泛用度
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被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用) |
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2.1~3分 | 一線武器 (活躍於關卡及協力中的好武器) |
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屬性專業
(分數加成)
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泛用度低可能不高,但卻能對該屬性也不錯的加分效果。 (都以泛用度為基底分進行分數加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價) |
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2.1~3分 | 一線武器 (進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器) |
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效率度
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不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。 或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。 以最簡路線到達最大化的效率評價。 |
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0~1分 | 烏龜 (沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了) |
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2.1~3分 | 獵豹 (裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能) |
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可取代武器
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就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。 或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。 通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。 目前是(2018~2020年) |
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連專評價
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該池角色的連專適合度。 | |
0~1分 | 別鬧了 (請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!) |
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1.1~2分 | 還行啦 (雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。) |
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2.1~3分 | 完全體 (將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!) |
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演出評價 |
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。 可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒給你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 這時候就要考驗我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是贊! 然後吃毒的對話用起來! |
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91~95分 | 能交互還特寫還很可愛! 教你如何拍出網美感! |
輝:真・アニマリオン |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
222 | 26 | 52 | 無 | 暗750 |
被動技能 | 武器技能(SP:30) |
●移動速度‧攻擊速度+30%、AS強化+50% ●暗屬性角色的普通攻擊傷害‧會心傷害+50% ●HP15%↑死亡迴避 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └攻擊力UP(60秒/50%) └普通攻擊傷害UP(60秒/100%) └暗屬性傷害UP(60秒/100%) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 3.7秒/有 |
演出評價 | 85/100 |
漫漫長夜終將迎來結束。 重獲新生的曙光。 |
武器評價 |
移動速度‧攻擊速度+30%、AS強化+50%: 無條件式複合被動,相當優良的被動組合。 雙速直接無條件的加成30%,可以直接省去開技能或金身的麻煩,在這個大多角色被動都自帶50%雙速的情況下,多增加這30%,能夠輕鬆到達80%,手感相當不錯。 AS強化對於本身加成不到500%的角色而言,是不錯的強化。 但對於加成已經超過500%的角色而言,效果已經被稀釋、基本上是可有可無的存在了。 但組合在一起還算不錯。 暗屬性角色的普通攻擊傷害‧會心傷害+50%: HP15%↑死亡迴避: 武器技能給了攻擊、普攻以及暗屬性強化BUFF。 攻擊力+50%: 普攻傷害+100%: 暗屬性傷害+100%: ————————————————————————————————————————– 整體上來說繼承小黑1.0的武器優點,被動給的很大方。 會傷雖然都綁定屬性,但給正確的角色拿的話就容易發揮強大的效果。 雖然被動的優秀程度,可以讓人直接無視BUFF的問題。 泛用度不高,但對暗屬性輝劍可以發揮不錯的性能。 |
可取代武器 |
泛用度:1.3/3 |
有暗屬性裝備才會觸發的強化被動,帶有會傷強化加分不少,躍升一線武器。 |
屬性專業:2.3/3 |
雙速及會傷全部都綁被動還無條件,超強化其效率,就算不開技能也已經是最大化。 BUFF相對不實用、且武器技能時間很長,充當保命技還不錯。 被動效率相當優秀,但技能方面就可惜了。 |
效率度:2.3/3 |
施工中 |
連專評價:/3 |
槍:真・フォレストリガー |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
243 | 4 | 53 | 無 | 光400 |
被動技能 | 武器技能(SP:30) |
●HP80%↑AS強化‧會心傷害+50% ●光屬性角色的AS強化+50%、SP消費-10% ●強化技能延長+15秒 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └自動復活(60秒/一關一次) └技能傷害UP(60秒/75%/無限次數) └光屬性傷害UP(60秒/100%) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 3.7秒/有 |
演出評價 | 85/100 |
夜晚漫長、黎明終將來臨。 或許是新生的開始。 |
武器評價 |
HP80%↑AS強化‧會心傷害+50%: 金身80%的複合式被動,雖然綁定金身但效果是會傷50%還是很優秀的,只要該角色擁有回血的能力就能持續的維持著。 而AS強化,如果本身角色加成低於500%加成,是不錯的強化。 但如果加成超過500%,其效果已經被稀釋掉了,基本上可以無視的程度。 這組合雖然不會太差,有會傷出現就是贊、雖然不是無條件是可惜的點。 光屬性角色的AS強化+50%、SP消費-10%: 強化技能延長+15秒: ————————————————————————————————————————– 武器給了自動復活、技能傷害及光屬性傷害增加。 自動復活: 技能傷害+75%(無限制): 光屬性傷害+100%: ————————————————————————————————————————– 整體來說,我覺得稍微有點尷尬。 雖然被動一給金身會傷還算挺不錯的,但到被動二就開始整個不對勁,被動三又把這尷尬拉回來的程度。 講直白點,優秀的地方真的只剩下會傷及強化15秒,其它真的不上不下。 如果是我的話,我會將被動二改成《光屬性角色的會傷+50%、SP消費-10%》。 光屬性的槍兵不用特別換這把、因為相似類型的武器前輩很多,像是白龍槍、菲格槍或是山鳥毛。 |
可取代武器 |
泛用度:1.3/3 |
雖然有給予光屬性槍兵的強化效果,但其效果就算拔掉也不影響,不過還是有加分的地方,一點點啦。 |
屬性專業:1.6/3 |
被一有金身會傷,不用開技能就能最大化。 但沒有任何手感的加成外,開技能得到BUFF可有可無的程度。 雖然要傷害最大化還是需要開技能,但沒有實際作用卻相當小。 效率非常微妙、只有會傷還是拯救不了。 |
效率度:1.5/3 |
施工中 |
連專評價:/3 |
雙:真・クロスホライゾン |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
170 | 30 | 100 | 無 | 無 |
被動技能 | 武器技能(SP:28) |
●SP50%↑普通攻擊傷害‧AS強化+75% ●紅條爆發的物理傷害+200% ●強化技能延長+15秒 |
給予敵人傷害。 《賦予效果》 └異常防禦盾(60秒/3層) └會心傷害UP(60秒/50%) └爆發值上升量UP(60秒/30%) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 3.34秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
集氣後,將劍氣賦予在雙刀上、擴大斬擊範圍,對敵人進行廣範圍五連擊。 最後以魔法陣給敵人重擊。 雙刀劍氣奧義。 |
武器評價 |
SP50%↑普通攻擊傷害‧AS強化+75%: SP金身的複合式被動,這條被動有點小微妙。 雙刀的SP周轉效率是所有職業中最高的,也因此這項被動其實對雙刀來說並沒有很難維持,反而是相當好維持。 但我為什麼說很微妙呢? 它跟HP金身最大的不同點在於,金身只要血線維持在標準之上、就能一直放技能到達傷害效率最大化,但換成SP50%就變成,你放技能的次數要減半、等於SP剩下一半的時候之後要去回SP,其實蠻影響手感的。 而且最糟的是,這金身給予的效果並沒有好到需要讓你一直維持,反而很尷尬。 AS強化不用多說,低於500有很明顯的加成;高於500則是被稀釋許多。 普攻傷害+75%,沒有加成到100%都很奇妙,雖然可以跟被動二進行連動,但也只限定於紅條爆發時的傷害,能發揮的地方還是很有限的。 這被動基本上是可惜了,各種意義上。 紅條爆發的物理傷害+200%: 強化技能延長+15秒: ————————————————————————————————————————– 武器技能給異常盾3層、會傷及爆發值上升量提升。 異常防禦盾(3層): 會心傷害+50%: 爆量值上升量+30%: ————————————————————————————————————————– 被動微妙、技能BUFF還有藏一個炸彈,整體組合很尷尬。 被動組合根本耍人,被二使用有限制、被一意義不明、被三不是特別缺乏補秒數的角色也能視作無物。 取代性相當高,泛用度微妙。 |
可取代武器 |
泛用度:1.7/3 |
沒有任何針對無屬性方面的強化,因此沒有加分,跟泛用度一樣的分數。 |
屬性專業:1.7/3 |
被動微妙,完全跟效率扯不上關係。 沒有任何手感強化,技能時間還有點久、雖然是移動型,但不改不便的程度。 會傷在技能上,要傷害最大化一定要開技能 雖有會傷及異常盾,但裡頭還藏有炸彈。 其效率不太好。 |
效率度:1.2/3 |
施工中 |
連專評價:/3 |
拳:真・プレシャス・スピリット |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
225 | 33 | 42 | 無 | 無 |
被動技能 | 武器技能(SP:24) |
●無屬性角色的AS強化+50%、 被傷害‧蓄力時間-25% ●HP+20% ●強化技能延長+20秒 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └攻擊速度UP(60秒/30%) └爆發值上升量UP(60秒/30%) └全屬性傷害UP(60秒/100%) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 3.34秒/無 |
演出評價 | 75/100 |
發動聚集寶石之力的魔法陣。 進行祈福、引出寶石潛在的力量。 最後成功引出虹彩光輝、給予自己祝福的特別術式。 |
武器評價 |
無屬性角色的AS強化+50%、被傷害‧蓄力時間-25%: 無屬性的格鬥家裝備時才能產生的強化效果。 AS……我打到有點煩了,我們換個方式吐嘈好了。 說實在的,有時候會希望該屬性角色強化時,能夠給比較震撼一點的效果,不然就對不起這個限制條件了,畢竟能裝的角色有限。 然後這次給的效果,說實在的根本沒必要綁定無屬性角色,全部都是可替代的效果,甚至還很多不必要的效力存在著。 要到達減傷90%也沒那麼難、蓄力時間-25%我寧願它換成連擊強化的條件降低。 當然不是說蓄力時間減少不好,只是出現在這裡真心覺得微妙。 雖然可以跟BUFF產生連動,但為此要綁定無屬性? 然後綁定無屬性卻只獲得這樣不上不下的效果? 這個被動,不行。 官方必須思考這種強制綁定效果所帶來的回饋才行,雖然不一定是要會傷才行,但應該要開始發展不同的道路了。 不然我拿以前的武器就擁有差不多的效果了,這把武器還有存在的必要性嗎? HP+20%: 強化技能延長+20秒: ————————————————————————————————————————– 武器技能給攻擊速度、爆發值上升量提升及全屬性傷害提升。 攻擊速度+30%: 爆發值上升量+30%: 全屬性傷害+100%: ————————————————————————————————————————– 整體……對啦,就是《尷尬》兩字,我覺得前面打太多尷尬了,都快覺得…. 被動一可以當作廢掉了,無屬性拳已經快要絕跡了,這把過專了,而且強化效果讓人哭笑不得。 技能雖然補齊了這樣的尷尬,但……完全沒有會傷,連BUFF都沒出現。 不實用,綁定強化太莫名其妙、技能還過長、還沒特色沒有無視DA。 |
可取代武器 |
泛用度:0.9/3 |
有無屬性特彆強化的被動,會加分啦,但就及格線而已。 |
屬性專業:1.1/3 |
效率呢?你的效率在哪? 被動各種意義不明、強化的手感還很微妙。 技能雖然補足手感卻是閹割版,但時間實在太長了,還沒有無視DA。 然後連會傷都沒給。 就像我所說的,效率呢?你在哪裡?看不到了哪裡?! |
效率度:0.7/3 |
施工中 |
連專評價:/3 |
劍:真・影狼 |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
200 | 0 | 100 | 無 | 暗250 |
被動技能 | 武器技能(SP:30) |
●HP50%↑攻擊‧防禦‧會心+50% ●暗屬性傷害+200%(限CC) ●擊破敵人時回復HP5% |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └HP自動回復(60秒/基礎值200/4秒) └會心傷害UP(60秒/50%) └狀態下降防禦盾(60秒/2層) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 2.74秒/無 |
演出評價 | 75/100 |
聚集著魔力、開啟強化身體治癒的力量。 流入身體後張開防禦降低的盾。 給予自己回復及防禦的特別術式。 |
武器評價 |
HP50%↑攻擊‧防禦‧會心+50%: 金身50%的複合式被動,是個有點神奇的被動,但已經是這池中相對實用的被動了。 強化了全能力,代表不會出現舊時代攻擊BUFF,而且HP50%相對好維持。 防禦在六周年生放送有講到,以後會改強防禦這能力,因此可以稍微期待一下。 會心就是很實用的強化,降低到達會心5000的門檻。 整體來說,是這池排名前三好的被動了。 天啊……我標準降低了。 暗屬性傷害+200%(限CC): 擊破敵人時回復HP5%: ————————————————————————————————————————– 武器技能給HP緩回、會傷及狀態下降防禦盾2層。 HP緩回: 會心傷害+50%: 狀態下降防禦盾(2層): ————————————————————————————————————————– 被動二浪費掉,被動三要看場合,而且一次回5%沒辦法起到大量失血時的回血手段,BUFF的HP緩回基礎值又相當低,就是那種想要給你很多種回血手段、卻每一個都不上不下的感覺。 雖然會傷不在被動,但技能有補足、甚至給了稀有的狀態下降防禦盾,近期的怪物配置越來越喜歡放滿滿的針對BUFF,因此是很實用的盾。 但技能施放時間稍微有點長,且沒無視DA,有點危險。 有其他更好用的武器前輩,這把並不是真正需要。 |
可取代武器 |
泛用度:1.4/3 |
暗屬性傷害有強化,但也就這樣了,稍微加一點分數好了。 |
屬性專業:/3 |
被動廢掉兩格,會傷還要開技能。 雖然技能給予的效果稀有且實用,但整體下來效率不行。 也沒有任何手感強化。 效率啊,你在哪裡? |
效率度:1.2/3 |
施工中 |
連專評價:/3 |