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【心得】『即使嬌小的身軀受傷,也要避免悲傷再次發生』Original Horizon ティナ/緹娜/TINA


間隔五個月再度登場的緹娜,這次要在盛大的周年活動大展身手(?




服裝是以1.0為基礎修改而成的
讓人體會到緹娜的起點→現在,然後再接續著未來



劇情閑聊
在六周年的劇情里關於緹娜的事情只佔小部分
不過有些地方蠻好笑的
與大黑的初相會。
大黑:『哪尼!?援軍是女孩子!』 
緹娜:『你自己也是女孩子好嗎』
順便還吐槽一下緹娜的穿搭
『穿那麼奢華來戰鬥?』


交代了緹娜的身世。
阿比斯搭話前被緹娜的熱血發言嚇到 向緹娜確認雙親的力量(媽媽還是不明) 根源與古時的戰友相同 阿比斯:『有什麼問題都能跟叔叔說喔~』 緹娜:『怪叔叔又增加了…』


胸前的鎖被解後會有什麼下場。
吹笛人一直騷擾人家 爆走會變成殺戮機器,還會一直嗆人很弱(嗯? 


與宿敵一戰
靠著阿比斯與紅毛的幫助抑制了暴走
給予吹笛人最後一擊
就算打的是惡人,但是手(心)還是會感到痛…








而戰鬥結束的個人劇情里,可以看見緹娜心境成長與對自身的期望


初代緹娜
因自身的力量而陷入麻煩,而且力量也有暴走的風險。
是個對世事還不熟悉的少女。
聖誕緹娜
初次與不同經驗的人們共事,體會到形形色色事物。
茶熊緹娜
不同以往是被保護的人,知道了守護他人的『責任感』
還有濫用職權(BY凱喵)
夏日緹娜
知道大人世界的骯髒,但也知道有像身邊大人的善良。期許自己未來的成長。
因為誇了保護者三人組,被凱喵威脅要告訴他們。緹娜又害羞了
情人緹娜
見證了愛情的美好,就算吵了十年架。
凱喵:十年!別開玩笑了!
起源緹娜
呼應了1.0的個人劇情:因力量過大,小小的身體無法抑制住暴走。
而現在:經歷那麼多體驗、這次的戰鬥,以能靠著自身壓制力量的暴走。
在只依自身壓抑暴走,看見稱讚自己的爸爸、媽媽時,那麼開心的樣子
讓人知道,就算緹娜力量再強,她還是個需要大人關愛的少女

雖然知道大概是緹娜戲份太少,所以靠著以前版本的劇情來拖戲
不過像這樣一次性,重溫緹娜的成長也是不錯




一‧角色參考能力值
職業
屬性 無屬性
(1)裝備『無屬性』武器,死亡時HP5%復活一次
(2)裝備『有屬性』武器,獲得該屬性的異常抗性
建築 拳職+技術型 HP SP 攻擊 防禦 會心
能力加成 208.9% 24% 231.3% 119% 176.9%
總能
力值
裝備
石板
飾品


二‧技能介紹
隊長技能
隊伍全員HP/SP UP(15%)
被動技能
1. HP10%以上時,死亡迴避,並獲得自動復活BUFF(60秒/限一回復活)
2. 跑速攻速+75%,蓄力時間-50%,回復強化能力無效、能力下降無效
3. HP50%以上時,功擊‧會心‧普通攻擊傷害+450%,異常狀態無效
特性
1.每攻擊100次付與「氣合充實」
2.爆發連擊(簡稱:BC)強化
※我方HP回復並付予同伴附加效果
「氣合充實」狀態中,消費「氣合充實」付與自身強化效果

<同伴付與效果>
會心傷害UP(60秒/50%)

<自身付與效果>
靈神的碎片之力(15秒/技能強化+1700%、HP自動回復)
※不受解除效果影響















S1  希石奔流
消耗 26
效果 給予敵人火‧雷‧水屬性傷害、燃燒‧感電‧極度凍結異常狀態。
附加
<同伴付予>
裝甲盾(60秒/耐久值2萬)
依自身HP(2000~20000提高上限)
<自身付予>
游泳寶石‧彩(60秒)
給予敵人火‧水‧雷屬性傷害(可回復SP)

S2   
消耗 30
效果
給予敵人火‧雷‧水傷害,並奪取體力。
※技能中擊殺敵人,技能結束後BURST量上升
※技能中點擊畫面,可消耗SP連續發動技能(最大3回)
※技能中迴避可以中止技能動作






























      

三‧注意事項
裝甲盾上限 為自身HPX10,可以付予同伴同樣的效果
沒有減輕傷害被動
本身零防禦/零減傷加成,操作要求極高
開場只能仰賴S1的裝甲盾,然後儘快發動Combo Charge(白/黃/紅圈)才有高穩定性
沒特別稱高防禦的滿建築玩家都只能在發動紅圈(打200下)獲得90%減傷
傷害增幅限制
被動完全無技能增傷,完全仰賴特性的「靈神碎片之力」
不過須滿足兩個條件,缺一不可
1.集滿100HIT(技能&普攻皆可)「氣合充實」
2.打出BC,發動「靈神碎片之力」
目前常發生的操作問題:
開場集滿BURST>打出BC>但還沒打到一百下>「靈神碎片之力」無法發動>只能默默的再集滿一次BURST
擊破回復BURST量效果 使用S2擊破一體敵人只回復5%
HP回復能力
S2打中一下可回復1500HP
「靈神碎片之力」每2秒回復500HP
「回復力UP」效果無效 這是什麼意思呢?
就是回復力限制關你
別想用插件降低難度
不過BC發動的那次全隊HP回復可以觸發
(恭喜各位發生BUG了~準備領鑽吧。)



四‧傷害測試(已疊好紅圈)
靈神
之力
S1 S2
無發動
有發動


發動靈神之力後傷害非常可觀,而且還能額外追擊3次
不過由於S2前至動作非常大,除非很熟悉敵方動作不然不建議一直追擊


四‧武器推薦
專武(無屬性)
武器數值
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
225 33 42
被動技能
-無屬性角色技能強化+50%,被傷害‧蓄力時間-25%
HP+20%
-強化BUFF延長+20秒
主動技能(SP:24)
自身附加輔助效果
<附加效果>
功擊速度UP(60秒/30%)
BURST上升量UP(60秒/30%)
全屬性傷害UP
(60秒/100%)
除了沒有會心傷害提升外,其餘能力皆非常適合緹娜
被傷害減少能提升軟機時的穩定性
HP能幫助裝甲盾上限提升
延長BUFF能讓輸出延長
減蓄、攻速
BURST上升,能讓再次發動靈神之力的條件快點達成


莉莉亞專(雷屬)
武器數值
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
194 27 79
被動技能
-HP80%以上時,功擊速度‧會心傷害+50%
-強化BUFF延長+20秒
-HP15%以上時,死亡迴避
主動技能(SP:25)
自身HP回復,並附加輔助效果
<附加效果>
被物理傷害減輕(60秒/50%)
自動復活(60秒/1回)
如果沒有HP上限的煩惱,這武器比專武還要專
死回沒用以外,其他能力皆有用
除了一定要有的BUFF延長,還有攻速/會傷(因為在被動傷害能在提高)
由於角色本身沒防禦型加成,減傷讓穩定性大增
自動復活也能讓HP在不到死回線時發動
武器技的HP回復,因為基礎值為750%,在靈神之力發動時能順補1350的HP


菲尼卡專(水屬)
武器數值
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
172 0 128 150
被動技能
Combo Charge時,功擊速度‧技能傷害+50%
-強化BUFF延長+25秒
-會心時,水屬性傷害+200%
主動技能(SP:30)
自身附加輔助效果
<附加效果>
攻擊力UP(60秒/75%)
普攻SP回復量UP(60秒/+3)
會心傷害UP(60秒/50%)

擁有兩個優勢1.目前最高的延長BUFF秒數 2.武器被動沒有金身限制
其他能力就都遜色魚莉莉亞專
武器技能除了攻擊UP,其他兩個效果都沒用
SPR+3:因為緹娜須常常普攻累積BURST,所以SP沒那麼缺
會傷:BC發動時會自動付加


法依斯專(暗屬)
武器數值
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
200 0 100 黑暗LV.4 750
被動技能
移動速度‧會傷+30%,技能傷害+50%
-強化BUFF延長+20秒
-HP15%以上時,死亡迴避
主動技能(SP:20)
自身附加輔助效果
<附加效果>
精神統一
能力整體遜色上面兩把
不過會傷增傷沒有任何限制條件
而且武器技能省掉,強迫症玩家的一大福音



五‧後記
相較情人節緹娜相隔了1年半才出場,這次只再登場只花了5個月
而且還是在對一個遊戲來說很重要的周年活動
對於喜歡緹娜的人是滿滿的期待
不過在劇情上的戲分不多有點可惜
各人感覺主要是用來緩和氣氛、帶來歡笑的角色
在大白離開大黑的那時,一樣是女孩子的緹娜,讓大黑的心情沒那麼複雜
不過看著角色崩壞了兩次的感覺實在不好受,就像大黑只能邊哭邊去找大白那樣
最後靠著個人劇情,帶出緹娜到目前的成長,也讓人期待她以後的表現
(希望能有機會跟爸爸、媽媽一起登場)


強度方面就不多說了,別串已經有很多討論了
我知道有其他比她設計還糟糕的角色,也知道緹娜不是不能出場使用
因為我從一開始就不覺得有可能上修了

不過再打第三項時,我居然有點鼻酸、有點想哭
雖然知道想避免緹娜搶走主角們風頭
但看到這麼多不合理的限制條件真得很難過
別人頂多一項的限制,但緹娜卻是有兩項
還有那個回復力上升無效的限制是怎樣?
沒里沒由多了了一個怪設置

打心得打到想哭不是隨便說說的
這跟我在別篇簡單閑聊、抱怨不一樣
打心得是想讓個多人了解她,知道她的優點
然而我只能打出一篇這樣的文…
有寫過心得的人,大概能體會那種心情吧
寫了一篇自己喜歡的角色受不公的待遇,真得很不好受

不是要角色多強,而是C社在周年還惡搞了一番
有種跟『最後生還者2』一樣的感受
我那麼期待,結果你喂我吃X



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