【心得】萌新變低端應該需要知道的一些觀念+鍛煉能力角色推薦

我覺得先不用多說甚麼先上圖就知道為何題目會這樣寫了
目前感覺起來戰力比照圖大概長這樣吧,像是職業賽的直播甚致看過有人說S牌是低端
,那麼我一個小小A牌當然只是一個臭低端啦
好了酸民疫苗打完該進入正題
這邊主要是想要提供萌新們一些非常基本的觀念,希望可以提升一下知識水平,當大家都有一定的觀念時應該可以省去非常多爭執,希望之後不要一天到晚遇到各種吵架掛機
目前預計會分路講,大概是凱薩、打野、中路,魔龍路看看反應如何再決定要不要繼續
主要是觀念跟一些情況下的判斷,如果是跟我一樣低端操作,手機三不五時還會lag、爆ping的人有福了,大概吧
好啦這篇會先從我個人感覺最容易上手的凱薩路開始,網路上還蠻常見一個說法就是如果覺得爬分困難就練carry位上分比較容易,我個人其實不太喜歡這說法,拿carry位上分的基礎創建在操作者觀念非常正確or神操作或兩者兼具,但是很多新手連基本觀念都沒有創建好,只聽到要搶carry位、練carry角,可能10個裡面只有一兩個真的符合可以carry人的,但十個人都在搶位子,願意讓位的也蠻有可能是那能凱瑞的,打起來就超痛苦
我個人是覺得,新手卡住上不去的話,可以先試著逼自己五路都玩過,最少知道各路在做什麼
不知道對面打野何時上四等何時過來被抓、選了強勢帶線分推角(夜叉、贊尼爾、麥克斯)結果中後期隊友一直跟在屁股後面狂發一起走別單機,打大型對象時射手寧願單獨在別人野區蹲草也死不過來……非常多常見的錯誤感覺有非常大的一部份是因為不知道別路在做甚麼,別路發的信息所代表的意涵
更誇張一點:S排打野隊友吃完深淵魔龍不知道有黑暗之賜要撿,(射手一個人跑去蹲別人野區被抓,中路凱薩路過世)留下輔助在原地無言不知道這場接下來該輔誰才能提升勝利機率
S排射手被單殺說對面小丑開掛打了沒傷害(求你去讀一下小丑二技能效果)
大家的遊戲介面都一樣,能從上面獲得更多消息就有更高的勝算,小地圖大概是能給最多消息的了,這邊介紹的凱薩好用角就是有助於新手訓練從小地圖或得信息的能力,先說他可能不是什麼T0、T1,但新手如果學會用他我相信可以進步非常多,他就是麥克斯!
我會利用影片進行實戰解說
下面是我目前所使用的出裝,跟目前爬到的蠻多不一樣的,不過我覺得重點在自己要知道這套裝備每個裝備的效果是什麼,跟自己的打法是否合適,順序大致上如下,不過通常會先出韌性鞋,跑得快、不被控很久我個人覺得優先度高於輸出,德魯伊那格根據情況不同出不同裝,如果對面魔攻真的很多就會前期直接出仙靈(對手魔攻多要出仙靈感覺也是很多人不知道的基本觀念)
魔紋
看大神推薦很多人第一件炎魔戰甲,之前也有看到反甲,我個人是覺得不太適合我,現在凱薩路的環境麥克斯要黏著對手燒感覺自己可能會先死,反甲的話麥克斯二技最高減20%傷不算太高,也沒有像古木之類的坦到一個極致又狂回血,為何推薦出需要請教一下高端們
我個人是覺得鋼槍非常適合麥克斯,畢竟鋼槍是攻擊裝裡面減CD最多的,我個人蠻看中技能CD的,尤其是麥克斯這種非常吃技能效果的角色,有增加最大生命可以強化一些生存能力,被動更是適合,麥克斯被動的三秒電是可以疊鋼槍減防的,代表你只需要一技能接普攻,對手接下來有8秒的時間是被扣物防的狀態,最後五秒還是滿層扣250,只要被麥克斯摸到就是8秒扣防,打團時效益非常高,尤其是前期,大家差不多都一件大裝時,麥克斯摸到就可以讓對面幾乎呈現裸奔狀態,我個人蠻喜歡用這件當起手裝備的,因為一買到就有這效果,提供的減CD又多
最常拿來做比較的破陣則是110~250隨等級提升的物穿,隊友吃不到效果,也沒有減CD,增脫戰跑速的話….麥克斯跑支持常常用飛的,魔紋有帶河道巡遊跑線速度其實蠻夠了,我個人是覺得沒那麼適合麥克斯
第二件大裝冰袍
一樣CD很重要,冰袍被動可以增加輸出跟推塔能力,降敵人跑速搭配一技能打到人增自身跑速可以留人或拉打,也是蠻適合的,搭配第三件王者效果更佳
第三件王者應該不需要多說了吧
基本上這三件出來麥克斯已經完全成型了,影片中可以看到冰袍+王者打在脆皮上的遼愈感
手套就後期保命,最後一件主要看對手魔攻人數多寡,也有可能第二第三件裝時就出仙靈
以上,知道各裝備效果有助於在實戰中判斷各個時機點該不該打,比如說對手出了狂手還傻傻衝上去可能就會被反殺,對手魔攻多自己仙靈還沒出來就別太沖
那麼進入實戰部分啰,先說這只是一般場,牌位還要BP好麻煩,我角色也不多,我是個每季打十場牌位拿獎勵就收工的佛系玩家
比較細節的部分包含各個時間點的判斷、從地圖得到的消息會像下面這樣,我有分段落,可以直接點秒數去看那個時間點的判斷依據等等
前期 基本上全球流角色對線偏弱,盡量一技轉一下普攻就拉掉不要練戰,多看地圖跟大招施放時機是關鍵
中期 差不多外塔已經掉了,盡量抓該抓的人(奎倫、卡芬尼)而非單純殘血的人
後期 基本上會一直呈現四一分帶的狀況,上下路兵線同時推送會讓對方最難防守,後期最重要就是有兵線推塔,沒兵線拿大型對象或掃對面野,最忌諱無兵線在中路跟對面跳恰恰
凱薩路有很多角色會是帶線角色,應該有聽過四一分帶這個概念吧,通常凱薩路就是那個一,中後期要攻高地或是拿大型對象時,上下路兵線同時推進對敵方壓力最大,切忌五個人在中路跳恰恰,兩條路同時進攻逼對手分出人力防守最容易取得成果,所以通常會派出凱薩路去上或下清兵、另外四個在地圖對角推塔,或者拿大型對象(凱薩、魔龍)
線霸類型如夜叉中後期通常敵人沒有兩三個人是抓不死他,敵人選擇花兩個人以上抓夜叉,另一邊四個隊友就推進,夜叉退掉,敵人選擇碰團不理夜叉,夜叉就都更
根據小地圖看對面抉擇,哪一個地方敵人人比較多就退,另一邊推進,或是像麥克斯、贊尼爾可以直接飛,盡量營造多打少的局面
有這樣的觀念我相信就比較不容易發生凱薩路在推線,另外四個隊友看到五個敵人出現還硬要打,打輸就罵凱薩路單機,或是一直跟著凱薩路,放著另一條線不清之類的
如果五個人都知道凱薩路要做什麼,相信會比只有凱薩路知道凱薩路要做什麼好非常多,同理其他路也是一樣,凱薩路不知道中路打野在做什麼,可能會非常容易被抓爆,這是團隊遊戲,多知道一下其他路的信息配合起來會更容易
像是中路應該很多人被嘴中消不說,但說真的小地圖就在界面上,自己沒有注意被抓自己也要負一半的責任,人家如果遇到敵人正在纏鬥哪來心思發敵消,還有像打野往別路支持小地圖也看的到,附近沒視野沒隊友自己就龜一點不要被抓,一大堆人來就放塔不要跟著塔一起死,這些都是蠻基本的觀念不過感覺有很多人的基礎沒有打好就是了
以上一些非常基本但感覺很多人不知道的觀念,希望能夠幫助到萌新們
有任何問題歡迎討論,我只是小小低端說的不一定是真理,單純經驗分享,有錯或建議盡量講,有任何問題也能問,單純酸民估計會無視吧,因為我是不覺得我有鍵盤酸民覺得自己的強度(如圖),無法理解神仙的境界,基本上有這些觀念要上到A應該沒甚麼難度,看我操作跟那麼爛都能上來了,各位神操作一定OK的
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