前言:
本文有一部份与我之前写奥登文时是相同的,但随着伊索尔德在团队中使用久了(其实主要是最近专武上+30了),也有些新角色出现,觉得也应该另开篇章来介绍这只(不少人也觉得外表不讨好的)角色。
角色定位:
职业:战士、坦克
定位:持续输出、前线控场、副坦克
伊索尔德(简称「伊索」吧)算是一只不三不四的角色,未练好的他甚么也不是,但练得好,又给他适当的团队,他将拥有女妖般solo的星光。假如女妖是集保命与大范围输出一身,靠大技来逆转的法师,那伊索便是极大化保命能力但输出范围减小,靠着近乎不死身与敌人打肉搏战而胜出的壮士。
角色技能:
那伊索有甚么技能可体现其保命能力和肉搏战能力呢?
大技「化学风暴」能立即回血50%,在等级240时大约是55万血值,很多时这补血量是伊索的及时雨。虽知到这回血量比光盾和羊妹都多和快,只输给火鸟援助队友的速度,可是火鸟的补血量也要在她满血时才能有最大值,而「化学风暴」则是无条件补血50%。
「超臀上腺素」有人(其实也是我)说是官方用来nerf伊索的技能,因为伊索会站在最前线不动去打针,其间不会攻击。可是,事实上这技能是伊索的另一条救命草:当伊索的血量愈低,每秒的回血量便愈高。这令对手往往出现已经把伊索打至残血,但却不能杀死他的情况。「能保下来便是胜利」,对于持久输出的伊索来说这救命草的好处我想大于坏处。
那LLS设计了一只极难杀死的角色又有甚么用呢?就是躺着也能胜利。
这招「致命酸雾」我认为是关键。
技能有两组,第一是「生命值高于30%时会对周围敌人每秒造成自身3%最大生命值的伤害」,这技能组名字太长了,简称为「放酸雾」吧。
站得愈久造成的伤害愈大,与角色保持长寿的战略设置一致。
另外放酸雾的范围也不小,约有两个身位。
放酸雾有一个缺点,就是会自残伊索1%血量,但这设置却能成为某战术的关键,容我稍后才再讲。不过反正掉了血又能触发上面「超肾上腺素」的补血量,所以坏的影响也有限度。
第二组技能是伊索的重点,容我简称为「爆酸雾」:「每隔6秒会引爆一次酸雾,对周围敌人造成190%攻击力的伤害,并使其眩晕3秒」
我对这组技能的评价是:「天啊!这才是科学怪人的大技哦!还要不用花能量!」为表其强大,我们要每字去赏识:
1)「每隔6秒引爆一次」:每6秒一次,女妖要花多久才能发一次大技?
2)「对周围敌人」:范围很大,连斜角的敌人也能打中,反正伊索会自动调节距离
3)「190%攻击力的伤害」:还要计上生命之树的+18%伤害加成,所以应是224%伤害。这大概有几多?九尾的大技为380%,是九尾大技的六成,但别忘记伊索的爆酸雾CD时间只有6秒。
4)「对周围敌人造成眩晕」:群控永远是前线的宝贵技能。这控场能力直比乌龟的「自然之力」了。
5)「眩晕3秒」:即每6秒眩晕3秒……新角色娜可露露要到专武+30才能眩晕3秒哦,而且对象只是单体。
你看,这技能竟有五点强项,别忘记技能还有上面「放酸雾」另外那组。认真的说,我印象中应没有角色的单一技能能到达这个强度。只希望(/警告)LLS不要nerf它好了。
伊索的强大还不只于此。
当伊索的专武上了+30,强大值又再上一个维度。
+0/10/20跳过好了,都是提高角色存活能力(值得一提+10/20效果对召唤物也有效)
+30效果是逆天,能令伊索在发大技后免控18秒。
首先又要再温习甚么是「控制」,官方的定义是:
因此「反控」便是不会被以上技能打断,某程度我们可以视之为「霸体」。当然,反控下棺材、蝴蝶等的锁技也会无效:
当拥有18秒霸体下,伊索的攻击技能便能发挥出来:
击飞效果的上勾拳,威力又大。
再配合「爆酸雾」,他的持久输出便成了胜利程序。
顺带一题,伊索的普通攻击是左右挥拳的范围攻击。但这招的出现率不高,因为在发大技后的急速20效果令技能CD时间缩短了,所以伊索的攻击模式便成了上勾拳→ 爆酸雾→ 上勾拳,然后间中会插入「超肾上腺素」打针。
文章打了这长度了,角色组队配合放在二楼再写吧!