前言:
本文有一部份與我之前寫奧登文時是相同的,但隨著伊索爾德在團隊中使用久了(其實主要是最近專武上+30了),也有些新角色出現,覺得也應該另開篇章來介紹這隻(不少人也覺得外表不討好的)角色。
角色定位:
職業:戰士、坦克
定位:持續輸出、前線控場、副坦克
伊索爾德(簡稱「伊索」吧)算是一隻不三不四的角色,未練好的他甚麼也不是,但練得好,又給他適當的團隊,他將擁有女妖般solo的星光。假如女妖是集保命與大範圍輸出一身,靠大技來逆轉的法師,那伊索便是極大化保命能力但輸出範圍減小,靠著近乎不死身與敵人打肉搏戰而勝出的壯士。

角色技能:
那伊索有甚麼技能可體現其保命能力和肉搏戰能力呢?
大技「化學風暴」能立即回血50%,在等級240時大約是55萬血值,很多時這補血量是伊索的及時雨。雖知到這回血量比光盾和羊妹都多和快,只輸給火鳥援助隊友的速度,可是火鳥的補血量也要在她滿血時才能有最大值,而「化學風暴」則是無條件補血50%。
「超臀上腺素」有人(其實也是我)說是官方用來nerf伊索的技能,因為伊索會站在最前線不動去打針,其間不會攻擊。可是,事實上這技能是伊索的另一條救命草:當伊索的血量愈低,每秒的回血量便愈高。這令對手往往出現已經把伊索打至殘血,但卻不能殺死他的情況。「能保下來便是勝利」,對於持久輸出的伊索來說這救命草的好處我想大於坏處。


那LLS設計了一隻極難殺死的角色又有甚麼用呢?就是躺著也能勝利。
這招「致命酸霧」我認為是關鍵。

技能有兩組,第一是「生命值高於30%時會對周圍敵人每秒造成自身3%最大生命值的傷害」,這技能組名字太長了,簡稱為「放酸霧」吧。
站得愈久造成的傷害愈大,與角色保持長壽的戰略設置一致。
另外放酸霧的範圍也不小,約有兩個身位。

放酸霧有一個缺點,就是會自殘伊索1%血量,但這設置卻能成為某戰術的關鍵,容我稍後才再講。不過反正掉了血又能觸發上面「超腎上腺素」的補血量,所以壞的影響也有限度。
第二組技能是伊索的重點,容我簡稱為「爆酸霧」:「每隔6秒會引爆一次酸霧,對周圍敵人造成190%攻擊力的傷害,並使其眩暈3秒」
我對這組技能的評價是:「天啊!這才是科學怪人的大技哦!還要不用花能量!」為表其強大,我們要每字去賞識:
1)「每隔6秒引爆一次」:每6秒一次,女妖要花多久才能發一次大技?
2)「對周圍敵人」:範圍很大,連斜角的敵人也能打中,反正伊索會自動調節距離

3)「190%攻擊力的傷害」:還要計上生命之樹的+18%傷害加成,所以應是224%傷害。這大概有幾多?九尾的大技為380%,是九尾大技的六成,但別忘記伊索的爆酸霧CD時間只有6秒。
4)「對周圍敵人造成眩暈」:群控永遠是前線的寶貴技能。這控場能力直比烏龜的「自然之力」了。

5)「眩暈3秒」:即每6秒眩暈3秒……新角色娜可露露要到專武+30才能眩暈3秒哦,而且對象只是單體。
你看,這技能竟有五點強項,別忘記技能還有上面「放酸霧」另外那組。認真的說,我印象中應沒有角色的單一技能能到達這個強度。只希望(/警告)LLS不要nerf它好了。
伊索的強大還不只於此。
當伊索的專武上了+30,強大值又再上一個維度。

+0/10/20跳過好了,都是提高角色存活能力(值得一提+10/20效果對召喚物也有效)
+30效果是逆天,能令伊索在發大技後免控18秒。
首先又要再溫習甚麼是「控制」,官方的定義是:

因此「反控」便是不會被以上技能打斷,某程度我們可以視之為「霸體」。當然,反控下棺材、蝴蝶等的鎖技也會無效:

當擁有18秒霸體下,伊索的攻擊技能便能發揮出來:
擊飛效果的上勾拳,威力又大。

再配合「爆酸霧」,他的持久輸出便成了勝利程序。
順帶一題,伊索的普通攻擊是左右揮拳的範圍攻擊。但這招的出現率不高,因為在發大技後的急速20效果令技能CD時間縮短了,所以伊索的攻擊模式便成了上勾拳→ 爆酸霧→ 上勾拳,然後間中會插入「超腎上腺素」打針。
文章打了這長度了,角色組隊配合放在二樓再寫吧!