前言:
本文有一部份与我之前写奥登文时是相同的,但随着伊索尔德在团队中使用久了(其实主要是最近专武上+30了),也有些新角色出现,觉得也应该另开篇章来介绍这只(不少人也觉得外表不讨好的)角色。
角色定位:
职业:战士、坦克
定位:持续输出、前线控场、副坦克
伊索尔德(简称“伊索”吧)算是一只不三不四的角色,未练好的他甚么也不是,但练得好,又给他适当的团队,他将拥有女妖般solo的星光。假如女妖是集保命与大范围输出一身,靠大技来逆转的法师,那伊索便是极大化保命能力但输出范围减小,靠着近乎不死身与敌人打肉搏战而胜出的壮士。

角色技能:
那伊索有甚么技能可体现其保命能力和肉搏战能力呢?
大技“化学风暴”能立即回血50%,在等级240时大约是55万血值,很多时这补血量是伊索的及时雨。虽知到这回血量比光盾和羊妹都多和快,只输给火鸟援助队友的速度,可是火鸟的补血量也要在她满血时才能有最大值,而“化学风暴”则是无条件补血50%。
“超臀上腺素”有人(其实也是我)说是官方用来nerf伊索的技能,因为伊索会站在最前线不动去打针,其间不会攻击。可是,事实上这技能是伊索的另一条救命草:当伊索的血量愈低,每秒的回血量便愈高。这令对手往往出现已经把伊索打至残血,但却不能杀死他的情况。“能保下来便是胜利”,对于持久输出的伊索来说这救命草的好处我想大于坏处。


那LLS设计了一只极难杀死的角色又有甚么用呢?就是躺着也能胜利。
这招“致命酸雾”我认为是关键。

技能有两组,第一是“生命值高于30%时会对周围敌人每秒造成自身3%最大生命值的伤害”,这技能组名字太长了,简称为“放酸雾”吧。
站得愈久造成的伤害愈大,与角色保持长寿的战略设置一致。
另外放酸雾的范围也不小,约有两个身位。

放酸雾有一个缺点,就是会自残伊索1%血量,但这设置却能成为某战术的关键,容我稍后才再讲。不过反正掉了血又能触发上面“超肾上腺素”的补血量,所以坏的影响也有限度。
第二组技能是伊索的重点,容我简称为“爆酸雾”:“每隔6秒会引爆一次酸雾,对周围敌人造成190%攻击力的伤害,并使其眩晕3秒”
我对这组技能的评价是:“天啊!这才是科学怪人的大技哦!还要不用花能量!”为表其强大,我们要每字去赏识:
1)“每隔6秒引爆一次”:每6秒一次,女妖要花多久才能发一次大技?
2)“对周围敌人”:范围很大,连斜角的敌人也能打中,反正伊索会自动调节距离

3)“190%攻击力的伤害”:还要计上生命之树的+18%伤害加成,所以应是224%伤害。这大概有几多?九尾的大技为380%,是九尾大技的六成,但别忘记伊索的爆酸雾CD时间只有6秒。
4)“对周围敌人造成眩晕”:群控永远是前线的宝贵技能。这控场能力直比乌龟的“自然之力”了。

5)“眩晕3秒”:即每6秒眩晕3秒……新角色娜可露露要到专武+30才能眩晕3秒哦,而且对象只是单体。
你看,这技能竟有五点强项,别忘记技能还有上面“放酸雾”另外那组。认真的说,我印象中应没有角色的单一技能能到达这个强度。只希望(/警告)LLS不要nerf它好了。
伊索的强大还不只于此。
当伊索的专武上了+30,强大值又再上一个维度。

+0/10/20跳过好了,都是提高角色存活能力(值得一提+10/20效果对召唤物也有效)
+30效果是逆天,能令伊索在发大技后免控18秒。
首先又要再温习甚么是“控制”,官方的定义是:

因此“反控”便是不会被以上技能打断,某程度我们可以视之为“霸体”。当然,反控下棺材、蝴蝶等的锁技也会无效:

当拥有18秒霸体下,伊索的攻击技能便能发挥出来:
击飞效果的上勾拳,威力又大。

再配合“爆酸雾”,他的持久输出便成了胜利程序。
顺带一题,伊索的普通攻击是左右挥拳的范围攻击。但这招的出现率不高,因为在发大技后的急速20效果令技能CD时间缩短了,所以伊索的攻击模式便成了上勾拳→ 爆酸雾→ 上勾拳,然后间中会插入“超肾上腺素”打针。
文章打了这长度了,角色组队配合放在二楼再写吧!