小的這兩天在競爭比較小的伺服,打到51顆星拿到了灌籃高手,達到這個遊戲最終的金杯目標。這禮拜在拚某個角色全服第一,如果也達到,這個遊戲我就算是玩得心滿意足!以下有些心得想跟大家分享。
1.單排的排位斷層
起初300場幾乎是單排遊玩,若說整個排位最難打的區間是哪一塊,我會說是王牌,這邊的斷層很嚴重,那時候王牌1卡到差點退坑,常常撞到王牌5帶明星,我認為王牌區間有選角制度,要限制王牌不應該帶明星,明星場很多上來王牌的 OR 明星場被帶上打王牌,角色池不深,先姑且不論遊戲技巧,光是你的角色/位置被選走就爆了。
2.角色的潛能消費制度
這遊戲說到底是款競技類的手游,競技類的手游要長久,消費額度及機制必須親民,無課或者只課角色速度養成的玩家,基本上就只有一套潛能,除非你每個職位都養潛能,但是這樣你大概只會每套3等,特質也永遠沖不高。別跟我說潛能不重要,當你被300潛能的抓爆籃板、外線射爆,就知道那個差距性了,目前打到這個場,如果同場雙方技術相當,就是比潛能了。
我認定的合理然後大多數玩家能夠負擔,我覺得一套滿潛能就是5000元,無課就是1個月能一套滿,這樣小課、微課在遊玩上可以多點擊擇,無課的也能在兩三個月湊齊兩三個位置,一來天梯環境選角會更順暢,二來是也可以提高遊戲的耐玩度,讓玩家更多選擇。
3.奪寶角
之前玩過一款籃球遊戲(好像要結束營運),也是後期出奪寶角色,並不是說奪寶角天下無敵,而是奪寶角確實在技能組上有著一定的大優勢,如果有看過板上老手發過的文章圖表,就知道猴子之後,每個角色的養成都要大量鑽石、跟獲得途徑需不少鑽石,這又繞回第二點,大多數玩家光是潛能就搞不定了,如之前發文所說,信長真的微課玩家最後能獲取的角色。
如不再花費,你現在的角色池過了半年不會有太大的變動!
這邊當然有人會說,只要花時間存半年一年就玩得到,可是……這是一款競技類的遊戲,就像傳說對決出了一隻角色,我要等半年後一年後才能玩的意思一樣。
3.玩家素質
任何一款競技類的遊戲最終會使人退坑的主因之一,無疑是玩家素質堆砌出來的環境取決,我好友名單有不少個從巨星5~10顆星直接暴跌到王牌後,就再也沒上線,看他的數據其實都不差(當然還是要看比賽內容),但我待過地獄場,那種絕望感跟崩潰感真的會使人退坑,一堆輸5分放推、掛網、開始亂投亂打的,牌位越低越容易發生。
現在遊戲選擇多,玩家對於遊戲內的容忍度會變低,當你故意放推掛網雷了一個隊友兩個隊友,可能就正在失去一個玩家。
4.遊戲內容好玩與否
剛開始下載時,看到人物模塊有點吐血,後來仔細玩了之後,發現其實在手機籃球玩過幾款以來,是有內容的,只要有技巧,都能有效干擾封阻,或者以小吃大,不像有些籃球遊戲PF那麼不可一世的大爆扣。
以遊戲性來說,是好的,但以目前的經營策略,是不理想的。
5.總結
沒有意外可能文章內留言會出現:「遊戲公司不是慈善,是需要營運的」、「這遊戲已經很佛了。」,這邊我先回復,一款競技遊戲要課到萬來萬去的,本身是不健康的,所謂的佛在我眼裡看來,只是吸血量沒那麼誇張而已。
「這遊戲無課微課也能上灌籃高手啊!」←沒錯,我就是那個接近無課的玩家,但必須說這是遊戲剛開服,等到第二賽季或者到第三賽季時,除非你有穩定的團隊,否則角色池的深淺,潛能的高低會開始越來越有感。我跟過潛能300的三井跟150潛能的三井,那個差距同樣位置差不多的防守對位,完全是不一樣的遊戲。也碰過潛能300的籃板跟潛能只有200的籃板,那個真的是同時抓到位置跟時間起跳就是抓不到。