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【心得】『 這就是、最強!』——緹娜/ティナ・トピア ※大量圖片流量注意

前言(廢話)
我發這篇文主要有三大目的:
-我女兒果然是最可愛的
-釘宮
-釘宮
-釘宮

三大目的有四個肯定是正常的吧?

果然緹娜的心得不是鴿就是得撞車嗎?

  
看見女兒一年推出兩個新版本,我當然非常快樂,但我的一些小夥伴們似乎不這麼認為。
然後就有了這張圖:

我絕對不會說我也有參與制作討論的。


角色模塊

受劇情影響,這版本的緹娜殺氣比較重(?)









裝備 ※以下測試皆以此裝備為準
(武器20%會傷20%攻擊5%HP,石板已疊滿。)
立繪


那個,立繪的腿是斷了對吧?

技能與被動
隊長技能 隊伍的HP.SP提升(效果值15%)
-滿有用的技能,能讓建築不足的玩家(例如我)更容易達到20000HP。
-拉高SP大家都愛,對吧?


被動一
  • HP10%以上時即死迴避,並活得自動復活BUFF(60秒/復活限發動一次)。
被動二
  • 移動、攻擊速度+75%,蓄力時間-50%,禁止回復和強化的Debuff無效。
被動三
  • HP50%以上時,攻擊、會心、通常攻擊+450%,異常狀態無效。
角色特性  
  • 每攻擊100HIT,賦予自身気合充実


  • 使用爆發時,回復友方HP(基礎值7500),並給予輔助效果。

※賦予我方的效果:
-會心傷害上升(60秒/50%)

  • 爆發時若處於気合充実狀態中,則消耗気合充実並給予自身“霊神の欠片の力”

※霊神の欠片の力:
-15秒/技能強化+1700%、HP自動回復(500HP/2秒)。

-此效果不受狀態消除影響。

-被動二給的很大方,然而受制於角色特性,75%攻速和50%蓄減對緹娜並不是非常足夠。

-450%的會心加成下,只要會心達到910即滿5000會心。
-被動450%+疊圈100%共550%的攻擊加成,本篇的配置已達到上限800%。
-雖然有異常無效禁止回復強化無效,但需要注意50%金身掉了會沒有異常無效。





霊神の欠片の力

作為緹娜的火力來源,卻需要達成100HIT打滿紅條並開出Burst“,

最後給予的BUFF卻僅僅持續15秒……


我到底看了尛.JPG



咳咳、回歸正題,這讓裝備的選擇範圍非常狹小,沒有延時的武器基本不考慮了。

同時,為了讓BUFF的維持更加容易,額外攻速和蓄減的需求也被放大。
SKILL 1:希石奔流

消耗 26SP
說明 給予敵人炎、雷、水屬性傷害,附加燃燒、感電、極度凍結狀態。
效果 <賦予友方效果>
-鎧甲盾(60秒/耐久值20000)

※鎧甲盾的耐久值隨"被"賦予的角色HP上升。
(HP2000~20000,耐久值最大20萬)

<賦予自身效果>
游泳寶石・彩(60秒)
-上BUFF、跑圖、補傷害用,首個能賦予隊友新式鎧甲盾的技能,輔助能力不容小覷。
-鎧甲盾的耐久值是依"獲得鎧甲盾的角色血量"上升。
EX:10000HP的角色得到20000HP的緹娜給予鎧甲盾,僅有10萬的耐久值。
-這個版本的子機
游泳寶石・彩”,無論在S1或S2都不會收起。


SKILL 2:天壌無窮の拳
消耗 30
說明 給予敵人炎、雷、水屬性傷害,奪取體力。

※技能中擊破敵人時,技能結束後將回復爆發計量表(20%)。

※技能中迴避將提前結束技能動作。

效果 -吸血
吸血上限每下1500。
單體全吃最高4500。

※技能中點擊畫面消耗SP再次發動技能追擊(上限3回)。

-傷害不俗的輸出技能,帶有招牌的吸血,但前搖極大,技能的移動距離偏短。
-與5.0的輝版相同,都無法利用S2刷新鎧甲盾。
-由於技能的
位移能力不佳,觸發追擊的S2容易空招,建議翻滾取消手動連發。
-雖然滾斷能取消技能後搖,但與直接追擊的差距並不大(4發僅有1、2秒左右)。

推薦武器
真.最強のスサノスティング(莉莉亞專)
消耗 25SP
主動
回復自身HP,賦予輔助效果。
<賦予效果>
受到物理傷害減少(60秒/50%)
自動復活(60秒/限復活一回)
被動
HP80%以上時,攻擊速度、會心傷害+50%。
強化技能延長+20秒。
HP15%以上即死迴避。
-目前最適合緹娜的武器。
優點
-延時、攻速、被動會傷一應俱全。
-重要的攻速等能力不須常駐武技。
缺點
-死回重複、攻速和會傷綁80%金身。


真・プレシャス・スピリット(專武)
消耗 24SP
主動
賦予輔助效果。
<賦予效果>
攻擊速度上升(60秒/30%)
爆發計量條上升量增加(60秒/30%)
全屬性傷害增加(60秒/100%)
被動
無屬性角色技能強化+50%,被傷害、蓄氣時間減少25%。
HP+20%
強化技能延長+20秒。
-沒有莉莉亞專的選擇。
優點
-有打條、攻速、蓄減。
-被動2增加HP對低建玩家幫助頗大。
缺點
-缺乏會傷。
-需要開武技補BUFF。

真.ワイルドファング(菲尼卡專)
消耗 30SP
主動
賦予輔助效果。
<賦予效果>
攻擊力上升(60秒/75%)
普攻SPR提升(60秒/+3)
會心傷害提升(60秒/50%)
被動
疊圈狀態中,攻擊、技能強化+50%
強化技能延長+25秒。
會心時,水屬性傷害+200%
(CC後限定)
-沒有莉莉亞專的選擇之一。
優點
-25秒延長,沒金身限制的攻速。
缺點
-主動會傷重複。

關於操作的二三事
※特性”気合充実“的100Hit和職業的紅圈一樣,可以開技能疊。

基本上,開場就是:

  • S1集圈、Hit,配合普攻回紅條。
  • 100Hit後爆發拿BUFF。
  • S2輸出。
  • 視情況補爆發、打紅條。

-使用滾斷連發不用追擊時,更多是為了調整距離/角度而非提升DPS。

總評&結語
-整體上是強力的,儘管比不上前一個版本的無腦。

-SP迴轉非常誇張,低消耗加上技能中不會收子機,基本上不需要主動回收。

-極為優秀的輔助性能,給予隊友會傷、補血、新式鎧甲盾。

-S2和霊神の欠片の力”作為輸出的核心,卻是最為人詬病的地方。

  • S2的前搖極大,追擊距離也不盡人意,輸出能力於現環境實質的比上個版本差一截。
  • "霊神の欠片の力"發動難度過高而持續時間又過短,操作時容易綁手綁腳。

-對協力搶傷害、TA向性不佳,暖機、技能和BUFF時間讓緹娜跟不上一線角色的節奏。
總的來說,是一個偏向技術型
(謎:角色類型居然分對了。),高難、SOLO取向的角色。

希望抽一隻比輝版還無腦強的可以回家了。


稍晚可能補實戰影片……或是叫別人來補吧(X

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