略过上篇前言▼
粗体红字>敌手可能动作
粗体蓝字>我方安排位置或是使用技能后位移的位置
一般红字>通常是不建议的行为或是技能的副作用、忧患
一般蓝字>透过饰品或是玩家动作可以取得优势
一般绿字>对敌方附带有压力或是减益效果的动作或是技能
一般橘字>考量队友的支持
蛮族战士:
一位拥有能够攻击到敌手1-4号位置以及单次最大范围近战伤害(1-3号位置),还有极高单体伤害的流血技能的输出脚色,甚至还有附加失准的压力双打技>>主要玩法靠着在队伍1号位置,直接给予敌手1-2号位置极大的伤害或是流血DOT敌手2-3号位置,也能够考虑直接攻击对方的4号位置给予痛击,压力流的话固定在1-2号位置针对对方1-2号位置即可;同样地由于极为仰赖1号位置以及极低的位移抗性,敌手有击退技能的话通常都是优先击退蛮族战士至4号位置(击退一般击退3格,老兵也可将其击退至3号位置)
攻击力不低的基本物理攻击,值得注意的是拥有着不逊色于赏金猎人的增加致死机率(+30%),当你不想用标记之类的增伤手段时,女蛮的这个技能让她能够好好地顶替赏金猎人,也能够有效率地致死濒死脚色,一般建议搭配使用▼
还有甚至或是以及
以上都能够让这个技能充满伤害且致命;
针对敌手4号位置的单体伤害技能,基本上就是邪恶劈砍的远程版本,另外致死变成+40%,基本上不留活的余地,适用道具同邪恶劈砍,需要注意的是这个技能只能够在1号位置使用;
蛮族战士在压力流之中唯一使用的技能,基础的双份20压力外,她的-15%精准减益也能够让敌手1-2号位置为了命中率而伤透脑筋(增加敌手失误),超过10点的范围加压建议搭配▼
还有以及
来增加压力输出,须注意骸骨背心虽然能够取代斗士头盔,但是会+10%承受压力;
血如泉涌这技能基本上用到的机率不大,基本上就是单体流血改成打敌手2-3号位置,不过要注意其基础精准只有80(对高闪避敌手不利),另外PVP之中使用单体流血技能是很没有效率的,即使是4点流血伤害(通常局尾使用或是防止敌手单体愈合),一般如果要玩单体近战流血会搭配使用▼
来达到一次附加流血以及腐蚀伤害对单体(苦修者的远程近战
技能可造成2人份),但是蛮族战士多了▼
来增加精准跟流血机率
在2号位置即可使用且往前1个位置的最大范围伤害技能,由于同时攻击敌手1-3号位置的关系,缺省基础伤害-50%并在使用后获得晕眩(最后才能动)以及-10%伤害的减益,一般通常是加压流拿来预防被击退的位移手段,但是打输出同样地也可以使用这个技能给予敌手重创,适用道具同邪恶劈砍,只是需要配合▼
来帮助你在后排(3-4号位置)能够脱离DOT伤害+濒死状态以及减益并且增加伤害跟精准,此外限速飙升的BUFF是3回合的,因此可以考虑叠加2次后(+60%伤害+20精准),再使用突破进攻,以求更高的伤害;
蛮族战士的得意必杀技,就算只能够在一号位置使用,凭借着其+20%基础伤害、+10%基础爆击率、每回合5点流血伤害的DOT(总计15)、-20%致死抗性减益,在第一回合中是重创敌手1-2号位置的首选,同样地因为其招式过强,与范围极大的突破一样需要在使用后付出代价(-20%伤害减益+晕眩1回合),同时也要注意基础精准只有80(对高闪避敌手不利),适用道具同邪恶劈砍,只是你可以多加▼
来增加那个5点DOT伤害机率(预防高血抗)
蛮族特殊玩法▼
使用此道具除了增加精准跟爆击率外,你的蛮族战士将+15%承受压力让她能够更快地被折磨,值得注意的是处于折磨时将能够+25%的伤害,但是代价就是折磨模状态后才会启用增伤,通常搭配▼
来加快压力的累积,并让你的蛮族战士在2号位置时,能够改使用恐怖咆哮作为次要攻击手段(当你仰赖血溅三尺时);
以上为蛮族战士玩法,值得注意的是突破的副作用如果能够透过队友消除,那么蛮族战士将能够快速地连续突破2-3次(在3或4号位置)