【心得】黑暗灵魂2通关的一点想法

本文也有发布在PTT跟SSTM,并非盗文或转载。
这款还是个好游戏,我会推荐给玩过1或3之后,因为以前网上评价问题而却步
的玩家。
反正现在特价后也就几百块而已,不亏的。
以下正文
最近发现STEAM在特卖,所以花两天把买来的黑暗灵魂2通关了。
之前对2代略有耳闻,大概就是说不如1跟3,玩了浪费时间之类的(这个是朋友说
的),那我一轮通关后…个人游戏体验觉得是没有1跟3好,在系统跟地图设计上
有问题。
1.进雾门动画长,且会被打断。
在熔铁城的时候,打头目莫名奇妙的死了几次,才发现雾门进动画会被中断是一件
很恐怖的事情,这强迫我把熔铁城的小怪也打一打才能进门。
如果像1、3代一样能直接冲进门里,我应该不会在这里耗上四个小时…结果来说很
浪费时间的设置。
另一个地点是阿玛娜祭坛,除非拿着火把,不然看不到脚底下有没有东西踩(注1),即使
探出路了,也不能直接冲进雾门,还是要把门前附近的怪都杀光才走得进去。
又在这里卡了四小时左右,还会打一打摔到池里淹死。
2.杂鱼敌人太多了。
很烂的怪只会让人觉得烦躁和浪费时间,而黑暗灵魂2,很常有那种一次冲个四五只
杂鱼过来的情况,有的地方还更多(辉石镇的蜘蛛),这些没有威胁性的杂鱼就是无
聊、烦燥。尤其是辉石镇的蜘蛛,这一坨蜘蛛就放在营火的旁边,为了跟隔壁房间的
NPC交换王武,不得已得去几次,每次看到都觉得莫名其妙。
确实魂1跟魂3也有这种地方,但魂2这些杂鱼跑的跟玩家差不多快,又追的很远,且
这代跟场景的交互(进雾门)是会被攻击打断的,所以玩家选择不多,就是只能打死这
些杂鱼再前进。
比较好的做法应该是减少怪物数量,增加强度,像是魂3就在某些地方放了伊鲁席尔
的远征骑士,或一些我不知道叫什么的菁英怪,而不是放一堆杂鱼来烦人,要放杂鱼
,那也不能让他们死追着玩家跑,再不然最少最少进雾门要有无敌。
3.设计不良的地形,阿玛娜祭坛。
不点火把看不到脚下有没有地方踩,点火把翻滚时会碰水熄灭,怪物的配置方面,又
放了很多会施放追踪灵魂箭的敌人,不停的对着玩家丢追踪灵魂箭,还有潜在水里的
水鬼随时偷袭玩家,过这图的时候,玩家必须不断改变自己的位置躲追踪箭跟靠近敌
人,难以避免的需要翻滚躲避水鬼和追踪箭的夹击,而翻滚过程火把会熄灭,就有可
能滚下池子里溺死。
这地图以敌人配置逼迫玩家在大部分时间看不到脚下的情况前进,所以会不会摔死是
随缘的,用死亡次数去换熟悉度,要记得哪里有路,哪里会摔死,即使我只摔个两次
,都觉得这地图设计太糟糕,地图不应该设计得毫无提示。
这个地图可以和1代白龙希斯的结晶洞穴做比较,地板是透明的,但落下的晶粒可以让
玩家判定这个地板能不能走,不会有一堆追踪导弹逼迫玩家得马上做出往哪走的选择
,也有余裕可以丢下七色石判定,阿玛娜祭坛只能猜测建筑物旁边应该是能站人的,
非常糟糕,而且因为放追踪灵魂箭的敌人不会移动,难免对这种敌人所在的位置起疑
心,是不是他的位置周遭是洞?还是玩家见到敌人的位置直直地走过去会掉到洞里?
当然也可以解释就是要玩家拿弓出来射,但这就限制了玩家的玩法,没有点敏捷的人
拿弓射很浪费时间。
这些缺点方面总结来说,如果进雾门是无敌的,以及阿玛娜祭坛的地形提示更加明显
,那这款游戏应该能够得到更多好评,至少玩家不会被那些杂鱼弄得很心烦,进雾门
没无敌的设置直接导致这游戏过多的杂鱼成为一个很大的问题。
BOSS对玩过1跟3的我,觉得都太简单了,甚至法术打光了武器打坏了还是慢慢打到死
(拿着坏掉的匕首慢慢尻),但也是有莫名翻车很多次的地方(熔铁恶魔)。
古龙算我运气好吧,蛮常出往前喷火的,如果他多飞起来几次喷火,我可能还得多死
几次,他飞起来喷的话,可能我没点精力,跑不出火圈被喷到就死了。
这游戏整体还是款佳作,我会推荐想玩魂系列的朋友在通关1或3后玩玩看,反正现在
等打折也便宜嘛,如果不是雾门没无敌跟阿玛娜祭坛,我觉得这款也很优质了,杂鱼
会烦感觉也是雾门没无敌的关系,只是阿玛娜祭坛那边喔,真的是建议各位拿弓慢慢
射,这张图就别坚持一定要玩什么玩法了。
补充一下,人物全点智力跟记忆力,魔法师出身。
然后还没有过DLC,我是觉得单纯本篇就还算是不错的作品了,有事情要忙,可能七月底才会继续玩这游戏了。
注1 后来发在PTT后有网友回说,不用拿火把也看的到脚下,我上网看别人的攻略影片,还真的看的到,但我进游戏后不拿火把脚底就是一片黑…看来是我画面调的太暗了…
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