前言(廢話) |
我發這篇文主要有三大目的: -我女兒果然是最可愛的 -釘宮 -釘宮 -釘宮 我絕對不會說我也有參與制作討論的。
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角色模塊 |
受劇情影響,這版本的緹娜殺氣比較重(?)
角 色 素 質 |
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建 築 |
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裝備 | ※以下測試皆以此裝備為準 (武器20%會傷20%攻擊5%HP,石板已疊滿。) |
立繪 |
技能與被動
隊長技能 | 隊伍的HP.SP提升(效果值15%) |
-滿有用的技能,能讓建築不足的玩家(例如我)更容易達到20000HP。
-拉高SP大家都愛,對吧?
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被動一 |
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被動二 |
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被動三 |
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角色特性 |
※賦予我方的效果:
※霊神の欠片の力: -此效果不受狀態消除影響。 |
-被動二給的很大方,然而受制於角色特性,75%攻速和50%蓄減對緹娜並不是非常足夠。
-450%的會心加成下,只要會心達到910即滿5000會心。
-被動450%+疊圈100%共550%的攻擊加成,本篇的配置已達到上限800%。
-雖然有異常無效和禁止回復&強化無效,但需要注意50%金身掉了會沒有異常無效。
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※霊神の欠片の力 |
作為緹娜的火力來源,卻需要“達成100HIT“、“打滿紅條並開出Burst“, 最後給予的BUFF卻僅僅持續15秒…… 咳咳、回歸正題,這讓裝備的選擇範圍非常狹小,沒有延時的武器基本不考慮了。
同時,為了讓BUFF的維持更加容易,額外攻速和蓄減的需求也被放大。
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SKILL 1:希石奔流 | ||
消耗 | 26SP | |
說明 | 給予敵人炎、雷、水屬性傷害,附加燃燒、感電、極度凍結狀態。 | |
效果 | <賦予友方效果> -鎧甲盾(60秒/耐久值20000) ※鎧甲盾的耐久值隨"被"賦予的角色HP上升。 (HP2000~20000,耐久值最大20萬) <賦予自身效果> -游泳寶石・彩(60秒) |
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-上BUFF、跑圖、補傷害用,首個能賦予隊友新式鎧甲盾的技能,輔助能力不容小覷。 -鎧甲盾的耐久值是依"獲得鎧甲盾的角色血量"上升。 EX:10000HP的角色得到20000HP的緹娜給予鎧甲盾,僅有10萬的耐久值。 -這個版本的子機“游泳寶石・彩”,無論在S1或S2都不會收起。 |
SKILL 2:天壌無窮の拳 | ||
消耗 | 30 | |
說明 | 給予敵人炎、雷、水屬性傷害,奪取體力。 ※技能中擊破敵人時,技能結束後將回復爆發計量表(20%)。 ※技能中迴避將提前結束技能動作。 |
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效果 | -吸血 吸血上限每下1500。 單體全吃最高4500。 ※技能中點擊畫面消耗SP再次發動技能追擊(上限3回)。 |
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-傷害不俗的輸出技能,帶有招牌的吸血,但前搖極大,技能的移動距離偏短。 -與5.0的輝版相同,都無法利用S2刷新鎧甲盾。 -由於技能的位移能力不佳,觸發追擊的S2容易空招,建議翻滾取消手動連發。 -雖然滾斷能取消技能後搖,但與直接追擊的差距並不大(4發僅有1、2秒左右)。 |
推薦武器 | ||
真.最強のスサノスティング(莉莉亞專) | ||
消耗 | 25SP | |
主動 | ||
回復自身HP,賦予輔助效果。 <賦予效果> 受到物理傷害減少(60秒/50%) 自動復活(60秒/限復活一回) |
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被動 | ||
HP80%以上時,攻擊速度、會心傷害+50%。 | ||
強化技能延長+20秒。 | ||
HP15%以上即死迴避。 | ||
-目前最適合緹娜的武器。 |
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優點 | ||
-延時、攻速、被動會傷一應俱全。 -重要的攻速等能力不須常駐武技。 |
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缺點 | ||
-死回重複、攻速和會傷綁80%金身。 |
真・プレシャス・スピリット(專武) | ||
消耗 | 24SP | |
主動 | ||
賦予輔助效果。 <賦予效果> 攻擊速度上升(60秒/30%) 爆發計量條上升量增加(60秒/30%) 全屬性傷害增加(60秒/100%) |
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被動 | ||
無屬性角色技能強化+50%,被傷害、蓄氣時間減少25%。 | ||
HP+20% | ||
強化技能延長+20秒。 | ||
-沒有莉莉亞專的選擇。 | ||
優點 | ||
-有打條、攻速、蓄減。 -被動2增加HP對低建玩家幫助頗大。 |
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缺點 | ||
-缺乏會傷。 -需要開武技補BUFF。 |
真.ワイルドファング(菲尼卡專) | ||
消耗 | 30SP | |
主動 | ||
賦予輔助效果。 <賦予效果> 攻擊力上升(60秒/75%) 普攻SPR提升(60秒/+3) 會心傷害提升(60秒/50%) |
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被動 | ||
疊圈狀態中,攻擊、技能強化+50% | ||
強化技能延長+25秒。 | ||
會心時,水屬性傷害+200% (CC後限定) |
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-沒有莉莉亞專的選擇之一。 | ||
優點 | ||
-25秒延長,沒金身限制的攻速。 |
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缺點 | ||
-主動會傷重複。 |
關於操作的二三事 |
※特性”気合充実“的100Hit和職業的紅圈一樣,可以開技能疊。
基本上,開場就是:
-使用滾斷連發不用追擊時,更多是為了調整距離/角度而非提升DPS。 |
總評&結語 |
-整體上是強力的,儘管比不上前一個版本的無腦。
-SP迴轉非常誇張,低消耗加上技能中不會收子機,基本上不需要主動回收。 -極為優秀的輔助性能,給予隊友會傷、補血、新式鎧甲盾。 -S2和 “霊神の欠片の力”作為輸出的核心,卻是最為人詬病的地方。
-對協力搶傷害、TA向性不佳,暖機、技能和BUFF時間讓緹娜跟不上一線角色的節奏。 |
稍晚可能補實戰影片……或是叫別人來補吧(X