要說遊戲中前期最好用的角色,那就以「烽刃」莫屬了,因為他是唯一可以用射手幣購買的英雄,而且只要5萬射手幣。也許對萌新來說5萬非常多、有點難賺,但只要天賦點出「時間收益」後,賺錢就變得非常快了,射手幣從來就不是問題,掛機1分鐘有15~2X塊,一天有1440分鐘,無論在線遊戲或離線,每天至少有2~3萬不等的收益,加上一場2000~5000的射手幣,一般玩家大概3~5天左右就能買到。

烽刃是無課玩家前期最重要的角色,因為他的攻擊力及生命值成長不差,角色提升到約10級左右,雙圍就完勝烏拉斯,20級就超越同等級的阿徹。更別提同樣是持續傷害,火屬性又完勝毒屬性,適用範圍同樣廣泛、屬性又更高,毫無疑問地能完全擊敗前二名英雄成為無課玩家中前期的核心及主力英雄。

首先分析烽刃的角色技能「點火」。
它能在烽刃攻擊時會自動附帶較強的火屬性傷害。
這個火屬性傷害約相當於進場時角色攻擊力的10%。
所謂進場時的角色攻擊力是有所變化的,和皮膚上的攻擊力不太一樣。
比如皮膚上裝備不同的武器,都顯示763,但實際進場時武器的傷害各自不同,法杖一下打1100,鐮刀、長槍可能只有900~1000,弓箭剩800,迴旋鏢剩下700,飛刀剩下600。那麼各自造成的火傷就不一樣。法杖的攻擊力最高,其次是鐮刀、長矛,再來是弓箭、迴旋鏢,攻擊力最低的是飛刀,攻擊力愈高的武器所造成的火傷愈大。
途中凡有出現攻擊力變化,比如攻擊力增加、攻擊力挑戰、攻擊附帶屬性傷害、暴擊、暴傷提升…等等,都不會影響後續灼燒的傷害。
影響灼燒傷害的途徑只有裝備,比如戒指。巨熊能提高對地面敵人的傷害、獵鷹提高對飛行單位的傷害、惡狼影響對近戰單位的傷害、秘蛇影響對遠程單位的傷害。又比如裝備所附帶的攻擊加成…等等。

火性傷害每秒發動一次,效果不會疊加,持續時間估計為3~5秒。再度攻擊會刷新灼燒傷害的持續時間,效果會隨著反彈、折射、穿透影響到複數以上的敵人。
烽刃很明顯是烏拉斯的強化版,雖然灼燒傷害比不上中毒傷害的威力,持續時間也更短,但灼燒傷害的速度比中毒快,中毒一次、灼燒跳二下,二者的秒傷不變,但持續傷害的頻率更快能讓血量不足的敵人更早死亡,而且雖然灼燒效果的持續很短,但在灼燒及中毒都不能疊加的情況下,持續傷害只會反覆刷新,持續時間的影響,除非長時間不攻擊否則影響不大。
烽刃對潛地型的敵人、跳躍型的敵人有一定的優勢,對所有類型的BOSS也有一定的作用,雖然效果沒有毒系那麼強,但它對所有類型的敵人都有不錯的效果存在,因為攻擊擊中的第一秒就會跳出灼燒傷害,附加原始攻擊力的10%傷害,第二秒之後追加。

再來說他的角色特點。
烽刃20級解鎖「全英雄暴擊率2%」,2%暴擊前期可能比不上烏拉斯對全英雄40點攻擊力加成重要,但愈往後敵人血量愈多,暴擊影響愈大,角色等級愈高暴擊影響愈大2%暴擊愈重要,後面暴擊一下5000、7000傷害,甚至一下破萬秒殺敵人,所以暴擊一定要點出來。
烽刃40級解鎖「子彈傷害減免+15%」,這招用來打「讓子彈飛」的關卡非常好用,該活動關卡超過20層後,每一顆子彈的傷害都接近1000點或超過,打該關卡不派烽刃出場會打得非常煎熬,而且絕大多數的關卡中,子彈對玩家造成的傷害比例都比近戰高,使用的範圍非常廣泛,建議升上40級後優先把它點出來。
烽刃60級解鎖「全英雄暴擊率+2%」,雖然增幅有點低,但同樣的暴擊適用在所有英雄及所有武器身上,假如有足夠的資源建議將它點出來。
最後烽刃80級解鎖「個人暴擊率+5%」,老實說如果玩家玩到80級都沒有買課金英雄,技術又足夠的話,以他作為主力升80級也無不可。
小結
烽刃是遊戲中前期的核心主力,升上40級時比絕大多數同級的英雄還要好用,在40~60級間段都算是他的巔鋒,期間可以一直使用他慢慢存綠寶購買新英雄,出場率頗高值得培養。