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【心得】毀世的重生者‧夏馬西隊員價值分析

一、三圍
生命力:4607
攻擊力:1723
回復力:587
機械次高血(僅次於圖靈),機械次高攻(僅次於暗萊昂),機械最高回
封王三圍從來不會讓人失望
水機械三冠王,4607的高血量可以有效撐高隊伍的實虛血,且不像龍類一樣會有回復力的缺口;1723的高攻擊配合主動技集傷與機械武裝的集傷能有效拉高隊伍輸出
二、主動技
I. 所受傷害減至 10 (包括「喋血屠刀」、「一擊必殺」等扣除召喚師指定 % 生命力的敵技所造成的傷害)
II. 自身攻擊力 5 倍
III. 若有擊斃敵人,於回合結束時,將所有符石轉化為
⇒ 機械族強化符石
IV. 技能持續時若所有機械族成員的行動值達至 100%
⇒ 自身攻擊傷害可克制敵人
效果持續至受到敵人攻擊
最大技能等級15,最短CD8
(一) 效果I之實測
實測過程見此文,在此省略,免得篇幅過長妨礙閱讀
對照向性表可知,其效果就是讓被損傷變成10的「吸收
吸收能處理的敵技如下表 (詳見此文)
因此效果I並不是單純的減傷,他可以扛下無視減傷的攻擊,也能扛下扣血100%的攻擊
順帶一題,任何形式的「同歸於盡」都視為「強自爆
(二) 效果III之應用
全版機械珠可以抵抗的珠子負面狀態如下表 (詳見此文)
由上表可知,在主動技的效果持續期間能無視大多數的珠子負面狀態
因此可以視為是超頂級的解版卡,只剩下電擊隱藏要特別處理而已
隱藏的解法很多,用轉版技能就能處理,除非複合轉珠技無效
電擊的話解法相對受限
反過來說,在思考隊伍配置的時候,其他解版卡的任務只要專註在「處理電擊珠」這個方向就好
南納來說,像帝拿依貝斯這種特別處理電擊的卡都會是很好的選擇
(三) 效益分析
南納隊長為例,假設隊伍配置如下
南納(隊長) 正妹姬氏 敖廣 機械夏馬西 水萊 南納(戰友)
以「滿行動值,消25珠以上(觸發弦琴武裝與機械武裝的界王),雙機械各追打一次水屬傷害」為前提
機械夏馬西主動技的集傷效益為
5.64(對) 3.15(對) 2.33(對)
因為主動技的剋制效果,在計算效益(傷害增幅)的時候要考慮到敵人的屬性
木屬效益最高是因為水屬傷對到木屬的時候應該要減半,然而在主動技的自身克制效果下反而變成1.5倍,因此增幅非常可觀
這些數字會隨著雙機械的追打次數而改變,然而差距並不會太多
要注意的是,以上結果單純考慮界王與自身克制帶來的效益
並還沒考慮到全版強化機械珠帶來的傷害增幅(也就是盤面效益)
盤面效益牽扯到消珠情況,複雜得多
在此假設盤面有五顆普通的水珠與一顆水強化珠
南納隊伍技產生6顆多的水強(不覆蓋既存之水珠),消兩組水共12顆(含7強化),總共消6c共25顆
在此前提下,機械強化珠的效益為
1.90(對) 1.85(對) 1.82(對)
因此總效益(集傷效益x盤面效益)為
10.72(對) 5.83(對) 4.24(對)
簡單來說,機械夏馬西南納隊可視為4倍以上的常駐
以一張常駐來說這效益實在高到太不合理了,更別說還有附帶的頂級保命、頂級解版這兩個效果
三、定位
超高效益常駐、頂級解版、頂級保命
有這些優點的同時也有致命的缺點,就是非常怕突擊
碰到突擊就會被斷效果,因此有些人會刷兩張以大幅減少空窗
(一) 水隊
如上文所述,機械夏馬西在任何能讓機械吃得到倍率的水隊都能視為是4倍以上的常駐
(事實上在亞伯汗等隊伍效益會更高,因為他們不會自產強化,機械強化珠帶來的盤面效益會更高)
不只如此,水屬在之前並沒有像銅丸極光23這種跨回合轉全版種族珠的卡,因此碰到石化或是全版冰封的時候都要特別處理
但有了機械夏馬西之後不管是石化還是全版冰封都不成問題了,在處理這些難搞的敵技的同時還能有超高倍率的常駐,碰到危險時還能扛一下
別說簡單模式了,這根本就是開debug模式再玩遊戲
(二) 機械隊
跟水隊的情況類似
然而在機械隊中,除非有其他的機械集傷,否則機械夏馬西的效益又會再更高一些
因為水隊會有一些非機械的成員,他們吃不到機械強化珠帶來的增幅
然而在機械隊中全隊都能吃到機械強化珠帶來的增幅,因此盤面效益會超過2,除非這個機械隊會自產一堆強化
然而鋼煉紅蓮螺岩這兩個強勢的機械隊都是隊長集傷,而且他們的主動技都是集傷
因此機械夏馬西的效益會偏低,會讓她入隊的原因主要是要水屬傷害要常駐全版機械強化珠要保命這三個
(三) 其他隊伍
任何不排斥水屬機械的隊伍都可以放她
未來會常看到她被借去其他隊伍用,哪怕那個隊長無法讓水屬機械吃到倍率
不過這邊我主要想講她在雜色項羽的應用
機械夏馬西用結晶林檎武裝,另一張機械用愛恨時計武裝
滿行動時,因為雜色項羽的落珠特性,能無痛觸發機械武裝消25珠以上的1.39倍界王
因此機械夏馬西的在開招後可視為是攻擊力1723*1.04*1.1*1.1*1.39*2*1.25*5*1.5=56509.31715的卡
而且這還是機械只有追打一下的前提,且還沒考慮到機械特性帶來的水珠效益提升與全版機械珠帶來的效益
雜色項羽的落珠特性會讓機械夏馬西的全版機械強化珠效益變低非常多,且效益難以計算,不過大概還有1.2倍左右的效益
對比雜色項羽常用的鐵扇
假設隊伍有其他西遊(觸發1.5倍三圍隊伍技),鐵扇追打7下,鐵扇裝備骷髏武裝並消到心珠,敵人為光暗屬
鐵扇可視為攻擊力2613*1.05*1.5*1.1*1.5*(1+7)=54324.27的卡
因此除非對上,否則機械夏馬西的常駐倍率跟鐵扇是差不多的
既然輸出能追上鐵扇,那麼機械夏馬西就可以視為是雜色項羽的新核心
這個配置的優點在於不像鐵扇配置碰到木禁消就非常無力
集傷的方式從追打變成界王,代表能配合正妹姬氏哥倫布潘朵拉這種追打他屬傷的卡來處理反強化盾
當然也不是沒有缺點,缺點就是碰到時傷害不像鐵扇配置那麼高,且因為沒有西遊、九封王隊伍技支持的關係,隊伍的實血會比鐵扇配置來的低
四、實戰紀錄
兩關都是機械夏馬西地獄
(一) 南納無龍刻
(二) 雜色項羽無龍刻
預覽圖
來源
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