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【心得】六周年《Original Horizon》武器评价(改版)(内有主观、仅供参考) 


《前言》

恭喜白猫六周年~(洒花)
这次为了响应六周年,武器评价也进行一些改版。

毕竟上次武器评价被人指出问题点,这我确实一直没发现,因此刚好在六周年做改变。

差点就只在于关于评分的那个分数上限进行改变、以及属性专业部分的变化。

所以只想参考分数的玩家,请一定要好好看,不然你会看不懂分数代表的好坏。


有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格,让大家方便点阅。


老样子,连专评价过一两天就会写,这次不会拖太久(掩面)

那么,这次的武器评价开始~

内有大量主观
不能接受的请直接上一页



《个人主观评价细分》


泛用度
被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用)
2.1~3分 一线武器
(活跃于关卡及协力中的好武器)

属性专业
(分数加成)
泛用度低可能不高,但却能对该属性也不错的加分效果。
(都以泛用度为基底分进行分数加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价)
2.1~3分 一线武器
(进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器)

效率度
不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。
或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。
以最简路线到达最大化的效率评价。
0~1分 乌龟
(没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了)
2.1~3分 猎豹
(装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能)
可取代武器
就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。
或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。
通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。
目前是(2018~2020年)


连专评价
该池角色的连专适合度。
0~1分 别闹了
(请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!)
1.1~2分 还行啦
(虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。)
2.1~3分 完全体
(将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!)
演出评价
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒给你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
这时候就要考验我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是赞!
然后吃毒的对话用起来!
91~95分 能交互还特写还很可爱!
教你如何拍出网美感!


Original Horizon 武器评价》

辉:真・アニマリオン
攻击 防御 会心 异常 属性
222 26 52 暗750
被动技能 武器技能(SP:30)
●移动速度‧攻击速度+30%、AS强化+50%
●暗属性角色的普通攻击伤害‧会心伤害+50%
●HP15%↑死亡回避
补助效果赋予。
《赋予效果》
└攻击力UP(60秒/50%)
└普通攻击伤害UP(60秒/100%)
└暗属性伤害UP(60秒/100%)
演出动画
演出秒数/无视DA 3.7秒/有
演出评价 85/100
漫漫长夜终将迎来结束。
重获新生的曙光。
武器评价
移动速度‧攻击速度+30%、AS强化+50%:
无条件式复合被动,相当优良的被动组合。
双速直接无条件的加成30%,可以直接省去开技能或金身的麻烦,在这个大多角色被动都自带50%双速的情况下,多增加这30%,能够轻松到达80%,手感相当不错。
AS强化对于本身加成不到500%的角色而言,是不错的强化。
但对于加成已经超过500%的角色而言,效果已经被稀释、基本上是可有可无的存在了。
但组合在一起还算不错。

暗属性角色的普通攻击伤害‧会心伤害+50%:
只有暗属性的辉剑装备时才会产生的强化效果。
直接将会心伤害无条件的加成给你,直接让伤害最大化。
虽然普攻伤害只有50%,但对于被动没任何加成的角色而言、还是不无小补的存在。
组合在一起,有会伤就是强很多。

HP15%↑死亡回避:
能够避免被一击被杀的神被动,虽然只能挡下一次、被连击就无效,但对于玩家而言,还是相当血量足够时的一次性保命牌。
当然神玩家是可以直接无视这被动。


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武器技能给了攻击、普攻以及暗属性强化BUFF。

攻击力+50%:
旧时代的BUFF,虽然对于能够增加上限至800%还是有所贡献,但实际增加实在太少了。
尤其是需要开武器技能才能得到的情况下,会更希望它的提升量能再高一点。
不然就只是很碍事,况且这把武器还是无视DA的特效武器,这状况又更严重一些。

普攻伤害+100%:
与被动相加后,总共拥有150%的加成,对于被动没有任何普伤强化的角色而言,是个很棒的BUFF,对于需要用普攻打爆石头的关卡,这项加成是很有效的。

暗属性伤害+100%:
跟攻击力+50%的旧时代BUFF一样尴尬,相当占位置且意义不明。
但至少不是出现在被动上,就是值得鼓励的一件事情了。

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整体上来说继承小黑1.0的武器优点,被动给的很大方。

会伤虽然都绑定属性,但给正确的角色拿的话就容易发挥强大的效果。
虽然武器的BUFF问题也某种程度相当微妙,更别提这次的武器是特效演出,时间虽长可以当作保命技能,但同时也显现了武器BUFF有点微妙,连开都显得没必要。

虽然被动的优秀程度,可以让人直接无视BUFF的问题。

泛用度不高,但对暗属性辉剑可以发挥不错的性能。

可取代武器
泛用度:1.3/3
有暗属性装备才会触发的强化被动,带有会伤强化加分不少,跃升一线武器。
属性专业:2.3/3
双速及会伤全部都绑被动还无条件,超强化其效率,就算不开技能也已经是最大化。
BUFF相对不实用、且武器技能时间很长,充当保命技还不错。
被动效率相当优秀,但技能方面就可惜了。
效率度:2.3/3
施工中
连专评价:/3

枪:真・フォレストリガー
攻击 防御 会心 异常 属性
243 4 53 光400
被动技能 武器技能(SP:30)
●HP80%↑AS强化‧会心伤害+50%
●光属性角色的AS强化+50%、SP消费-10%
●强化技能延长+15秒
补助效果赋予。
《赋予效果》
└自动复活(60秒/一关一次)
└技能伤害UP(60秒/75%/无限次数)
└光属性伤害UP(60秒/100%)
演出动画
演出秒数/无视DA 3.7秒/有
演出评价 85/100
夜晚漫长、黎明终将来临。
或许是新生的开始。
武器评价
HP80%↑AS强化‧会心伤害+50%:
金身80%的复合式被动,虽然绑定金身但效果是会伤50%还是很优秀的,只要该角色拥有回血的能力就能持续的维持着。
而AS强化,如果本身角色加成低于500%加成,是不错的强化。
但如果加成超过500%,其效果已经被稀释掉了,基本上可以无视的程度。
这组合虽然不会太差,有会伤出现就是赞、虽然不是无条件是可惜的点。

光属性角色的AS强化+50%、SP消费-10%:
只有光属性枪兵装备时才会产生的强化效果。
是很普通的AS强化,其效果也在上面讲过了,这里就不再赘述。
但有趣的是,与被动一组合在一起的话,就可以高达100%的加成,虽然不比50%好多少、但相当于一个《200下AS+100%》的石板强化,其强化幅度相当明显。
此外,还附送了SP消费减少10%的效果,可以减少放技能所需的COST,增加放技能的频率、强化伤害效率。
但这边就有点诟病了,因为贵为光属性特化、其效果却没有让人为之一亮的存在。
连手感都没强化,反而是给不怎样的AS,是里面很可惜的地方。
然后SP消费反而是这被动唯一的亮点,整个心情很复杂。

强化技能延长+15秒:
技能BUFF秒数过少、却相当强的BUFF,这个被动就拥有不错的续航能力、大幅强化性能。
或是开需要CD时间的技能,该技能给予的BUFF与CD时间有落差时,将其落差补上、使其达成无缝接轨。
又或着能够减少需要开低伤害技能来补BUFF的频率,有其三用就看各位怎么使用了。
但如果对着没有以上需求的角色时,就是个废被动了。
稍微极端点的被动。

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武器给了自动复活、技能伤害及光属性伤害增加。

自动复活:
就是当保命牌使用,如果不小心失手死掉的话,至少还有一次复活的机会。
但前提是要有用出来才行,如果因武器被动而不怎么放技能的话,给再多保命都是没用的。
对于不喜欢放技能的一些玩家而言,这BUFF就显得微妙了。
但对于不在意、还是会放武器技能的玩家而言,这BUFF帮助很大。

技能伤害+75%(无限制):
被动的AS加强给到100%,武器技能又给了增加AS伤害75%,总计175%的伤害强化。
这把看来就是要走伤害特化路线了,即便AS加成早就超过500%的角色而言,这强化幅度其实还是挺有感的。
但如果是对于加成超过1000%的角色而言,这些加成全被稀释的很严重啊。
反而更希望给到加成手感方面的能力,况且它是AS伤害强化、其性能不比加成还要来的万用。

光属性伤害+100%:
跟攻击力+50%的旧时代BUFF一样尴尬,相当占位置且意义不明。
但至少不是出现在被动上,就是值得鼓励的一件事情了。

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整体来说,我觉得稍微有点尴尬。

虽然被动一给金身会伤还算挺不错的,但到被动二就开始整个不对劲,被动三又把这尴尬拉回来的程度。
但技能又再一次的打脸。
此武器跟大黑专一样都是无效DA的特效动画武器,时间一样很长但给的BUFF却不怎么样,连这点都继承了。

讲直白点,优秀的地方真的只剩下会伤及强化15秒,其它真的不上不下。
要说它是光属性特化武器也有点尴尬、要说它不是光属性特化武器也很妙。
然后还一点手感强化都没有,更是奇妙了,越来越像其他武器了。

如果是我的话,我会将被动二改成《光属性角色的会伤+50%、SP消费-10%》。
被动一就改成《HP80%↑AS强化100%》。
这样至少还看得出来它是一把光属性特化武器,而不是这样的不上不下残次品。

光属性的枪兵不用特别换这把、因为相似类型的武器前辈很多,像是白龙枪、菲格枪或是山鸟毛。
而且这把真的没有因为是光属性枪兵有特别强化,真的超微妙,拔掉被动二也不影响。

可取代武器

泛用度:1.3/3
虽然有给予光属性枪兵的强化效果,但其效果就算拔掉也不影响,不过还是有加分的地方,一点点啦。
属性专业:1.6/3
被一有金身会伤,不用开技能就能最大化。
但没有任何手感的加成外,开技能得到BUFF可有可无的程度。
虽然要伤害最大化还是需要开技能,但没有实际作用却相当小。
效率非常微妙、只有会伤还是拯救不了。
效率度:1.5/3
施工中
连专评价:/3

双:真・クロスホライゾン
攻击 防御 会心 异常 属性
170 30 100
被动技能 武器技能(SP:28)
●SP50%↑普通攻击伤害‧AS强化+75%
●红条爆发的物理伤害+200%
●强化技能延长+15秒
给予敌人伤害。
《赋予效果》
└异常防御盾(60秒/3层)
└会心伤害UP(60秒/50%)
└爆发值上升量UP(60秒/30%)
演出动画
演出秒数/无视DA 3.34秒/无
演出评价 70/100
集气后,将剑气赋予在双刀上、扩大斩击范围,对敌人进行广范围五连击。
最后以魔法阵给敌人重击。
双刀剑气奥义。
武器评价
SP50%↑普通攻击伤害‧AS强化+75%:
SP金身的复合式被动,这条被动有点小微妙。
双刀的SP周转效率是所有职业中最高的,也因此这项被动其实对双刀来说并没有很难维持,反而是相当好维持。
但我为什么说很微妙呢?
它跟HP金身最大的不同点在于,金身只要血线维持在标准之上、就能一直放技能到达伤害效率最大化,但换成SP50%就变成,你放技能的次数要减半、等于SP剩下一半的时候之后要去回SP,其实蛮影响手感的。
而且最糟的是,这金身给予的效果并没有好到需要让你一直维持,反而很尴尬。
AS强化不用多说,低于500有很明显的加成;高于500则是被稀释许多。
普攻伤害+75%,没有加成到100%都很奇妙,虽然可以跟被动二进行连动,但也只限定于红条爆发时的伤害,能发挥的地方还是很有限的。
这被动基本上是可惜了,各种意义上。

红条爆发的物理伤害+200%:
某种程度上是很尴尬的被动。
毕竟他不是所谓的普攻伤害+200%,而是限定红条爆发的无影斩才有增伤效果,其实用性已经受到限制,而要有所发挥、注定要绑红条爆发上升量提升及攻速提升,以及双刀无影斩是否带有无视DA的特化效果,只要三项少其中一项,就变得不好发挥了。
虽然以这把武器的整体调性来看,其实有爆发值上升量提升的BUFF在,但却丝毫没有攻速提升,只有50%的攻速就变得微妙许多。
而且拿的角色必须要有红条爆发攻击的无视DA效果,不然会很难用。
各种尴尬。
就算跟被动一连动,可以强化275%,但不改限制红条爆发的难用之处。

强化技能延长+15秒:
技能BUFF秒数过少、却相当强的BUFF,这个被动就拥有不错的续航能力、大幅强化性能。
或是开需要CD时间的技能,该技能给予的BUFF与CD时间有落差时,将其落差补上、使其达成无缝接轨。
又或着能够减少需要开低伤害技能来补BUFF的频率,有其三用就看各位怎么使用了。
但如果对着没有以上需求的角色时,就是个废被动了。
稍微极端点的被动。

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武器技能给异常盾3层、会伤及爆发值上升量提升。

异常防御盾(3层):
能够防御各种异常就是优秀,虽然需要花3.3秒以上的时间来补齐BUFF,但胜在技能是移动型攻击,让其灵活度增加许多。

会心伤害+50%:
不是放在被动是放在BUFF是可惜的地方,但依旧不改它的好用之处。
能够增加发生会心时,增加的伤害量,50%就能提高1.5倍的伤害。
在会心到达5000时,最大暴击率为80%,加上12岛饰品15%,就能高达95%,几乎必爆的程度,基本上已经是必备的BUFF了,毕竟伤害增幅度相当大。

爆量值上升量+30%:
对于双刀来说,普攻效率是所有职业中最强的,也因此相当容易集满红条。
追加这个BUFF虽然可以强化这效率,但问题差就差在、装备的角色是否带有红条爆发无视DA的效果,在这个红光满天飞的时代、没有无视DA的效果在,就等于在敌人前面赤裸裸地当标靶。
太吃角色性能,反而让这把武器有点限定,并不是什么好事。
除非所有的双刀的红条爆发都被更改为无视DA,不然是会影响手感的BUFF啊。

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被动微妙、技能BUFF还有藏一个炸弹,整体组合很尴尬。

被动组合根本耍人,被二使用有限制、被一意义不明、被三不是特别缺乏补秒数的角色也能视作无物。
唯一亮眼的地方在会伤及异常盾,会伤还不是放被动、技能时间还有点长。
爆发值上升量提升还看角色,容易普攻到一半就不小心触发的危险性。
当然有角色特性的加持下,也能变成超强良药,但大多未强化的情况下就只是地雷罢了。

取代性相当高,泛用度微妙。
有很多武器前辈都能超越它。
真的没武器再来考虑吧。

可取代武器

泛用度:1.7/3
没有任何针对无属性方面的强化,因此没有加分,跟泛用度一样的分数。
属性专业:1.7/3
被动微妙,完全跟效率扯不上关系。
没有任何手感强化,技能时间还有点久、虽然是移动型,但不改不便的程度。
会伤在技能上,要伤害最大化一定要开技能
虽有会伤及异常盾,但里头还藏有炸弹。
其效率不太好。
效率度:1.2/3
施工中
连专评价:/3

拳:真・プレシャス・スピリット
攻击 防御 会心 异常 属性
225 33 42
被动技能 武器技能(SP:24)
●无属性角色的AS强化+50%、
被伤害‧蓄力时间-25%
●HP+20%
●强化技能延长+20秒
补助效果赋予。
《赋予效果》
└攻击速度UP(60秒/30%)
└爆发值上升量UP(60秒/30%)
└全属性伤害UP(60秒/100%)
演出动画
演出秒数/无视DA 3.34秒/无
演出评价 75/100
发动聚集宝石之力的魔法阵。
进行祈福、引出宝石潜在的力量。
最后成功引出虹彩光辉、给予自己祝福的特别术式。
武器评价
无属性角色的AS强化+50%、被伤害‧蓄力时间-25%:
无属性的格斗家装备时才能产生的强化效果。
AS……我打到有点烦了,我们换个方式吐嘈好了。
说实在的,有时候会希望该属性角色强化时,能够给比较震撼一点的效果,不然就对不起这个限制条件了,毕竟能装的角色有限。
然后这次给的效果,说实在的根本没必要绑定无属性角色,全部都是可替代的效果,甚至还很多不必要的效力存在着。
要到达减伤90%也没那么难、蓄力时间-25%我宁愿它换成连击强化的条件降低。
当然不是说蓄力时间减少不好,只是出现在这里真心觉得微妙。
虽然可以跟BUFF产生连动,但为此要绑定无属性?
然后绑定无属性却只获得这样不上不下的效果?
这个被动,不行。
官方必须思考这种强制绑定效果所带来的回馈才行,虽然不一定是要会伤才行,但应该要开始发展不同的道路了。
不然我拿以前的武器就拥有差不多的效果了,这把武器还有存在的必要性吗?

HP+20%:
对于技能中带有《拥有HP越高、效果越强》的角色近期也越来越多,自从缇娜辉的高性能厚血盾出现后,这样的角色也越来越多,其实是相当好的一件事情,代表有一个BUFF被拯救了,其效果也获得升华。
再来对抗这红光时代,血量的高低就变得很重要了,血量越高越能当作一个类死回。
虽然回血能力跟不上且自身带着金身的话,血量增多就是一个DEBUFF了,等于叫你不要被打中,这实在太强人所难了。
因此这项被动可说是双面刃。

强化技能延长+20秒:
技能BUFF秒数过少、却相当强的BUFF,这个被动就拥有不错的续航能力、大幅强化性能。
或是开需要CD时间的技能,该技能给予的BUFF与CD时间有落差时,将其落差补上、使其达成无缝接轨。
又或着能够减少需要开低伤害技能来补BUFF的频率,有其三用就看各位怎么使用了。
但如果对着没有以上需求的角色时,就是个废被动了。
稍微极端点的被动。

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武器技能给攻击速度、爆发值上升量提升及全属性伤害提升。

攻击速度+30%:
虽然有给BUFF就该偷笑了,但很遗憾的是……它是给阉割版的。
是这池少数有给手感强化的武器。

爆发值上升量+30%:
对于拳来说,这个BUFF是有利的,拳的普攻效率优秀、能够快速的集满红条,搭配攻速提升更是能连动强化效果。
并且拳的红条爆发是无视DA,等于多了一次机会保命及给予伤害,是相性挺高的BUFF。

全属性伤害+100%:
某种程度上还算比单属性伤害加成100%还要实用,它没占据一格被动就该偷笑了。
幸好其他两个BUFF都算挺实用的,这个就当作附送的。

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整体……对啦,就是《尴尬》两字,我觉得前面打太多尴尬了,都快觉得….
我怎么《又》打出来了呢?

被动一可以当作废掉了,无属性拳已经快要绝迹了,这把过专了,而且强化效果让人哭笑不得。
而被二被三同样是看角色才能发挥效果,没有上述讲的那些、基本上是无用被动的。

技能虽然补齐了这样的尴尬,但……完全没有会伤,连BUFF都没出现。
基本上已经是扣分扣到少于1分的情况下了。

不实用,绑定强化太莫名其妙、技能还过长、还没特色没有无视DA。
请拿其他的武器前辈吧,拳超多实用的武器。
它绝对称不上是实用,泛用度低到连玩具都当不成。

可取代武器

泛用度:0.9/3
有无属性特别强化的被动,会加分啦,但就及格线而已。
属性专业:1.1/3
效率呢?你的效率在哪?
被动各种意义不明、强化的手感还很微妙。
技能虽然补足手感却是阉割版,但时间实在太长了,还没有无视DA。
然后连会伤都没给。
就像我所说的,效率呢?你在哪里?看不到了哪里?!
效率度:0.7/3
施工中
连专评价:/3

剑:真・影狼
攻击 防御 会心 异常 属性
200 0 100 暗250
被动技能 武器技能(SP:30)
●HP50%↑攻击‧防御‧会心+50%
●暗属性伤害+200%(限CC)
●击破敌人时回复HP5%
补助效果赋予。
《赋予效果》
└HP自动回复(60秒/基础值200/4秒)
└会心伤害UP(60秒/50%)
└状态下降防御盾(60秒/2层)
演出动画
演出秒数/无视DA 2.74秒/无
演出评价 75/100
聚集着魔力、开启强化身体治愈的力量。
流入身体后张开防御降低的盾。
给予自己回复及防御的特别术式。
武器评价
HP50%↑攻击‧防御‧会心+50%:
金身50%的复合式被动,是个有点神奇的被动,但已经是这池中相对实用的被动了。
强化了全能力,代表不会出现旧时代攻击BUFF,而且HP50%相对好维持。
防御在六周年生放送有讲到,以后会改强防御这能力,因此可以稍微期待一下。
会心就是很实用的强化,降低到达会心5000的门槛。
整体来说,是这池排名前三好的被动了。
天啊……我标准降低了。

暗属性伤害+200%(限CC):
来啰,占被动格的效果出现了。
基本上伤害都上亿的现在,属伤才刚到千万,除非是针对超弱属去打或是针对属性怪,不然这强化真的是可有可无。

击破敌人时回复HP5%:
击破一只敌人就能够回HP5%,对于回血难民的角色而言,是稍微有起到一点作用。
但如果当敌人只有一只的时候,这被动就形同无物了。
而且大量失血时,这被动绝对帮不了,尤其你又有金身的时候。

因此某种程度上算是,针对角色技能特性的产物,对一般角色就是可有可无、瞬间回HP的效果绝对比较有用。

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武器技能给HP缓回、会伤及状态下降防御盾2层。

HP缓回:
基础值200,每4秒回复一次,效果值太低了、实在是笑不出来,跟被三有异曲同工之妙。
AS到达1000%,其缓回量才到达2200/4秒,基本上不要太依赖这回复效果比较好。
回复效果跟被三没什么两样,差别在于被三废掉的时候这BUFF还能持续行动。

会心伤害+50%:
不是放在被动是放在BUFF是可惜的地方,但依旧不改它的好用之处。
能够增加发生会心时,增加的伤害量,50%就能提高1.5倍的伤害。
在会心到达5000时,最大暴击率为80%,加上12岛饰品15%,就能高达95%,几乎必爆的程度,基本上已经是必备的BUFF了,毕竟伤害增幅度相当大。

状态下降防御盾(2层):
算是很稀有的BUFF,可以抵挡冰牛的SPR归零、绿花的BUFF封印、骑士的封BUFF居合斩等,能够起到不错的防御效果,基本上跟异常防御盾一样实用。

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这把武器对比上述那些武器,这把问题也很多(头痛)

被动二浪费掉,被动三要看场合,而且一次回5%没办法起到大量失血时的回血手段,BUFF的HP缓回基础值又相当低,就是那种想要给你很多种回血手段、却每一个都不上不下的感觉。

虽然会伤不在被动,但技能有补足、甚至给了稀有的状态下降防御盾,近期的怪物配置越来越喜欢放满满的针对BUFF,因此是很实用的盾。

但技能施放时间稍微有点长,且没无视DA,有点危险。
这把武器还是有点尴尬就是了,我又来了,《尴尬》。

有其他更好用的武器前辈,这把并不是真正需要。

可取代武器
泛用度:1.4/3
暗属性伤害有强化,但也就这样了,稍微加一点分数好了。
属性专业:/3
被动废掉两格,会伤还要开技能。
虽然技能给予的效果稀有且实用,但整体下来效率不行。
也没有任何手感强化。
效率啊,你在哪里?
效率度:1.2/3
施工中
连专评价:/3

《结论》

这次的武器我怀疑真的是六周年吗?
我写到后面都已经有点阿嘿颜了。
演出出色的就只有大黑大白专,但还是左右相反的复制版,让我哭笑不得。
其他演出普通的,时间不但长BUFF也给的不怎么样,被动又这副德性……
这六年周……别闹了。


《参考数据》
恶龙大大的图
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