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【攻略】弓箭英雄培育(二)-烽刃篇

要说游戏中前期最好用的角色,那就以「烽刃」莫属了,因为他是唯一可以用射手币购买的英雄,而且只要5万射手币。也许对萌新来说5万非常多、有点难赚,但只要天赋点出「时间收益」后,赚钱就变得非常快了,射手币从来就不是问题,挂机1分钟有15~2X块,一天有1440分钟,无论在线游戏或脱机,每天至少有2~3万不等的收益,加上一场2000~5000的射手币,一般玩家大概3~5天左右就能买到。
                              
烽刃是无课玩家前期最重要的角色,因为他的攻击力及生命值成长不差,角色提升到约10级左右,双围就完胜乌拉斯,20级就超越同等级的阿彻。更别提同样是持续伤害,火属性又完胜毒属性,适用范围同样广泛、属性又更高,毫无疑问地能完全击败前二名英雄成为无课玩家中前期的核心及主力英雄。
 
 
首先分析烽刃的角色技能「点火」。
 
它能在烽刃攻击时会自动附带较强的火属性伤害。
 
这个火属性伤害约相当于进场时角色攻击力的10%。
 
所谓进场时的角色攻击力是有所变化的,和皮肤上的攻击力不太一样。
 
 
比如皮肤上装备不同的武器,都显示763,但实际进场时武器的伤害各自不同,法杖一下打1100,镰刀、长枪可能只有900~1000,弓箭剩800,回旋镖剩下700,飞刀剩下600。那么各自造成的火伤就不一样。法杖的攻击力最高,其次是镰刀、长矛,再来是弓箭、回旋镖,攻击力最低的是飞刀,攻击力愈高的武器所造成的火伤愈大。
 
途中凡有出现攻击力变化,比如攻击力增加、攻击力挑战、攻击附带属性伤害、暴击、暴伤提升…等等,都不会影响后续灼烧的伤害。
 
影响灼烧伤害的途径只有装备,比如戒指。巨熊能提高对地面敌人的伤害、猎鹰提高对飞行单位的伤害、恶狼影响对近战单位的伤害、秘蛇影响对远程单位的伤害。又比如装备所附带的攻击加成…等等。
火性伤害每秒发动一次,效果不会叠加,持续时间估计为3~5秒。再度攻击会刷新灼烧伤害的持续时间,效果会随着反弹、折射、穿透影响到复数以上的敌人。
 
烽刃很明显是乌拉斯的强化版,虽然灼烧伤害比不上中毒伤害的威力,持续时间也更短,但灼烧伤害的速度比中毒快,中毒一次、灼烧跳二下,二者的秒伤不变,但持续伤害的频率更快能让血量不足的敌人更早死亡,而且虽然灼烧效果的持续很短,但在灼烧及中毒都不能叠加的情况下,持续伤害只会反复刷新,持续时间的影响,除非长时间不攻击否则影响不大。
 
烽刃对潜地型的敌人、跳跃型的敌人有一定的优势,对所有类型的BOSS也有一定的作用,虽然效果没有毒系那么强,但它对所有类型的敌人都有不错的效果存在,因为攻击击中的第一秒就会跳出灼烧伤害,附加原始攻击力的10%伤害,第二秒之后追加。
 
 
再来说他的角色特点。
 
烽刃20级解锁「全英雄暴击率2%」,2%暴击前期可能比不上乌拉斯对全英雄40点攻击力加成重要,但愈往后敌人血量愈多,暴击影响愈大,角色等级愈高暴击影响愈大2%暴击愈重要,后面暴击一下5000、7000伤害,甚至一下破万秒杀敌人,所以暴击一定要点出来。
 
烽刃40级解锁「子弹伤害减免+15%」,这招用来打「让子弹飞」的关卡非常好用,该活动关卡超过20层后,每一颗子弹的伤害都接近1000点或超过,打该关卡不派烽刃出场会打得非常煎熬,而且绝大多数的关卡中,子弹对玩家造成的伤害比例都比近战高,使用的范围非常广泛,建议升上40级后优先把它点出来。
 
烽刃60级解锁「全英雄暴击率+2%」,虽然增幅有点低,但同样的暴击适用在所有英雄及所有武器身上,假如有足够的资源建议将它点出来。
 
最后烽刃80级解锁「个人暴击率+5%」,老实说如果玩家玩到80级都没有买课金英雄,技术又足够的话,以他作为主力升80级也无不可。
 
小结
烽刃是游戏中前期的核心主力,升上40级时比绝大多数同级的英雄还要好用,在40~60级间段都算是他的巅锋,期间可以一直使用他慢慢存绿宝购买新英雄,出场率颇高值得培养。
 
 
 
 
 

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