【心得】如果我是游戏企划的话…

前言:
玩梦境链接将近100天了,第一个进入的服务器是S16 直到现在都不曾换过
在S16历经了国服风波大批难民涌进S16  而S17却迟迟不开
导致了后面圣十人数爆多直到游戏负荷不了产生圣十异常(当时4~5000人左右报名)
但如今只剩下2500人不到的凄凉,我相信除了S17外其他服务器的圣十人数相比更低。
而让我们从最初的热情到现在的冷感,这过程中到底发生了什么事呢?
1.游戏内容太少(一堆系统锁住不开放,没有更多新玩法可以刺激玩家)
2.容易达到瓶颈(例如主角等级、角色星级、晶石无用等等)
3.SSR太容易取得(您没看错,SSR生为这游戏的顶级,无论是角色还是装备都太过容易取得,近而
导致游戏体验加速结束,一款游戏应该以长远为主 能感受最深的我相信是课长OR肝佬)
4.企划太烂
—————————————————-↓企划是我的话↓—————————————————-
A.竞技场优化:
1.对象不在是电脑NPC,而是相近牌位的玩家。优化守方的自动模式,例如近攻方使用
无敌阵,守方有神澄的话会优先凑费上场OR近攻方放上安娜,守方放上毒奶之类 而不是跟现在自动
一样总是无脑的下角,好比上次的小爱BOSS 我方自动下角都在主角旁是在北七?
2.未来纳入同好友对战的竞技场方式,稍微刺激玩家们的热情,并放在每日及每周任务的条件之1)
B.商城模式:
1.添加货币=红钻  红钻可以在游戏OR活动取得,可以购买商城的收费道具1:1。
2.黑卡所取得的召唤卷,更名为黑卡召唤卷(效果跟一般召唤卷一样,但不计入100保底)
3.添加精选黑卡,每周领五张精选黑卡召唤卷(效果同一般精选证,同样不计入限定任何保底,
并且添加65~100后的安娜等级奖励)
4.皮肤只能在于皮肤商店购买(包含限定活动),皮肤卷的价格应该更加平民化。
C.结社功能:
1.有职位的成员每周可领取相对应的钻石&金币&经验瓶&红钻等。(仅适用结社人数30↑)
2.结社等级不能>结社菁英等级2等,结社徽章可以自行二创,经官方审核可以即能使用)
3.开放结社战,玩法例如结社竞技OR挑战大型BOSS之类的等等来凝聚结社成员的向心力。
D.日常奖励及玩法:
1.开放每日任务及每周任务的方式,并且在最后完成宝箱上加入些许红钻的奖励。(无课的福利)
2.探索的SSR装备获取只限于每日一次的推荐,探索100%开起一键扫荡模式。
3.圣十竞技场前10场只显示对方战力指数,不在显示玩家ID及角色阵容。(公平很重要)
且进入八强的玩家在原有奖励上添加红钻奖励。(预想第一名是50.45.40 30.25.20.15.10红钻)
4.稳定开放锁住的系统,例如研究室、探索新关卡、约会入梦等 以及依照进度开放新关卡
5.崩坏关卡的场次阵容应该相对于普通关卡,简单来说是以普通关卡为基准 提高NPC的血量输出。
并添加困难模式获取主角的碎片来升星(内容=崩坏内容)
主角的技能能力会随着星级改变(最终能力应该要是现在的技能内容或提高)
6.开放晶石商店兑换奖励。
E.秘境大幅更动:
1.秘境角色三选一只限于你有的卡池。(不能在白嫖)
2.秘境BOSS强度以每10等作为区分,不在以日报战力为准。
3.SSR装备获取率第1关为5%,每赢一关上调5%。过程中有获得SSR便会重新计算机率。
机率上限为40%,假设第三关15%机率获得SSR,第四关开始便是5% 第五关则是10% 以此类推~
F.活动方式:
1.以上次联动为例,一堆喷雾要打BOSS要花很长时间,让时间不多的玩家导致被结社成员唾弃。
优化为每次打BOSS可以选择1.5.10个的喷雾,奖励当然也是跟着翻倍。
2.每两周一次的SSR武器装备UP,挑选当前职业最热门的武器装备进行抽取,保底同精选池。
SSR饰品则是三周一次。PS:另外以上都是用召唤卷抽取,月卡取得的召唤卷不列入保底机制。
  (且应该在活动页面上”清楚标记”当前抽取的次数,以即下次必得SSR的次数。)
G.新玩法
1.组队打副本:我一直在想组队可以杠麻,我目前想到的是寻找两名玩家 分别使用不同主角进行组队
每个主角间不能撞角,每个主角有相对应的角色加成 例如2主BUFF功袭3主法师4主守护5主治疗。
副本内容类似回合制打BOSS,三人之间须分别行动 且同时上场角色也不能重复。
有小怪群法师轰、单体血多找功袭、需要帮坦来守护、撑不住了治疗我。
2.远征竞速:取消一键扫荡,以目前世界B5终点为例,玩家从第1关打到结束共花XX时间纳入排名,
以最短时间内打完的前几名玩家每周可获得少许红钻。如果都未到B5,以最高进度的为准。
时间计算只从进入关卡开始到结束。(不打关卡时间不会计算,不用一股作气打完)
目前小弟我想到的只有这些,如果各位觉得梦境有以上的更动的话会不会让您更有热情呢?
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