我觉得先不用多说甚么先上图就知道为何题目会这样写了
目前感觉起来战力比照图大概长这样吧,像是职业赛的直播甚致看过有人说S牌是低端
,那么我一个小小A牌当然只是一个臭低端啦
好了酸民疫苗打完该进入正题
这边主要是想要提供萌新们一些非常基本的观念,希望可以提升一下知识水平,当大家都有一定的观念时应该可以省去非常多争执,希望之后不要一天到晚遇到各种吵架挂机
目前预计会分路讲,大概是凯萨、打野、中路,魔龙路看看反应如何再决定要不要继续
主要是观念跟一些情况下的判断,如果是跟我一样低端操作,手机三不五时还会lag、爆ping的人有福了,大概吧
好啦这篇会先从我个人感觉最容易上手的凯萨路开始,网络上还蛮常见一个说法就是如果觉得爬分困难就练carry位上分比较容易,我个人其实不太喜欢这说法,拿carry位上分的基础创建在操作者观念非常正确or神操作或两者兼具,但是很多新手连基本观念都没有创建好,只听到要抢carry位、练carry角,可能10个里面只有一两个真的符合可以carry人的,但十个人都在抢位子,愿意让位的也蛮有可能是那能凯瑞的,打起来就超痛苦
我个人是觉得,新手卡住上不去的话,可以先试着逼自己五路都玩过,最少知道各路在做什么
不知道对面打野何时上四等何时过来被抓、选了强势带线分推角(夜叉、赞尼尔、麦克斯)结果中后期队友一直跟在屁股后面狂发一起走别单机,打大型对象时射手宁愿单独在别人野区蹲草也死不过来……非常多常见的错误感觉有非常大的一部份是因为不知道别路在做甚么,别路发的信息所代表的意涵
更夸张一点:S排打野队友吃完深渊魔龙不知道有黑暗之赐要捡,(射手一个人跑去蹲别人野区被抓,中路凯萨路过世)留下辅助在原地无言不知道这场接下来该辅谁才能提升胜利机率
S排射手被单杀说对面小丑开挂打了没伤害(求你去读一下小丑二技能效果)
大家的游戏接口都一样,能从上面获得更多消息就有更高的胜算,小地图大概是能给最多消息的了,这边介绍的凯萨好用角就是有助于新手训练从小地图或得信息的能力,先说他可能不是什么T0、T1,但新手如果学会用他我相信可以进步非常多,他就是麦克斯!
我会利用影片进行实战解说
下面是我目前所使用的出装,跟目前爬到的蛮多不一样的,不过我觉得重点在自己要知道这套装备每个装备的效果是什么,跟自己的打法是否合适,顺序大致上如下,不过通常会先出韧性鞋,跑得快、不被控很久我个人觉得优先度高于输出,德鲁伊那格根据情况不同出不同装,如果对面魔攻真的很多就会前期直接出仙灵(对手魔攻多要出仙灵感觉也是很多人不知道的基本观念)
魔纹
看大神推荐很多人第一件炎魔战甲,之前也有看到反甲,我个人是觉得不太适合我,现在凯萨路的环境麦克斯要黏着对手烧感觉自己可能会先死,反甲的话麦克斯二技最高减20%伤不算太高,也没有像古木之类的坦到一个极致又狂回血,为何推荐出需要请教一下高端们
我个人是觉得钢枪非常适合麦克斯,毕竟钢枪是攻击装里面减CD最多的,我个人蛮看中技能CD的,尤其是麦克斯这种非常吃技能效果的角色,有增加最大生命可以强化一些生存能力,被动更是适合,麦克斯被动的三秒电是可以叠钢枪减防的,代表你只需要一技能接普攻,对手接下来有8秒的时间是被扣物防的状态,最后五秒还是满层扣250,只要被麦克斯摸到就是8秒扣防,打团时效益非常高,尤其是前期,大家差不多都一件大装时,麦克斯摸到就可以让对面几乎呈现裸奔状态,我个人蛮喜欢用这件当起手装备的,因为一买到就有这效果,提供的减CD又多
最常拿来做比较的破阵则是110~250随等级提升的物穿,队友吃不到效果,也没有减CD,增脱战跑速的话….麦克斯跑支持常常用飞的,魔纹有带河道巡游跑线速度其实蛮够了,我个人是觉得没那么适合麦克斯
第二件大装冰袍
一样CD很重要,冰袍被动可以增加输出跟推塔能力,降敌人跑速搭配一技能打到人增自身跑速可以留人或拉打,也是蛮适合的,搭配第三件王者效果更佳
第三件王者应该不需要多说了吧
基本上这三件出来麦克斯已经完全成型了,影片中可以看到冰袍+王者打在脆皮上的辽愈感
手套就后期保命,最后一件主要看对手魔攻人数多寡,也有可能第二第三件装时就出仙灵
以上,知道各装备效果有助于在实战中判断各个时机点该不该打,比如说对手出了狂手还傻傻冲上去可能就会被反杀,对手魔攻多自己仙灵还没出来就别太冲
那么进入实战部分啰,先说这只是一般场,牌位还要BP好麻烦,我角色也不多,我是个每季打十场牌位拿奖励就收工的佛系玩家
比较细节的部分包含各个时间点的判断、从地图得到的消息会像下面这样,我有分段落,可以直接点秒数去看那个时间点的判断依据等等
前期 基本上全球流角色对线偏弱,尽量一技转一下普攻就拉掉不要练战,多看地图跟大招施放时机是关键
中期 差不多外塔已经掉了,尽量抓该抓的人(奎伦、卡芬尼)而非单纯残血的人
后期 基本上会一直呈现四一分带的状况,上下路兵线同时推送会让对方最难防守,后期最重要就是有兵线推塔,没兵线拿大型对象或扫对面野,最忌讳无兵线在中路跟对面跳恰恰
凯萨路有很多角色会是带线角色,应该有听过四一分带这个概念吧,通常凯萨路就是那个一,中后期要攻高地或是拿大型对象时,上下路兵线同时推进对敌方压力最大,切忌五个人在中路跳恰恰,两条路同时进攻逼对手分出人力防守最容易取得成果,所以通常会派出凯萨路去上或下清兵、另外四个在地图对角推塔,或者拿大型对象(凯萨、魔龙)
线霸类型如夜叉中后期通常敌人没有两三个人是抓不死他,敌人选择花两个人以上抓夜叉,另一边四个队友就推进,夜叉退掉,敌人选择碰团不理夜叉,夜叉就都更
根据小地图看对面抉择,哪一个地方敌人人比较多就退,另一边推进,或是像麦克斯、赞尼尔可以直接飞,尽量营造多打少的局面
有这样的观念我相信就比较不容易发生凯萨路在推线,另外四个队友看到五个敌人出现还硬要打,打输就骂凯萨路单机,或是一直跟着凯萨路,放着另一条线不清之类的
如果五个人都知道凯萨路要做什么,相信会比只有凯萨路知道凯萨路要做什么好非常多,同理其他路也是一样,凯萨路不知道中路打野在做什么,可能会非常容易被抓爆,这是团队游戏,多知道一下其他路的信息配合起来会更容易
像是中路应该很多人被嘴中消不说,但说真的小地图就在界面上,自己没有注意被抓自己也要负一半的责任,人家如果遇到敌人正在缠斗哪来心思发敌消,还有像打野往别路支持小地图也看的到,附近没视野没队友自己就龟一点不要被抓,一大堆人来就放塔不要跟着塔一起死,这些都是蛮基本的观念不过感觉有很多人的基础没有打好就是了
以上一些非常基本但感觉很多人不知道的观念,希望能够帮助到萌新们
有任何问题欢迎讨论,我只是小小低端说的不一定是真理,单纯经验分享,有错或建议尽量讲,有任何问题也能问,单纯酸民估计会无视吧,因为我是不觉得我有键盘酸民觉得自己的强度(如图),无法理解神仙的境界,基本上有这些观念要上到A应该没甚么难度,看我操作跟那么烂都能上来了,各位神操作一定OK的
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