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【心得】六周年《Original Horizon》武器評價(改版)(內有主觀、僅供參考) 


《前言》

恭喜白貓六周年~(灑花)
這次為了響應六周年,武器評價也進行一些改版。

畢竟上次武器評價被人指出問題點,這我確實一直沒發現,因此剛好在六周年做改變。

差點就只在於關於評分的那個分數上限進行改變、以及屬性專業部分的變化。

所以只想參考分數的玩家,請一定要好好看,不然你會看不懂分數代表的好壞。


有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格,讓大家方便點閱。


老樣子,連專評價過一兩天就會寫,這次不會拖太久(掩面)

那麼,這次的武器評價開始~

內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁



《個人主觀評價細分》


泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)
泛用度低可能不高,但卻能對該屬性也不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是贊!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能交互還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!


Original Horizon 武器評價》

輝:真・アニマリオン
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
222 26 52 暗750
被動技能 武器技能(SP:30)
●移動速度‧攻擊速度+30%、AS強化+50%
●暗屬性角色的普通攻擊傷害‧會心傷害+50%
●HP15%↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》
└攻擊力UP(60秒/50%)
└普通攻擊傷害UP(60秒/100%)
└暗屬性傷害UP(60秒/100%)
演齣動畫
演出秒數/無視DA 3.7秒/有
演出評價 85/100
漫漫長夜終將迎來結束。
重獲新生的曙光。
武器評價
移動速度‧攻擊速度+30%、AS強化+50%:
無條件式複合被動,相當優良的被動組合。
雙速直接無條件的加成30%,可以直接省去開技能或金身的麻煩,在這個大多角色被動都自帶50%雙速的情況下,多增加這30%,能夠輕鬆到達80%,手感相當不錯。
AS強化對於本身加成不到500%的角色而言,是不錯的強化。
但對於加成已經超過500%的角色而言,效果已經被稀釋、基本上是可有可無的存在了。
但組合在一起還算不錯。

暗屬性角色的普通攻擊傷害‧會心傷害+50%:
只有暗屬性的輝劍裝備時才會產生的強化效果。
直接將會心傷害無條件的加成給你,直接讓傷害最大化。
雖然普攻傷害只有50%,但對於被動沒任何加成的角色而言、還是不無小補的存在。
組合在一起,有會傷就是強很多。

HP15%↑死亡迴避:
能夠避免被一擊被殺的神被動,雖然只能擋下一次、被連擊就無效,但對於玩家而言,還是相當血量足夠時的一次性保命牌。
當然神玩家是可以直接無視這被動。


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武器技能給了攻擊、普攻以及暗屬性強化BUFF。

攻擊力+50%:
舊時代的BUFF,雖然對於能夠增加上限至800%還是有所貢獻,但實際增加實在太少了。
尤其是需要開武器技能才能得到的情況下,會更希望它的提升量能再高一點。
不然就只是很礙事,況且這把武器還是無視DA的特效武器,這狀況又更嚴重一些。

普攻傷害+100%:
與被動相加後,總共擁有150%的加成,對於被動沒有任何普傷強化的角色而言,是個很棒的BUFF,對於需要用普攻打爆石頭的關卡,這項加成是很有效的。

暗屬性傷害+100%:
跟攻擊力+50%的舊時代BUFF一樣尷尬,相當佔位置且意義不明。
但至少不是出現在被動上,就是值得鼓勵的一件事情了。

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整體上來說繼承小黑1.0的武器優點,被動給的很大方。

會傷雖然都綁定屬性,但給正確的角色拿的話就容易發揮強大的效果。
雖然武器的BUFF問題也某種程度相當微妙,更別提這次的武器是特效演出,時間雖長可以當作保命技能,但同時也顯現了武器BUFF有點微妙,連開都顯得沒必要。

雖然被動的優秀程度,可以讓人直接無視BUFF的問題。

泛用度不高,但對暗屬性輝劍可以發揮不錯的性能。

可取代武器
泛用度:1.3/3
有暗屬性裝備才會觸發的強化被動,帶有會傷強化加分不少,躍升一線武器。
屬性專業:2.3/3
雙速及會傷全部都綁被動還無條件,超強化其效率,就算不開技能也已經是最大化。
BUFF相對不實用、且武器技能時間很長,充當保命技還不錯。
被動效率相當優秀,但技能方面就可惜了。
效率度:2.3/3
施工中
連專評價:/3

槍:真・フォレストリガー
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
243 4 53 光400
被動技能 武器技能(SP:30)
●HP80%↑AS強化‧會心傷害+50%
●光屬性角色的AS強化+50%、SP消費-10%
●強化技能延長+15秒
補助效果賦予。
《賦予效果》
└自動復活(60秒/一關一次)
└技能傷害UP(60秒/75%/無限次數)
└光屬性傷害UP(60秒/100%)
演齣動畫
演出秒數/無視DA 3.7秒/有
演出評價 85/100
夜晚漫長、黎明終將來臨。
或許是新生的開始。
武器評價
HP80%↑AS強化‧會心傷害+50%:
金身80%的複合式被動,雖然綁定金身但效果是會傷50%還是很優秀的,只要該角色擁有回血的能力就能持續的維持著。
而AS強化,如果本身角色加成低於500%加成,是不錯的強化。
但如果加成超過500%,其效果已經被稀釋掉了,基本上可以無視的程度。
這組合雖然不會太差,有會傷出現就是贊、雖然不是無條件是可惜的點。

光屬性角色的AS強化+50%、SP消費-10%:
只有光屬性槍兵裝備時才會產生的強化效果。
是很普通的AS強化,其效果也在上面講過了,這裡就不再贅述。
但有趣的是,與被動一組合在一起的話,就可以高達100%的加成,雖然不比50%好多少、但相當於一個《200下AS+100%》的石板強化,其強化幅度相當明顯。
此外,還附送了SP消費減少10%的效果,可以減少放技能所需的COST,增加放技能的頻率、強化傷害效率。
但這邊就有點詬病了,因為貴為光屬性特化、其效果卻沒有讓人為之一亮的存在。
連手感都沒強化,反而是給不怎樣的AS,是裡面很可惜的地方。
然後SP消費反而是這被動唯一的亮點,整個心情很複雜。

強化技能延長+15秒:
技能BUFF秒數過少、卻相當強的BUFF,這個被動就擁有不錯的續航能力、大幅強化性能。
或是開需要CD時間的技能,該技能給予的BUFF與CD時間有落差時,將其落差補上、使其達成無縫接軌。
又或著能夠減少需要開低傷害技能來補BUFF的頻率,有其三用就看各位怎麼使用了。
但如果對著沒有以上需求的角色時,就是個廢被動了。
稍微極端點的被動。

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武器給了自動復活、技能傷害及光屬性傷害增加。

自動復活:
就是當保命牌使用,如果不小心失手死掉的話,至少還有一次復活的機會。
但前提是要有用出來才行,如果因武器被動而不怎麼放技能的話,給再多保命都是沒用的。
對於不喜歡放技能的一些玩家而言,這BUFF就顯得微妙了。
但對於不在意、還是會放武器技能的玩家而言,這BUFF幫助很大。

技能傷害+75%(無限制):
被動的AS加強給到100%,武器技能又給了增加AS傷害75%,總計175%的傷害強化。
這把看來就是要走傷害特化路線了,即便AS加成早就超過500%的角色而言,這強化幅度其實還是挺有感的。
但如果是對於加成超過1000%的角色而言,這些加成全被稀釋的很嚴重啊。
反而更希望給到加成手感方面的能力,況且它是AS傷害強化、其性能不比加成還要來的萬用。

光屬性傷害+100%:
跟攻擊力+50%的舊時代BUFF一樣尷尬,相當佔位置且意義不明。
但至少不是出現在被動上,就是值得鼓勵的一件事情了。

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整體來說,我覺得稍微有點尷尬。

雖然被動一給金身會傷還算挺不錯的,但到被動二就開始整個不對勁,被動三又把這尷尬拉回來的程度。
但技能又再一次的打臉。
此武器跟大黑專一樣都是無效DA的特效動畫武器,時間一樣很長但給的BUFF卻不怎麼樣,連這點都繼承了。

講直白點,優秀的地方真的只剩下會傷及強化15秒,其它真的不上不下。
要說它是光屬性特化武器也有點尷尬、要說它不是光屬性特化武器也很妙。
然後還一點手感強化都沒有,更是奇妙了,越來越像其他武器了。

如果是我的話,我會將被動二改成《光屬性角色的會傷+50%、SP消費-10%》。
被動一就改成《HP80%↑AS強化100%》。
這樣至少還看得出來它是一把光屬性特化武器,而不是這樣的不上不下殘次品。

光屬性的槍兵不用特別換這把、因為相似類型的武器前輩很多,像是白龍槍、菲格槍或是山鳥毛。
而且這把真的沒有因為是光屬性槍兵有特彆強化,真的超微妙,拔掉被動二也不影響。

可取代武器

泛用度:1.3/3
雖然有給予光屬性槍兵的強化效果,但其效果就算拔掉也不影響,不過還是有加分的地方,一點點啦。
屬性專業:1.6/3
被一有金身會傷,不用開技能就能最大化。
但沒有任何手感的加成外,開技能得到BUFF可有可無的程度。
雖然要傷害最大化還是需要開技能,但沒有實際作用卻相當小。
效率非常微妙、只有會傷還是拯救不了。
效率度:1.5/3
施工中
連專評價:/3

雙:真・クロスホライゾン
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
170 30 100
被動技能 武器技能(SP:28)
●SP50%↑普通攻擊傷害‧AS強化+75%
●紅條爆發的物理傷害+200%
●強化技能延長+15秒
給予敵人傷害。
《賦予效果》
└異常防禦盾(60秒/3層)
└會心傷害UP(60秒/50%)
└爆發值上升量UP(60秒/30%)
演齣動畫
演出秒數/無視DA 3.34秒/無
演出評價 70/100
集氣後,將劍氣賦予在雙刀上、擴大斬擊範圍,對敵人進行廣範圍五連擊。
最後以魔法陣給敵人重擊。
雙刀劍氣奧義。
武器評價
SP50%↑普通攻擊傷害‧AS強化+75%:
SP金身的複合式被動,這條被動有點小微妙。
雙刀的SP周轉效率是所有職業中最高的,也因此這項被動其實對雙刀來說並沒有很難維持,反而是相當好維持。
但我為什麼說很微妙呢?
它跟HP金身最大的不同點在於,金身只要血線維持在標準之上、就能一直放技能到達傷害效率最大化,但換成SP50%就變成,你放技能的次數要減半、等於SP剩下一半的時候之後要去回SP,其實蠻影響手感的。
而且最糟的是,這金身給予的效果並沒有好到需要讓你一直維持,反而很尷尬。
AS強化不用多說,低於500有很明顯的加成;高於500則是被稀釋許多。
普攻傷害+75%,沒有加成到100%都很奇妙,雖然可以跟被動二進行連動,但也只限定於紅條爆發時的傷害,能發揮的地方還是很有限的。
這被動基本上是可惜了,各種意義上。

紅條爆發的物理傷害+200%:
某種程度上是很尷尬的被動。
畢竟他不是所謂的普攻傷害+200%,而是限定紅條爆發的無影斬才有增傷效果,其實用性已經受到限制,而要有所發揮、註定要綁紅條爆發上升量提升及攻速提升,以及雙刀無影斬是否帶有無視DA的特化效果,只要三項少其中一項,就變得不好發揮了。
雖然以這把武器的整體調性來看,其實有爆發值上升量提升的BUFF在,但卻絲毫沒有攻速提升,只有50%的攻速就變得微妙許多。
而且拿的角色必須要有紅條爆發攻擊的無視DA效果,不然會很難用。
各種尷尬。
就算跟被動一連動,可以強化275%,但不改限制紅條爆發的難用之處。

強化技能延長+15秒:
技能BUFF秒數過少、卻相當強的BUFF,這個被動就擁有不錯的續航能力、大幅強化性能。
或是開需要CD時間的技能,該技能給予的BUFF與CD時間有落差時,將其落差補上、使其達成無縫接軌。
又或著能夠減少需要開低傷害技能來補BUFF的頻率,有其三用就看各位怎麼使用了。
但如果對著沒有以上需求的角色時,就是個廢被動了。
稍微極端點的被動。

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武器技能給異常盾3層、會傷及爆發值上升量提升。

異常防禦盾(3層):
能夠防禦各種異常就是優秀,雖然需要花3.3秒以上的時間來補齊BUFF,但勝在技能是移動型攻擊,讓其靈活度增加許多。

會心傷害+50%:
不是放在被動是放在BUFF是可惜的地方,但依舊不改它的好用之處。
能夠增加發生會心時,增加的傷害量,50%就能提高1.5倍的傷害。
在會心到達5000時,最大暴擊率為80%,加上12島飾品15%,就能高達95%,幾乎必爆的程度,基本上已經是必備的BUFF了,畢竟傷害增幅度相當大。

爆量值上升量+30%:
對於雙刀來說,普攻效率是所有職業中最強的,也因此相當容易集滿紅條。
追加這個BUFF雖然可以強化這效率,但問題差就差在、裝備的角色是否帶有紅條爆發無視DA的效果,在這個紅光滿天飛的時代、沒有無視DA的效果在,就等於在敵人前面赤裸裸地當標靶。
太吃角色性能,反而讓這把武器有點限定,並不是什麼好事。
除非所有的雙刀的紅條爆發都被更改為無視DA,不然是會影響手感的BUFF啊。

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被動微妙、技能BUFF還有藏一個炸彈,整體組合很尷尬。

被動組合根本耍人,被二使用有限制、被一意義不明、被三不是特別缺乏補秒數的角色也能視作無物。
唯一亮眼的地方在會傷及異常盾,會傷還不是放被動、技能時間還有點長。
爆發值上升量提升還看角色,容易普攻到一半就不小心觸發的危險性。
當然有角色特性的加持下,也能變成超強良藥,但大多未強化的情況下就只是地雷罷了。

取代性相當高,泛用度微妙。
有很多武器前輩都能超越它。
真的沒武器再來考慮吧。

可取代武器

泛用度:1.7/3
沒有任何針對無屬性方面的強化,因此沒有加分,跟泛用度一樣的分數。
屬性專業:1.7/3
被動微妙,完全跟效率扯不上關係。
沒有任何手感強化,技能時間還有點久、雖然是移動型,但不改不便的程度。
會傷在技能上,要傷害最大化一定要開技能
雖有會傷及異常盾,但裡頭還藏有炸彈。
其效率不太好。
效率度:1.2/3
施工中
連專評價:/3

拳:真・プレシャス・スピリット
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
225 33 42
被動技能 武器技能(SP:24)
●無屬性角色的AS強化+50%、
被傷害‧蓄力時間-25%
●HP+20%
●強化技能延長+20秒
補助效果賦予。
《賦予效果》
└攻擊速度UP(60秒/30%)
└爆發值上升量UP(60秒/30%)
└全屬性傷害UP(60秒/100%)
演齣動畫
演出秒數/無視DA 3.34秒/無
演出評價 75/100
發動聚集寶石之力的魔法陣。
進行祈福、引出寶石潛在的力量。
最後成功引出虹彩光輝、給予自己祝福的特別術式。
武器評價
無屬性角色的AS強化+50%、被傷害‧蓄力時間-25%:
無屬性的格鬥家裝備時才能產生的強化效果。
AS……我打到有點煩了,我們換個方式吐嘈好了。
說實在的,有時候會希望該屬性角色強化時,能夠給比較震撼一點的效果,不然就對不起這個限制條件了,畢竟能裝的角色有限。
然後這次給的效果,說實在的根本沒必要綁定無屬性角色,全部都是可替代的效果,甚至還很多不必要的效力存在著。
要到達減傷90%也沒那麼難、蓄力時間-25%我寧願它換成連擊強化的條件降低。
當然不是說蓄力時間減少不好,只是出現在這裡真心覺得微妙。
雖然可以跟BUFF產生連動,但為此要綁定無屬性?
然後綁定無屬性卻只獲得這樣不上不下的效果?
這個被動,不行。
官方必須思考這種強制綁定效果所帶來的回饋才行,雖然不一定是要會傷才行,但應該要開始發展不同的道路了。
不然我拿以前的武器就擁有差不多的效果了,這把武器還有存在的必要性嗎?

HP+20%:
對於技能中帶有《擁有HP越高、效果越強》的角色近期也越來越多,自從緹娜輝的高性能厚血盾出現後,這樣的角色也越來越多,其實是相當好的一件事情,代表有一個BUFF被拯救了,其效果也獲得升華。
再來對抗這紅光時代,血量的高低就變得很重要了,血量越高越能當作一個類死回。
雖然回血能力跟不上且自身帶著金身的話,血量增多就是一個DEBUFF了,等於叫你不要被打中,這實在太強人所難了。
因此這項被動可說是雙面刃。

強化技能延長+20秒:
技能BUFF秒數過少、卻相當強的BUFF,這個被動就擁有不錯的續航能力、大幅強化性能。
或是開需要CD時間的技能,該技能給予的BUFF與CD時間有落差時,將其落差補上、使其達成無縫接軌。
又或著能夠減少需要開低傷害技能來補BUFF的頻率,有其三用就看各位怎麼使用了。
但如果對著沒有以上需求的角色時,就是個廢被動了。
稍微極端點的被動。

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武器技能給攻擊速度、爆發值上升量提升及全屬性傷害提升。

攻擊速度+30%:
雖然有給BUFF就該偷笑了,但很遺憾的是……它是給閹割版的。
是這池少數有給手感強化的武器。

爆發值上升量+30%:
對於拳來說,這個BUFF是有利的,拳的普攻效率優秀、能夠快速的集滿紅條,搭配攻速提升更是能連動強化效果。
並且拳的紅條爆發是無視DA,等於多了一次機會保命及給予傷害,是相性挺高的BUFF。

全屬性傷害+100%:
某種程度上還算比單屬性傷害加成100%還要實用,它沒佔據一格被動就該偷笑了。
幸好其他兩個BUFF都算挺實用的,這個就當作附送的。

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整體……對啦,就是《尷尬》兩字,我覺得前面打太多尷尬了,都快覺得….
我怎麼《又》打出來了呢?

被動一可以當作廢掉了,無屬性拳已經快要絕跡了,這把過專了,而且強化效果讓人哭笑不得。
而被二被三同樣是看角色才能發揮效果,沒有上述講的那些、基本上是無用被動的。

技能雖然補齊了這樣的尷尬,但……完全沒有會傷,連BUFF都沒出現。
基本上已經是扣分扣到少於1分的情況下了。

不實用,綁定強化太莫名其妙、技能還過長、還沒特色沒有無視DA。
請拿其他的武器前輩吧,拳超多實用的武器。
它絕對稱不上是實用,泛用度低到連玩具都當不成。

可取代武器

泛用度:0.9/3
有無屬性特彆強化的被動,會加分啦,但就及格線而已。
屬性專業:1.1/3
效率呢?你的效率在哪?
被動各種意義不明、強化的手感還很微妙。
技能雖然補足手感卻是閹割版,但時間實在太長了,還沒有無視DA。
然後連會傷都沒給。
就像我所說的,效率呢?你在哪裡?看不到了哪裡?!
效率度:0.7/3
施工中
連專評價:/3

劍:真・影狼
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
200 0 100 暗250
被動技能 武器技能(SP:30)
●HP50%↑攻擊‧防禦‧會心+50%
●暗屬性傷害+200%(限CC)
●擊破敵人時回復HP5%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└HP自動回復(60秒/基礎值200/4秒)
└會心傷害UP(60秒/50%)
└狀態下降防禦盾(60秒/2層)
演齣動畫
演出秒數/無視DA 2.74秒/無
演出評價 75/100
聚集著魔力、開啟強化身體治癒的力量。
流入身體後張開防禦降低的盾。
給予自己回復及防禦的特別術式。
武器評價
HP50%↑攻擊‧防禦‧會心+50%:
金身50%的複合式被動,是個有點神奇的被動,但已經是這池中相對實用的被動了。
強化了全能力,代表不會出現舊時代攻擊BUFF,而且HP50%相對好維持。
防禦在六周年生放送有講到,以後會改強防禦這能力,因此可以稍微期待一下。
會心就是很實用的強化,降低到達會心5000的門檻。
整體來說,是這池排名前三好的被動了。
天啊……我標準降低了。

暗屬性傷害+200%(限CC):
來啰,占被動格的效果出現了。
基本上傷害都上億的現在,屬傷才剛到千萬,除非是針對超弱屬去打或是針對屬性怪,不然這強化真的是可有可無。

擊破敵人時回復HP5%:
擊破一隻敵人就能夠回HP5%,對於回血難民的角色而言,是稍微有起到一點作用。
但如果當敵人只有一隻的時候,這被動就形同無物了。
而且大量失血時,這被動絕對幫不了,尤其你又有金身的時候。

因此某種程度上算是,針對角色技能特性的產物,對一般角色就是可有可無、瞬間回HP的效果絕對比較有用。

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武器技能給HP緩回、會傷及狀態下降防禦盾2層。

HP緩回:
基礎值200,每4秒回復一次,效果值太低了、實在是笑不出來,跟被三有異曲同工之妙。
AS到達1000%,其緩回量才到達2200/4秒,基本上不要太依賴這回復效果比較好。
回復效果跟被三沒什麼兩樣,差別在於被三廢掉的時候這BUFF還能持續行動。

會心傷害+50%:
不是放在被動是放在BUFF是可惜的地方,但依舊不改它的好用之處。
能夠增加發生會心時,增加的傷害量,50%就能提高1.5倍的傷害。
在會心到達5000時,最大暴擊率為80%,加上12島飾品15%,就能高達95%,幾乎必爆的程度,基本上已經是必備的BUFF了,畢竟傷害增幅度相當大。

狀態下降防禦盾(2層):
算是很稀有的BUFF,可以抵擋冰牛的SPR歸零、綠花的BUFF封印、騎士的封BUFF居合斬等,能夠起到不錯的防禦效果,基本上跟異常防禦盾一樣實用。

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這把武器對比上述那些武器,這把問題也很多(頭痛)

被動二浪費掉,被動三要看場合,而且一次回5%沒辦法起到大量失血時的回血手段,BUFF的HP緩回基礎值又相當低,就是那種想要給你很多種回血手段、卻每一個都不上不下的感覺。

雖然會傷不在被動,但技能有補足、甚至給了稀有的狀態下降防禦盾,近期的怪物配置越來越喜歡放滿滿的針對BUFF,因此是很實用的盾。

但技能施放時間稍微有點長,且沒無視DA,有點危險。
這把武器還是有點尷尬就是了,我又來了,《尷尬》。

有其他更好用的武器前輩,這把並不是真正需要。

可取代武器
泛用度:1.4/3
暗屬性傷害有強化,但也就這樣了,稍微加一點分數好了。
屬性專業:/3
被動廢掉兩格,會傷還要開技能。
雖然技能給予的效果稀有且實用,但整體下來效率不行。
也沒有任何手感強化。
效率啊,你在哪裡?
效率度:1.2/3
施工中
連專評價:/3

《結論》

這次的武器我懷疑真的是六周年嗎?
我寫到後面都已經有點阿嘿顏了。
演出出色的就只有大黑大白專,但還是左右相反的複製版,讓我哭笑不得。
其他演出普通的,時間不但長BUFF也給的不怎麼樣,被動又這副德性……
這六年周……別鬧了。


《參考數據》
惡龍大大的圖
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