大家好我是五十塊的好兄弟
這篇介紹的是s3我打到大名的燈茨海鴉/刀山火狼詳細教學
目前大名士2席(並且這位置也是坐好久了)
這賽季第五天打上了大名士,主要用的卡組是刀山火狼和燈茨海鴉(下附卡組)
然後附上個人對戰各牌組的勝負,以及對戰各卡組的個人思路
燈茨海鴉對每個卡組的優劣和解析並非這賽季這幾十場得到的結論,是上賽季末開始到現在我大名一共應該超過三百場的對戰
至於刀山火狼,應該超過700場了
燈茨海鴉對戰各卡組:
燈茨海鴉是一個中速的otk卡組,而且otk有三個方式,第一個是茨木普攻正義之刺遠程,可以打(茨木攻擊力三倍+鴉天狗攻擊力+2)的傷害,茨木9攻鴉天狗1攻就otk了,但是對手要空場我們才能otk;第二個是茨木遷怒鬼手清場,然後兩回合打死對手,對手已經沒有反抗之力,這樣也能算otk,但是對手要站場我們才能otk。這樣問題就出現了,你要應對燈茨海鴉的otk,空場和站場都不是,所以這就是這套牌最噁心點。
還沒完,我們三勾還有海坊主醫學奇蹟,然後otk。也就是說除了1勾很疲弱,二三勾都是燈茨海鴉極其強勢期,除非二勾初期/一勾後期解決茨木,讓二勾的燈茨海鴉沒有otk點並且你還能二勾打爆他的臉,這樣才能打。或者化解2勾後,你三勾還要比燈茨海鴉強。
快攻,10-5(意為我用燈茨海鴉打快攻10勝5負)
快攻是版本4大t1之首,數量最多的牌組,同時也是種類最多的卡組
對刀山火狼:先手的話最優先找巨浪,其次茨木一套,再其次群鴉。因為先手的我們有被砸茨木的可能,後手最優先遷怒鬼手,再才是巨浪
整體優劣6-4
對刀茨吞鴉:先後手無腦找茨木一套,遠程也很優先,對方1勾和3勾乏力,二勾剛好也是我們強勢期(僅對拼場面而已,搶血自然是他們厲害),整體優勢還是不小的。
整體優劣7-3
對風扇:風扇快攻主要的威脅在搶臉太快了,沒茨木一套/雙巨浪基本涼。但同時我們有一套他也無法防,先手也沒有茨木暴斃風險,純看我們手牌
整體優劣6.5-3.5
對交互蹲跳(清姬鴉天狗快攻):交互蹲跳和風扇一樣都是快速中都算偏快的卡組,同時蛇形擊無視先後手都可解茨木,讓我們非常難受,群鴉巨浪祝福不夠多基本上很慘。不過沒有蛇形擊他們就防不了一套了
整體優劣4-6
海otk,8-3
海鳥主要分帶判官,帶書翁,帶小鹿男三種,其中帶小鹿男的最多。
對青真鹿海:
主力二勾群鴉亂舞,遷怒鬼手巨浪也要拿。先手覺醒鴉天狗和覺醒海坊都盡量找,有祝福之水升3前用。打海鳥先手比較好打,我們不是快攻是otk,所以鹿角的醫學奇蹟對我們壓制力僅限於傷害,但還是要小心
後手的話盡量抓升3前打死海坊,真天如果覺醒也盡量殺,殺不掉就用祝福苟一輪
整體優劣6.5-3.5
對青真書海:
跟上面那個差不多,只不過先手的話茨木牌可以少拿,盡量拿群鴉來壓制,然後多拿三勾核心。
整體優劣73
對青真判海:
多拿二勾牌,力求二勾收尾,豪拳什麼的也都打,因為他不好解茨木,後期我們完全打不過,大劣勢。判官升3前可以勾決,三勾後可以死宣,噁心
整體優劣5-5
娃娃機,7-3
內戰:後手吃屎,除非先手的沒鬼手和海坊覺醒,內戰比的都是場數經驗。
中速刀,4-2
現在的中速刀主要指鐮火一刀,這是一套中速偏快的牌組,主要強勢在搶場能力,讓他每回合站的怪都是滿血,而你站殘血被他收,打的是一個戰場節奏順便打臉,不過1火收前排1火打臉這種節奏和快攻差不多,所以這套的節奏和刀山火狼會略有類似。
對鐮火一刀:鐮火一刀不僅對血線壓制力強,同時有很多手段防我們二勾清場,如果我們先手,茨木二勾準時吃鳳火,基本上就涼了,二勾非常容易被搶死,我們擋不住。如果我們後手,上了遷怒,那贏面就比較高了,不過還是會吃鳳火+引燃,或者1勾兩個引燃。與刀山火狼不同的是鐮火一刀有不少的手段防止我們團滅他,無論是前排一目連讓我們不能普攻+鬼手,還是留風符順/見切,甚至還有帶焚羽提高血量防止團滅的,總之,二勾上得了遷怒就有不小的優勢,上不了或者被解就要涼
整體優劣5-5
倒計時,4-2
倒計時主要分帶大天狗和帶鴉天狗的兩種,對於這兩種,我們應對方式沒有什麼太大的差別
對琴真一狗:
無腦留茨木一套和巨浪,豪拳遠程也可以拿,然後是群鴉,正義之刺。二勾防好魔音,用明燈去撞魔音。二勾只要有一套基本上能清場,而且倒計時玩家很少防一套,不知道為什麼,三勾的倒計時也不好清場我們,因為我們還有海坊主
整體優劣8-2
對琴真一鴉:
有羽跡拉人風符破送掉這種操作,所以茨木並不是完全安全的,盡量多找三勾牌,海坊覺醒了就好打了,拼三勾他也拼不過我們,值得注意的是留一個羽跡去對付英雄無畏
整體優劣7-3
養狗,4-1
養狗的類型太多了,沒辦法一個一個列出來,只講常見的
對x桃犬判:
豪拳必拿,二勾的養狗很喜歡用生命比你的攻擊,所以我們攻擊拉高,他就算守護也沒有我們攻擊力高,就非常好打了。留一套,豪拳,遠程,基本上能清場,判官沒有能力解決茨木。
二勾清場要盡量搶血/斬殺,犬判沒有恢復能力,而且三勾有桃華灼灼
噁心的是我方青行燈最左邊,對方先手直接勾決,非常噁心,不僅沒辦法存燈也沒辦法找牌。
過牌,4-0
對青書煙琴:
帶煙煙羅的可以無視先後手解我們茨木,但是煙煙羅解海坊就沒那麼強,優先群鴉,然後全找海坊牌,再來是覺醒鴉天狗,茨木的牌拿遠程為主,其他不主動拿。三勾海坊只要成型,對手必炸,因為過牌就算到了三勾對血線的壓力也很有限,也就暴躁鬼,隨便賣一個站場暴躁鬼都打不了多少,而海坊只要啟動,基本贏了
整體優劣8-2
對青書判琴:
帶判官的過牌,我們先手會被墨染茨木,後手他沒辦法處理,如果我們後手就無腦拿一套,我們先手還是找海坊為主,但是海坊會被判官,先手略難受。
整體優劣6-4
對帶螢草的各種過牌:
螢草過牌除了過得飛快之外,對場面壓制幾乎是0,對血線壓制幾乎是0。二勾遷怒三勾海坊他都處理不掉,一樣是後手拿茨木先手拿海坊一套,基本穩贏
整體優劣9-1
法術,3-1
各類法術隊共同點就是二勾清我們怪能力很強,打法參考青書判琴,但是三勾開始對前後場同時有巨大威脅,所以二勾末三勾出海坊祝福之水一定要有一張。
整體優劣6-4
雙鳥,2-0
雙鳥只對血線有壓力,對場面無壓力,遷怒一套很容易打,群鴉亂舞也盡量拿,以清場為主,海坊三勾重要性可以往後
整體優劣8-2
其他,1-1
就其他牌組,各類奇葩……
刀otk,1-1
打桃書一刀,全力找二勾解場爆發的牌,不要想三勾,三勾兩三個回合內基本上遊戲結束了,總之就全力找遷怒鬼手群鴉
整體優劣6-4
三童子,1-0
1勾不打豪拳,1勾茨木換掉對面一個之後二勾再打豪拳,配合遠程解三童子的場,鬼手優先和茨木1勾一換一,茍上三勾就贏了,畢竟我們有鴉刀萬華,打三童子非常好用
整體優劣7-3
雙雪,0-1
太少了不想講
鼓舞,0-1
二勾連招有多少拿多少,基本上二勾團滅概率還是很高的,如果沒有團滅就尷尬了
鼓舞一上三勾非常強勢,如果可以,盡量升3前打死鴉天狗和不知火,鬼手和羽跡就是用來干這個的,對方鼓舞奇蹟比我們海坊醫學奇蹟更早發力,但我們發力更強,拖到海坊發力就穩了
整體優劣6-4
充能,0-1
太少了不想講
總:49-22
69.01%
以上說的主要是青燈夜談找牌,起手調度留牌的思路,燈茨海鴉這個版本優開所有主流,基本上處於無敵的卡組,但是如果連續卡手,心態容易炸,建議心態穩定而且歷史名士以上玩,這套上手難度非常高,我覺得要玩的不差,入門至少要名士才可以
刀山火狼對戰各卡組:刀山火狼是一個快速偏慢的卡組(4張三勾,對於快攻來說是算偏慢的),強勢期是從開局-3勾中期,刀山火狼是非常講究自己節奏的牌組,自己的節奏要掌握好,走一步要算三步(內戰尤其明顯)
目前版本4個t1,快攻,燈茨海鴉,鐮火一刀,海鳥。快攻對上另外三個卡組都是劣勢,所以想要用快攻上分,不僅要抓其他卡組為主,在劣勢對局的時候也不能輸的太慘
之前有人說快攻不就一直送怪無腦打臉就會贏了嗎?這個是快攻的入門,快攻入門非常簡單,卡組齊有手就能八段沒錯,要繼續上分,還是要把握節奏
刀山火狼的節奏是每回合進攻不間斷,別人看來你是每局手都很順,關鍵神抽。實際上,把握好出牌節奏才是別人看來你每回合進攻不間斷的秘訣,我不可能每局手都那麼順,但是可以盡量讓自己手牌在適合的時間發揮作用,瞬發位的使用和從式神手上的牌,決定誰站場,這兩個就是快攻節奏的關鍵,多打多練,自然會有感覺。
把握好整體節奏,再看對各卡組的策略,兩者相輔相成才能真正打好快攻
以下對局勝負統計也可以看到我把大劣勢對局打成小劣勢,小劣勢對局打成優勢。
快攻,45-19
內戰:內戰比的就是對卡組的理解和節奏,這個不好解釋,反正我就是能贏非常多的內戰
海otk,9-11
如果你是帶覺醒白狼的,起手必留,打海鳥的大問題是傷害不夠,不是節奏打不起來,一閃和鳳鳴這類虧卡的不建議拿,因為我們資源有限,要把有限的資源轉換成更高的傷害
只要鹿角衝撞,我們就跑,打不過
整體優劣2.5-7.5
娃娃機,9-6
能送怪則送
比如說你先手站個山童普攻,他後手點青行燈然後讓海坊主普攻上來,這時候我們一定要把山童拿去送了,因為打燈茨海鴉的核心就是讓我們自己人死,自己人死才有希望贏
如果我方後手2勾砸茨木,先手的話就看你能送幾個怪了,千萬不要留殘血在後排,盡量讓殘血都去死
整體優劣4-6
中速刀,9-4
對鐮火一刀的話我們搶場小劣勢,只要被拖住節奏血線掉的非常快而且難以返場,如果一開始搶場能打出優勢倒是可以打,但對手還有翻盤的可能,一旦我們被壓制了,基本沒有翻盤可能,鐮火一刀對快攻來說,各方面對拼不輸快攻反而還有過牌能力,整體小優快攻一頭(這還是打快速偏慢的刀山火狼,鐮火一刀打快速偏快的風扇類優勢只會更高
整體優劣4-6
刀otk,11-0
打臉
整體優劣9-1
倒計時,7-3
和燈茨海鴉一樣,不要留殘血,但是也不必太追求送掉自己的人,畢竟倒計時一回合殺你兩個三個四個他也打不死你,節奏不要斷太多就好(指手裡都是xx的牌結果還沒打出去在二勾初期就死了,這就是快攻節奏天崩的點),除了注意不留殘血之外就是一直打臉,基本上倒計時擋不住你的搶臉節奏
整體優劣7-3
鼓舞,5-0
三勾才發力,不知火和桃花扛快能力都很差,搶臉一直砸基本上就會贏,如果輸比較多是風符破和群鴉亂舞無法解決,被拖了超過2回合。而就算拖到三勾,我們和鼓舞拼三勾也不見得會輸,因為鼓舞血線一定不會高,只要關鍵斬殺牌來個1-2張也很可能在他三勾啟動後依舊強行斬殺他
整體優劣7-3
自閉,5-0
很會奶,注意單解對我們節奏的破壞,不要留某一式神太多牌,尤其是山童卡一堆牌很容易暴斃,對付單解多的牌組絕對不能留太多同一個式神的牌。
其他就是看搶臉節奏,還有看青坊主的臉色了……
整體優劣4-6
雙鳥,3-2
打臉,留笨拙打爆發,對抗雙鳥和海鳥一樣,我們手中資源有限,要打出最高傷害,和海鳥不同的是雙鳥打出醫學奇蹟是2張牌一整個回合鴆還會殘血,海鳥的醫學奇蹟無腦奶14前排還能站個大屁股小鹿男。雙鳥醫學奇蹟之後我們還是有翻盤希望的,核心還是利用好手牌資源打傷害
整體優劣3.5-6.5
過牌,2-3
同自閉
養狗,7-1
打臉為主,記得不要被守護斷了節奏,打養狗翻車主要點就在二勾被守護斷一個回合三勾心劍亂舞勸退,要不然養狗其實扛快能力也普通
整體優劣6-4
運勢,4-0
打臉,注意門前清的處理,被拖整整一回合也沒關係,他其他式神還是擋不住攻勢
整體優劣8-2
法術,2-2
妖琴師法術流比較難打,二勾鳳凰火+燈解前來搶場權,非常噁心,打這個組合一定要留鳳火/笨拙+戰鬥,與其搶臉放慢一點,也不能被鳳凰火拖住2回合,只要敢下場一個回合必須打死
整體優劣5-5
而妖狐法術流直接砸臉,就算有青坊,他也很難抗住,一直打臉他撐不住的
整體優劣7-3
充能,3-0
打臉,注意留牌解自強之願,只要沒有自強,我們節奏都可以很順,翻車可能性只有鹿角
整體優劣8-2
三童子,3-0
打臉,尤其是1勾,三童子1勾非常弱,如果他1勾交牌打下來,那他二勾就沒戰鬥力了,我們打臉的同時也防清場就像打燈茨海鴉那樣。二勾鳳火/離援護/笨拙至少留一組,解決他突然丟到前排的二勾大哥
整體優劣8-2
兵海,2-1
留碎岩,有碎岩吊打,沒碎岩容易被森羅單刷
整體優劣5-5
雙雪,2-0
打臉,他扛不住
整體優劣8-2
鱈魚,0-1
太少了不想說,這場輸是輸在被印了一張捨生
跳妹,1-0
同妖狐法術流,都是1-2勾只有青坊茍,3勾要命的東西
其他,6-3
……
總:135-56
70.68%
其實原本勝率大概在76%,但是昨天到昨天半夜已經打了十個小時,非常累,但是硬要衝大名,結果五連敗之後花了兩個小時再調整,三點左右衝上去的,最後二三十場勝率就很慘不忍睹