略過上篇前言▼
粗體紅字>敵手可能動作
粗體藍字>我方安排位置或是使用技能後位移的位置
一般紅字>通常是不建議的行為或是技能的副作用、憂患
一般藍字>透過飾品或是玩家動作可以取得優勢
一般綠字>對敵方附帶有壓力或是減益效果的動作或是技能
一般橘字>考量隊友的支持
蠻族戰士:
一位擁有能夠攻擊到敵手1-4號位置以及單次最大範圍近戰傷害(1-3號位置),還有極高單體傷害的流血技能的輸出腳色,甚至還有附加失準的壓力雙打技>>主要玩法靠著在隊伍1號位置,直接給予敵手1-2號位置極大的傷害或是流血DOT敵手2-3號位置,也能夠考慮直接攻擊對方的4號位置給予痛擊,壓力流的話固定在1-2號位置針對對方1-2號位置即可;同樣地由於極為仰賴1號位置以及極低的位移抗性,敵手有擊退技能的話通常都是優先擊退蠻族戰士至4號位置(擊退一般擊退3格,老兵也可將其擊退至3號位置)
攻擊力不低的基本物理攻擊,值得注意的是擁有著不遜色於賞金獵人的增加致死機率(+30%),當你不想用標記之類的增傷手段時,女蠻的這個技能讓她能夠好好地頂替賞金獵人,也能夠有效率地致死瀕死腳色,一般建議搭配使用▼
還有甚至或是以及
以上都能夠讓這個技能充滿傷害且致命;
針對敵手4號位置的單體傷害技能,基本上就是邪惡劈砍的遠程版本,另外致死變成+40%,基本上不留活的餘地,適用道具同邪惡劈砍,需要注意的是這個技能只能夠在1號位置使用;
蠻族戰士在壓力流之中唯一使用的技能,基礎的雙份20壓力外,她的-15%精準減益也能夠讓敵手1-2號位置為了命中率而傷透腦筋(增加敵手失誤),超過10點的範圍加壓建議搭配▼
還有以及
來增加壓力輸出,須注意骸骨背心雖然能夠取代鬥士頭盔,但是會+10%承受壓力;
血如泉涌這技能基本上用到的機率不大,基本上就是單體流血改成打敵手2-3號位置,不過要注意其基礎精准只有80(對高閃避敵手不利),另外PVP之中使用單體流血技能是很沒有效率的,即使是4點流血傷害(通常局尾使用或是防止敵手單體癒合),一般如果要玩單體近戰流血會搭配使用▼
來達到一次附加流血以及腐蝕傷害對單體(苦修者的遠程近戰
技能可造成2人份),但是蠻族戰士多了▼
來增加精準跟流血機率
在2號位置即可使用且往前1個位置的最大範圍傷害技能,由於同時攻擊敵手1-3號位置的關係,預設基礎傷害-50%並在使用後獲得暈眩(最後才能動)以及-10%傷害的減益,一般通常是加壓流拿來預防被擊退的位移手段,但是打輸出同樣地也可以使用這個技能給予敵手重創,適用道具同邪惡劈砍,只是需要配合▼
來幫助你在後排(3-4號位置)能夠脫離DOT傷害+瀕死狀態以及減益並且增加傷害跟精準,此外限速飆升的BUFF是3回合的,因此可以考慮疊加2次後(+60%傷害+20精準),再使用突破進攻,以求更高的傷害;
蠻族戰士的得意必殺技,就算只能夠在一號位置使用,憑藉著其+20%基礎傷害、+10%基礎爆擊率、每回合5點流血傷害的DOT(總計15)、-20%致死抗性減益,在第一回合中是重創敵手1-2號位置的首選,同樣地因為其招式過強,與範圍極大的突破一樣需要在使用後付出代價(-20%傷害減益+暈眩1回合),同時也要注意基礎精准只有80(對高閃避敵手不利),適用道具同邪惡劈砍,只是你可以多加▼
來增加那個5點DOT傷害機率(預防高血抗)
蠻族特殊玩法▼
使用此道具除了增加精準跟爆擊率外,你的蠻族戰士將+15%承受壓力讓她能夠更快地被折磨,值得注意的是處於折磨時將能夠+25%的傷害,但是代價就是折磨模狀態後才會啟用增傷,通常搭配▼
來加快壓力的累積,並讓你的蠻族戰士在2號位置時,能夠改使用恐怖咆哮作為次要攻擊手段(當你仰賴血濺三尺時);
以上為蠻族戰士玩法,值得注意的是突破的副作用如果能夠透過隊友消除,那麼蠻族戰士將能夠快速地連續突破2-3次(在3或4號位置)