵人合作的凱特一樣,先自強化攻擊後再使出全畫面特效追擊。能不能直接靠追擊清場21獄中一些麻煩的小怪還有待實測,但若要是能清,這SS會令21獄整體的攻略難度下降許多。
- 依賴隊友編成的拷貝
21獄有個攻略要點是靠隊友的友情來觸發反擊,而尤吉歐只有拷貝和根本打不中敵人的回復彈,在攻略21獄時勢必得編成其他廣範圍友情的角色(倉鼠偵探、雅典娜)來發揮拷貝的價值。
- 除了21獄以外出場機會較少
專武的老毛病了,當前環境除了21獄以外就只剩每個月的玉樓阿卡迪亞能拿出來玩而已,還有疊疊合作關卡。
目前第二彈用途定位最明確的角色,對於21獄苦手的玩家來說免強算是個第二彈大獎,可以當成首要狙擊目標之一,但要是不缺21獄適正的話就沒啥入手的必要就是了。
- 泛用雙被動+泛用雙殺手
反傷壁&反黑洞算是非常熱門的陷阱被動,騎士長還能依靠雙殺手更進一步拉大與其他同被動角色的差距,靠著這點優勢未來想拿到該領域關卡中最適正位也是非常容易的。蛤?你說庫拉皮卡?絕版角色能算嗎?
- 享有弱點殺手加成的雙友情
衛星彈與超強次元斬皆能靠著弱點殺手更進一步強化輸出,同時騎士長自身擊種為貫通,也很適合組艦隊來發揮衛星彈的最大價值。
- 24獄適正?
騎士長只看單殺手的攻擊力就高達45036,恰好超過了24獄殺雷鳥的閥值(44445),再加上SS的追擊在該關卡說不定有奇效,因此待實測後再更新評價。
- 需要等敵人攻擊後才有追擊特效的SS
SS與尤吉歐類似,自強化後使出帶%數傷害的時穿劍全場追擊,追擊需要等自強化結束,敵方回合攻擊完畢才會施展出來。除了帶%數傷害以外還有一個優點,便是時穿劍的追擊效果可以保留到下次敵人攻擊為止,意思是就算你這版ss不小心溢傷把boss給打跑了,時穿劍的追擊效果依然能延續到下一版敵人攻擊回合為止。不過通常會需要追擊的場合都是小怪壓力很大需要靠SS清場,結果要等小怪扁到你頭破血流以後才能施放追擊,無疑是增加許多攻略關卡的變數,而且追擊的傷害也沒高到有那個價值給你拿血去換,只能說有點迷的設計,但也不到太差。
撇開謎之設計的SS不說,騎士長優秀的雙被動與雙殺手還是有基本的強度在的,說不定還有機會能夠當上24獄的適正新寵兒,因此在這裡我先持保留態度。至於入手建議嘛,有中就賺,沒中也沒差,除非你非常的缺24獄適正,而等到實測完後確定騎士長在24也可以過的很舒服,那麼可以考慮把他當成這次首要狙擊目標之一(現在不建議就是了)。
- 輸出強力的兩種友情
反射衝擊波在群怪之中能夠發揮出非常強力的清場功用,而超強閃烈彈除了清場效率不錯以外,對判定體積大的單體BOSS也有足夠的輸出,令愛莉絲不論場上有沒有小怪都能打出穩定的友情傷害。
- 非常稀有的被動組
光屬貫通+掃雷/反風扇/反減速壁的被動組合非常稀有,而反風扇&反減速壁目前場合有越來越多的跡象,同時還附贈解異常這個在高難度關卡需求機率很高的技能,以等著做球的角度來看可謂未來性十足。
- 高輸出的追擊SS
SS跟志志雄一樣,自強化後對著第一個碰到的敵人使出
火產靈神Burst Element追擊,除了能對有弱點的敵人造成大量傷害以外,位子夠好也能順便串燒路徑上的小怪。
- 現階段無可供發揮的場合
光屬貫通+掃雷/反風扇/反減速壁暫無可供發揮的場合,潛力股的老通病。
有著優秀的友情與SS,但被動能當前環境能上場的機會實在太少,參照上次合作路凱&亞索的做球經驗,有閑錢的話可以拼一隻回來確保以後攻略新關卡的牛棚。但個人認為沒這個必要就是了,畢竟你永遠找的到替代品&偏方角色,甚至日後會有更適正的角色出現來取代,屬於順手抽到有賺,沒中也不虧的角色。
- 超豪華被動組+兩種超被動
被動給的非常大方:可以提升輸出+泛用性優秀的超反傷壁&超反黑洞、出現頻率越來越高的反減速壁、令自身變成偽砲擊型的友情增幅、血量壓力高的關卡中非常有用的機率過圖大補血(結衣的聲援)。封弊玩家的待遇就是如此特別,難怪會令這麼多人眼紅。
- 享有友情增幅的兩種友情
超強血族脈衝在同族敵人較多的關卡中有著非常強大的清場優勢,而超強次元斬也能在血族脈衝清場後彌補單體輸出的不足。重點是兩種友情皆有友情增幅的加成,因此輸出可說是更上一層樓,直達74層樓。
- C8763!
獸神後SS為1.5倍自強化+碰到的敵人弱點強化,直毆能力大幅提升,而自強化後招牌的C8763追擊依然保留著,只不過特效換成了連續斬(我有個刀劍學系的朋友很堅持這招不叫C8763)。
連續斬全程享有直毆判定並且強制打完一套,因此可以利用關卡機制來溢傷、甚至秒王。重點是追擊判定機制從之前的最近敵人,改成了會自動去砍場上血量最多的BOSS敵人(和善逸一樣),使用難度大幅降低,再也不會發生跑去砍小怪砍盾牌的悲劇了
- 血族脈衝的發揮較吃重關卡敵人種族配置
血族脈衝的清場效率雖然強悍,但要是攻略的關卡中敵人種族五花八門,效果就會非常有限,只靠超強次元斬的清場效率也不太足夠,若是需要帶桐人打這類關卡勢必得看情況補上強力清場友情的角色。
第一彈大獎,無論被動、友情、SS皆非常的優秀,每個月未開大地9固定值班,還有機會能當上繼神槍後24獄新偏方人選(待實測),單以強度來看為本次合作中最值得入手的角色之一。
- 泛用又稀有的被動組
有著掃雷L+超反黑洞+反魔法陣,泛用性非常的優秀,同時對應了兩種火爆絕(吉龐、欣嫩)與禁獄1,招牌的過圖大補血獸神後也留著,可以減少高難度關卡中的血量壓力。至於靈魂吸取這被動就有點迷,但是剛好在吉龐、欣嫩這種有許多一筆書小怪的場合中可以發揮明顯的作用,可以減輕不少攻略時的血量壓力。
- 輸出優秀的超絕導彈12
獸神後除了保留原有的四反射分裂彈,還添加了傷害優秀的超絕導彈12,彌補了獸神前亞斯娜友情較貧弱的清場能力,同時也一併增加了單體輸出。
- 保命效果優異的延遲SS
SS為自強化+對碰到的第一個敵人使出地裂追擊&延遲CD,延遲多少CD目前不明朗還有待實測,但是在高難度關卡中的保命效果非常優秀
不過這種延遲效果僅限第一個碰到的敵人與敵人身旁的一個小範圍,相比那些可以碰全場的延遲SS有點摳門就是了。
- 能去的場合和以前差不多
獸神亞絲娜的機體非常完善,要挑缺點的話除了有點摳門的SS以外,基本上亞絲娜能去的場合和獸神前差不多(兩種火爆、禁獄1),不過獸神後的機體更優秀,在這些關卡中可以過的更舒服。
整體定位與上一次合作的路凱有點類似,有著泛用的優秀被動、輸出強力的友情與功能性極強的SS,各項能力都在高標,可以在原本的適正場合過的更舒服,並且其優秀的泛用被動確保未來很有機會可以撿到新的主場。不過未來MIXI想怎麼做球誰都說不準,因此還是以現有的適正場來判斷自身需不需要拼亞絲娜回來。假如你攻略吉龐、欣嫩谷的適正角色不足,那麼可以考慮拼一隻回家,反之不缺的話就是有順便抽到就賺沒抽到也不虧。
- 殲滅力非常優秀的兩種全敵友情
全敵貫通衝擊波+跳彈,兩種都是能夠對全畫面造成傷害的強力清場友情,在清小怪的效率上非常的優秀,並且也非常適合組艦隊。
- 稀有的被動組
光屬反傷壁+反版塊+反減速壁未來性十足(以下略
- 短CD的全畫面追擊SS
SS為自強化後對著天上扔箭雨,全畫面的都會受到追擊並且降防,一階段CD很短只有12,可以適度的拿來清小怪用,並且降防效果也能在一些有升防機制的關卡中起到奇效(比如明王回)
- 清場後單體輸出不足
兩種友情與SS都是以清場功能下去做設計的,因此小怪死光以後自身輸出會變得比較貧弱一些,需要靠其他對BOSS單體高傷害的輸出角色來做補足。
雖然當前能去的高難度關卡較少,但是SS與友情的殲滅力非常優秀,艦隊編成時在低難度關卡的周回上會有優秀的攻略速度。老手可能不缺這類角色,但對牛棚較少的新手來講詩乃是個非常優秀的懶人快樂角。
- 雖說輔助性能非常優秀,但是五星限制關卡大多用不太上,高難度關卡暫時也沒得發揮,以定位來看非常的迷,留個兩隻以便日後不時之需。
- 別的不說,光是放電友情就有十足的理由把她抽滿90運了,不論是五星限制關卡甚至一些六星關卡都能帶進去用,留三隻必備,經濟能力許可的話非常推薦抽到滿運。
這次合作的整體強度大約落在妖尾附近,粗略來分的話第二彈角色都是屬於高難度關卡傾向/幫老手補洞用,而第一彈的三隻角色皆有優秀的強度,適合各個階層的玩家入手。
以大獎的角度來看,這次首要的狙擊目標為桐人,除了本身有著優秀的強度以外,獨特性極高且簡單易用的SS在日後也有很大機會能夠拿出來當偏方使用。
接下來就是看自身包包需求來決定要拼誰,缺懶人快樂角的新手就抽詩乃、缺21獄適正就拼尤吉歐、沒有庫拉皮卡的難民就抽騎士長、想要有未來性的人可以抽愛麗絲,缺老婆的人請抽亞絲娜。
本次還有個關注的重點是五星的賢者,畢竟這是第一次下放放電友情給特別容易入手的合作五星,就算你對SAO合作沒興趣想直接當倉鼠,此次合作的賢者也一定要抽個兩隻回來包包里放。
- 真愛:祝歐。
- 土豪:建議整套齊+賢者滿運
- 中課:適量訂個上限拼桐人,拼到桐人以後看自身需求要不要抽別的角色or依經濟許可把賢者抽滿。
- 微課~無課:10-20連拼桐人or其它自身有需求的角色,要是沒需求請參考倉鼠建議。
- 倉鼠:單抽出兩個賢者就停,中途出貨血賺。
- 新手入坑:第一彈的三隻角色皆有非常優秀的強度與泛用性,推薦刷出詩乃+桐人or詩乃+亞絲娜就能快樂開局(能夠齊三隻更好)