【传说魔纹改动】
1. 强化恢复
立即回复自身640(每级+40)生命和200(每级+12)魔力 → 640(每级+20)生命和210魔力
● 虽被下修但目前仍然无法取代,地位依旧。
2. 魔法充盈
技能/普攻命中敌方英雄时,恢复自身已损失魔力8% → 恢复自身最大魔力8%
● 极度消耗魔力的角色可以考虑,如澜辅助或魔力有特殊功能的狄拉克。其余普遍还是用强化恢复搭配其他魔纹。
【传说英雄改动】
1. 娜塔亚
技能1
添加机制:魔灵不会因碰撞英雄后消失(每个魔灵只会触发一次减冷却和返还魔力)
● 只要知道改版后的娜塔亚是一只一技能会贯穿英雄的冰箱角就好。
2. 若伊
一技能一段与二段中后期伤害小幅调升
一技能冷却:11/10.7/10.4/10.1/9.8/9.5 秒 → 固定10秒
二技能温泉加速幅度:25/40/55/70/85/100 %→ 40/52/64/76/88/100 %
● 官方很想把这角色改成单排也可用,但目前这改动依旧是多排配合与五排配合的角色,单排请止步,常驻胜率最后一名的若伊没在跟你开玩笑。
● 其实我认为若伊这样就是平衡,毕竟她不是全然弱势,仅是单双排弱势,而她的战术价值在五排与三排配合上却是不容小觑的。不用把每只角色修到单排都可以使用,只要有这角色发挥的空间,就是平衡,毕竟这游戏并非只有单排。
3. 女超
被动
神力之盾触发时,增加了增益图标提示
一技能手感优化
二技能冷却时间:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
移除了命中返还3秒冷却的机制
大绝提供护盾的范围:5×5 → 6×6
● 这版本边线妖魔鬼怪一堆,版本游戏节奏又偏慢,论坦型打野或顶住队友前中期的角色也不如瑟菲斯甚至吕布打野,排位赛要赢还是建议不要女超。
4. 银昼
跑速:370 → 380
一技能将对方往回拉的距离:3.5m → 2.5m
二技能勾中人的瞬间晕眩:0.5秒 → 0.25秒
● 此改动对银昼来说是大nerf,改版前极限距离出勾马上接一技能可以把人翻回来,但现在距离会不够。在银昼勾子的极限距离下会好反制很多,估计强势程度会从单双排打野的T1前段班掉到T1后半班。
5. 绮萝
一技能范围魔法伤害:标记期间受到伤害的 40% → 30%
一技能没有标记时的造成伤害比例:60% → 45%
● 小小nerf,仍是单双排打野首选。
6. 狄拉克
一技能中后期伤害微幅下修
● 依旧是首选角,近期国际赛把狄拉克发挥的更可怕了。
【BUG修复】
1. 修复了辅助装备购买切换时,装备栏中部分合成小装备消失的问题。
● 看到这个我想起了瑞克,不论比赛或是高端排位都相当出色,但是凡人不要轻易尝试,这角色只适合极度顶尖的人使用,非凯瑞即戳,没有中间值。
#灵灵还没被发现XD