本文也有發布在PTT跟SSTM,並非盜文或轉載。
這款還是個好遊戲,我會推薦給玩過1或3之後,因為以前網上評價問題而卻步
的玩家。
反正現在特價後也就幾百塊而已,不虧的。
以下正文
最近發現STEAM在特賣,所以花兩天把買來的黑暗靈魂2通關了。
之前對2代略有耳聞,大概就是說不如1跟3,玩了浪費時間之類的(這個是朋友說
的),那我一輪通關後…個人遊戲體驗覺得是沒有1跟3好,在系統跟地圖設計上
有問題。
1.進霧門動畫長,且會被打斷。
在熔鐵城的時候,打頭目莫名奇妙的死了幾次,才發現霧門進動畫會被中斷是一件
很恐怖的事情,這強迫我把熔鐵城的小怪也打一打才能進門。
如果像1、3代一樣能直接衝進門裡,我應該不會在這裡耗上四個小時…結果來說很
浪費時間的設置。
另一個地點是阿瑪娜祭壇,除非拿著火把,不然看不到腳底下有沒有東西踩(注1),即使
探出路了,也不能直接衝進霧門,還是要把門前附近的怪都殺光才走得進去。
又在這裡卡了四小時左右,還會打一打摔到池裡淹死。
2.雜魚敵人太多了。
很爛的怪只會讓人覺得煩躁和浪費時間,而黑暗靈魂2,很常有那種一次沖個四五隻
雜魚過來的情況,有的地方還更多(輝石鎮的蜘蛛),這些沒有威脅性的雜魚就是無
聊、煩燥。尤其是輝石鎮的蜘蛛,這一坨蜘蛛就放在營火的旁邊,為了跟隔壁房間的
NPC交換王武,不得已得去幾次,每次看到都覺得莫名其妙。
確實魂1跟魂3也有這種地方,但魂2這些雜魚跑的跟玩家差不多快,又追的很遠,且
這代跟場景的交互(進霧門)是會被攻擊打斷的,所以玩家選擇不多,就是只能打死這
些雜魚再前進。
比較好的做法應該是減少怪物數量,增加強度,像是魂3就在某些地方放了伊魯席爾
的遠征騎士,或一些我不知道叫什麼的菁英怪,而不是放一堆雜魚來煩人,要放雜魚
,那也不能讓他們死追著玩家跑,再不然最少最少進霧門要有無敵。
3.設計不良的地形,阿瑪娜祭壇。
不點火把看不到腳下有沒有地方踩,點火把翻滾時會碰水熄滅,怪物的配置方面,又
放了很多會施放追蹤靈魂箭的敵人,不停的對著玩家丟追蹤靈魂箭,還有潛在水裡的
水鬼隨時偷襲玩家,過這圖的時候,玩家必須不斷改變自己的位置躲追蹤箭跟靠近敵
人,難以避免的需要翻滾躲避水鬼和追蹤箭的夾擊,而翻滾過程火把會熄滅,就有可
能滾下池子里溺死。
這地圖以敵人配置逼迫玩家在大部分時間看不到腳下的情況前進,所以會不會摔死是
隨緣的,用死亡次數去換熟悉度,要記得哪裡有路,哪裡會摔死,即使我只摔個兩次
,都覺得這地圖設計太糟糕,地圖不應該設計得毫無提示。
這個地圖可以和1代白龍希斯的結晶洞穴做比較,地板是透明的,但落下的晶粒可以讓
玩家判定這個地板能不能走,不會有一堆追蹤導彈逼迫玩家得馬上做出往哪走的選擇
,也有餘裕可以丟下七色石判定,阿瑪娜祭壇只能猜測建築物旁邊應該是能站人的,
非常糟糕,而且因為放追蹤靈魂箭的敵人不會移動,難免對這種敵人所在的位置起疑
心,是不是他的位置周遭是洞?還是玩家見到敵人的位置直直地走過去會掉到洞里?
當然也可以解釋就是要玩家拿弓出來射,但這就限制了玩家的玩法,沒有點敏捷的人
拿弓射很浪費時間。
這些缺點方面總結來說,如果進霧門是無敵的,以及阿瑪娜祭壇的地形提示更加明顯
,那這款遊戲應該能夠得到更多好評,至少玩家不會被那些雜魚弄得很心煩,進霧門
沒無敵的設置直接導致這遊戲過多的雜魚成為一個很大的問題。
BOSS對玩過1跟3的我,覺得都太簡單了,甚至法術打光了武器打壞了還是慢慢打到死
(拿著壞掉的匕首慢慢尻),但也是有莫名翻車很多次的地方(熔鐵惡魔)。
古龍算我運氣好吧,蠻常出往前噴火的,如果他多飛起來幾次噴火,我可能還得多死
幾次,他飛起來噴的話,可能我沒點精力,跑不出火圈被噴到就死了。
這遊戲整體還是款佳作,我會推薦想玩魂系列的朋友在通關1或3後玩玩看,反正現在
等打折也便宜嘛,如果不是霧門沒無敵跟阿瑪娜祭壇,我覺得這款也很優質了,雜魚
會煩感覺也是霧門沒無敵的關係,只是阿瑪娜祭壇那邊喔,真的是建議各位拿弓慢慢
射,這張圖就別堅持一定要玩什麼玩法了。
補充一下,人物全點智力跟記憶力,魔法師出身。
然後還沒有過DLC,我是覺得單純本篇就還算是不錯的作品了,有事情要忙,可能七月底才會繼續玩這遊戲了。
注1 後來發在PTT後有網友回說,不用拿火把也看的到腳下,我上網看別人的攻略影片,還真的看的到,但我進遊戲後不拿火把腳底就是一片黑…看來是我畫面調的太暗了…