前言(废话) |
我发这篇文主要有三大目的: -我女儿果然是最可爱的 -钉宫 -钉宫 -钉宫 我绝对不会说我也有参与制作讨论的。
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角色模块 |
受剧情影响,这版本的缇娜杀气比较重(?)
角 色 素 质 |
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建 筑 |
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装备 | ※以下测试皆以此装备为准 (武器20%会伤20%攻击5%HP,石板已叠满。) |
立绘 |
技能与被动
队长技能 | 队伍的HP.SP提升(效果值15%) |
-满有用的技能,能让建筑不足的玩家(例如我)更容易达到20000HP。
-拉高SP大家都爱,对吧?
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被动一 |
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被动二 |
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被动三 |
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角色特性 |
※赋予我方的效果:
※霊神の欠片の力: -此效果不受状态消除影响。 |
-被动二给的很大方,然而受制于角色特性,75%攻速和50%蓄减对缇娜并不是非常足够。
-450%的会心加成下,只要会心达到910即满5000会心。
-被动450%+叠圈100%共550%的攻击加成,本篇的配置已达到上限800%。
-虽然有异常无效和禁止回复&强化无效,但需要注意50%金身掉了会没有异常无效。
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※霊神の欠片の力 |
作为缇娜的火力来源,却需要“达成100HIT“、“打满红条并开出Burst“, 最后给予的BUFF却仅仅持续15秒…… 咳咳、回归正题,这让装备的选择范围非常狭小,没有延时的武器基本不考虑了。
同时,为了让BUFF的维持更加容易,额外攻速和蓄减的需求也被放大。
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SKILL 1:希石奔流 | ||
消耗 | 26SP | |
说明 | 给予敌人炎、雷、水属性伤害,附加燃烧、感电、极度冻结状态。 | |
效果 | <赋予友方效果> -铠甲盾(60秒/耐久值20000) ※铠甲盾的耐久值随"被"赋予的角色HP上升。 (HP2000~20000,耐久值最大20万) <赋予自身效果> -游泳宝石・彩(60秒) |
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-上BUFF、跑图、补伤害用,首个能赋予队友新式铠甲盾的技能,辅助能力不容小觑。 -铠甲盾的耐久值是依"获得铠甲盾的角色血量"上升。 EX:10000HP的角色得到20000HP的缇娜给予铠甲盾,仅有10万的耐久值。 -这个版本的子机“游泳宝石・彩”,无论在S1或S2都不会收起。 |
SKILL 2:天壌无穷の拳 | ||
消耗 | 30 | |
说明 | 给予敌人炎、雷、水属性伤害,夺取体力。 ※技能中击破敌人时,技能结束后将回复爆发计量表(20%)。 ※技能中回避将提前结束技能动作。 |
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效果 | -吸血 吸血上限每下1500。 单体全吃最高4500。 ※技能中点击画面消耗SP再次发动技能追击(上限3回)。 |
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-伤害不俗的输出技能,带有招牌的吸血,但前摇极大,技能的移动距离偏短。 -与5.0的辉版相同,都无法利用S2刷新铠甲盾。 -由于技能的位移能力不佳,触发追击的S2容易空招,建议翻滚取消手动连发。 -虽然滚断能取消技能后摇,但与直接追击的差距并不大(4发仅有1、2秒左右)。 |
推荐武器 | ||
真.最强のスサノスティング(莉莉亚专) | ||
消耗 | 25SP | |
主动 | ||
回复自身HP,赋予辅助效果。 <赋予效果> 受到物理伤害减少(60秒/50%) 自动复活(60秒/限复活一回) |
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被动 | ||
HP80%以上时,攻击速度、会心伤害+50%。 | ||
强化技能延长+20秒。 | ||
HP15%以上即死回避。 | ||
-目前最适合缇娜的武器。 |
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优点 | ||
-延时、攻速、被动会伤一应俱全。 -重要的攻速等能力不须常驻武技。 |
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缺点 | ||
-死回重复、攻速和会伤绑80%金身。 |
真・プレシャス・スピリット(专武) | ||
消耗 | 24SP | |
主动 | ||
赋予辅助效果。 <赋予效果> 攻击速度上升(60秒/30%) 爆发计量条上升量增加(60秒/30%) 全属性伤害增加(60秒/100%) |
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被动 | ||
无属性角色技能强化+50%,被伤害、蓄气时间减少25%。 | ||
HP+20% | ||
强化技能延长+20秒。 | ||
-没有莉莉亚专的选择。 | ||
优点 | ||
-有打条、攻速、蓄减。 -被动2增加HP对低建玩家帮助颇大。 |
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缺点 | ||
-缺乏会伤。 -需要开武技补BUFF。 |
真.ワイルドファング(菲尼卡专) | ||
消耗 | 30SP | |
主动 | ||
赋予辅助效果。 <赋予效果> 攻击力上升(60秒/75%) 普攻SPR提升(60秒/+3) 会心伤害提升(60秒/50%) |
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被动 | ||
叠圈状态中,攻击、技能强化+50% | ||
强化技能延长+25秒。 | ||
会心时,水属性伤害+200% (CC后限定) |
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-没有莉莉亚专的选择之一。 | ||
优点 | ||
-25秒延长,没金身限制的攻速。 |
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缺点 | ||
-主动会伤重复。 |
关于操作的二三事 |
※特性”気合充実“的100Hit和职业的红圈一样,可以开技能叠。
基本上,开场就是:
-使用滚断连发不用追击时,更多是为了调整距离/角度而非提升DPS。 |
总评&结语 |
-整体上是强力的,尽管比不上前一个版本的无脑。
-SP回转非常夸张,低消耗加上技能中不会收子机,基本上不需要主动回收。 -极为优秀的辅助性能,给予队友会伤、补血、新式铠甲盾。 -S2和 “霊神の欠片の力”作为输出的核心,却是最为人诟病的地方。
-对协力抢伤害、TA向性不佳,暖机、技能和BUFF时间让缇娜跟不上一线角色的节奏。 |
稍晚可能补实战影片……或是叫别人来补吧(X