前言:
玩夢境鏈接將近100天了,第一個進入的伺服器是S16 直到現在都不曾換過
在S16歷經了國服風波大批難民湧進S16 而S17卻遲遲不開
導致了後面聖十人數爆多直到遊戲負荷不了產生聖十異常(當時4~5000人左右報名)
但如今只剩下2500人不到的凄涼,我相信除了S17外其他伺服器的聖十人數相比更低。
而讓我們從最初的熱情到現在的冷感,這過程中到底發生了什麼事呢?
1.遊戲內容太少(一堆系統鎖住不開放,沒有更多新玩法可以刺激玩家)
2.容易達到瓶頸(例如主角等級、角色星級、晶石無用等等)
3.SSR太容易取得(您沒看錯,SSR生為這遊戲的頂級,無論是角色還是裝備都太過容易取得,近而
導致遊戲體驗加速結束,一款遊戲應該以長遠為主 能感受最深的我相信是課長OR肝佬)
4.企劃太爛
—————————————————-↓企劃是我的話↓—————————————————-
A.競技場優化:
1.對象不在是電腦NPC,而是相近牌位的玩家。優化守方的自動模式,例如近攻方使用
無敵陣,守方有神澄的話會優先湊費上場OR近攻方放上安娜,守方放上毒奶之類 而不是跟現在自動
一樣總是無腦的下角,好比上次的小愛BOSS 我方自動下角都在主角旁是在北七?
2.未來納入同好友對戰的競技場方式,稍微刺激玩家們的熱情,並放在每日及每周任務的條件之1)
B.商城模式:
1.添加貨幣=紅鑽 紅鑽可以在遊戲OR活動取得,可以購買商城的收費道具1:1。
2.黑卡所取得的召喚卷,更名為黑卡召喚卷(效果跟一般召喚卷一樣,但不計入100保底)
3.添加精選黑卡,每周領五張精選黑卡召喚卷(效果同一般精選證,同樣不計入限定任何保底,
並且添加65~100後的安娜等級獎勵)
4.皮膚只能在於皮膚商店購買(包含限定活動),皮膚卷的價格應該更加平民化。
C.結社功能:
1.有職位的成員每周可領取相對應的鑽石&金幣&經驗瓶&紅鑽等。(僅適用結社人數30↑)
2.結社等級不能>結社菁英等級2等,結社徽章可以自行二創,經官方審核可以即能使用)
3.開放結社戰,玩法例如結社競技OR挑戰大型BOSS之類的等等來凝聚結社成員的向心力。
D.日常獎勵及玩法:
1.開放每日任務及每周任務的方式,並且在最後完成寶箱上加入些許紅鑽的獎勵。(無課的福利)
2.探索的SSR裝備獲取只限於每日一次的推薦,探索100%開起一鍵掃蕩模式。
3.聖十競技場前10場只顯示對方戰力指數,不在顯示玩家ID及角色陣容。(公平很重要)
且進入八強的玩家在原有獎勵上添加紅鑽獎勵。(預想第一名是50.45.40 30.25.20.15.10紅鑽)
4.穩定開放鎖住的系統,例如研究室、探索新關卡、約會入夢等 以及依照進度開放新關卡
5.崩壞關卡的場次陣容應該相對於普通關卡,簡單來說是以普通關卡為基準 提高NPC的血量輸出。
並添加困難模式獲取主角的碎片來升星(內容=崩壞內容)
主角的技能能力會隨著星級改變(最終能力應該要是現在的技能內容或提高)
6.開放晶石商店兌換獎勵。
E.秘境大幅更動:
1.秘境角色三選一隻限於你有的卡池。(不能在白嫖)
2.秘境BOSS強度以每10等作為區分,不在以日報戰力為準。
3.SSR裝備獲取率第1關為5%,每贏一關上調5%。過程中有獲得SSR便會重新計算機率。
機率上限為40%,假設第三關15%機率獲得SSR,第四關開始便是5% 第五關則是10% 以此類推~
F.活動方式:
1.以上次聯動為例,一堆噴霧要打BOSS要花很長時間,讓時間不多的玩家導致被結社成員唾棄。
優化為每次打BOSS可以選擇1.5.10個的噴霧,獎勵當然也是跟著翻倍。
2.每兩周一次的SSR武器裝備UP,挑選當前職業最熱門的武器裝備進行抽取,保底同精選池。
SSR飾品則是三周一次。PS:另外以上都是用召喚卷抽取,月卡取得的召喚卷不列入保底機制。
(且應該在活動頁面上”清楚標記”當前抽取的次數,以即下次必得SSR的次數。)
G.新玩法
1.組隊打副本:我一直在想組隊可以杠麻,我目前想到的是尋找兩名玩家 分別使用不同主角進行組隊
每個主角間不能撞角,每個主角有相對應的角色加成 例如2主BUFF功襲3主法師4主守護5主治療。
副本內容類似回合制打BOSS,三人之間須分別行動 且同時上場角色也不能重複。
有小怪群法師轟、單體血多找功襲、需要幫坦來守護、撐不住了治療我。
2.遠征競速:取消一鍵掃蕩,以目前世界B5終點為例,玩家從第1關打到結束共花XX時間納入排名,
以最短時間內打完的前幾名玩家每周可獲得少許紅鑽。如果都未到B5,以最高進度的為準。
時間計算只從進入關卡開始到結束。(不打關卡時間不會計算,不用一股作氣打完)
目前小弟我想到的只有這些,如果各位覺得夢境有以上的更動的話會不會讓您更有熱情呢?