【心得】s3五天大名 灯茨海鸦/刀山火狼详细教学

大家好我是五十块的好兄弟
这篇介绍的是s3我打到大名的灯茨海鸦/刀山火狼详细教学
目前大名士2席(并且这位置也是坐好久了)
这赛季第五天打上了大名士,主要用的卡组是刀山火狼和灯茨海鸦(下附卡组)
然后附上个人对战各牌组的胜负,以及对战各卡组的个人思路
灯茨海鸦对每个卡组的优劣和解析并非这赛季这几十场得到的结论,是上赛季末开始到现在我大名一共应该超过三百场的对战
至于刀山火狼,应该超过700场了
灯茨海鸦对战各卡组:
灯茨海鸦是一个中速的otk卡组,而且otk有三个方式,第一个是茨木普攻正义之刺远程,可以打(茨木攻击力三倍+鸦天狗攻击力+2)的伤害,茨木9攻鸦天狗1攻就otk了,但是对手要空场我们才能otk;第二个是茨木迁怒鬼手清场,然后两回合打死对手,对手已经没有反抗之力,这样也能算otk,但是对手要站场我们才能otk。这样问题就出现了,你要应对灯茨海鸦的otk,空场和站场都不是,所以这就是这套牌最恶心点。
还没完,我们三勾还有海坊主医学奇迹,然后otk。也就是说除了1勾很疲弱,二三勾都是灯茨海鸦极其强势期,除非二勾初期/一勾后期解决茨木,让二勾的灯茨海鸦没有otk点并且你还能二勾打爆他的脸,这样才能打。或者化解2勾后,你三勾还要比灯茨海鸦强。
快攻,10-5(意为我用灯茨海鸦打快攻10胜5负)
快攻是版本4大t1之首,数量最多的牌组,同时也是种类最多的卡组
对刀山火狼:先手的话最优先找巨浪,其次茨木一套,再其次群鸦。因为先手的我们有被砸茨木的可能,后手最优先迁怒鬼手,再才是巨浪
整体优劣6-4
对刀茨吞鸦:先后手无脑找茨木一套,远程也很优先,对方1勾和3勾乏力,二勾刚好也是我们强势期(仅对拼场面而已,抢血自然是他们厉害),整体优势还是不小的。
整体优劣7-3
对风扇:风扇快攻主要的威胁在抢脸太快了,没茨木一套/双巨浪基本凉。但同时我们有一套他也无法防,先手也没有茨木暴毙风险,纯看我们手牌
整体优劣6.5-3.5
对交互蹲跳(清姬鸦天狗快攻):交互蹲跳和风扇一样都是快速中都算偏快的卡组,同时蛇形击无视先后手都可解茨木,让我们非常难受,群鸦巨浪祝福不够多基本上很惨。不过没有蛇形击他们就防不了一套了
整体优劣4-6
海otk,8-3
海鸟主要分带判官,带书翁,带小鹿男三种,其中带小鹿男的最多。
对青真鹿海:
主力二勾群鸦乱舞,迁怒鬼手巨浪也要拿。先手觉醒鸦天狗和觉醒海坊都尽量找,有祝福之水升3前用。打海鸟先手比较好打,我们不是快攻是otk,所以鹿角的医学奇迹对我们压制力仅限于伤害,但还是要小心
后手的话尽量抓升3前打死海坊,真天如果觉醒也尽量杀,杀不掉就用祝福苟一轮
整体优劣6.5-3.5
对青真书海:
跟上面那个差不多,只不过先手的话茨木牌可以少拿,尽量拿群鸦来压制,然后多拿三勾核心。
整体优劣73
对青真判海:
多拿二勾牌,力求二勾收尾,豪拳什么的也都打,因为他不好解茨木,后期我们完全打不过,大劣势。判官升3前可以勾决,三勾后可以死宣,恶心
整体优劣5-5
娃娃机,7-3
内战:后手吃屎,除非先手的没鬼手和海坊觉醒,内战比的都是场数经验。
中速刀,4-2
现在的中速刀主要指镰火一刀,这是一套中速偏快的牌组,主要强势在抢场能力,让他每回合站的怪都是满血,而你站残血被他收,打的是一个战场节奏顺便打脸,不过1火收前排1火打脸这种节奏和快攻差不多,所以这套的节奏和刀山火狼会略有类似。
对镰火一刀:镰火一刀不仅对血线压制力强,同时有很多手段防我们二勾清场,如果我们先手,茨木二勾准时吃凤火,基本上就凉了,二勾非常容易被抢死,我们挡不住。如果我们后手,上了迁怒,那赢面就比较高了,不过还是会吃凤火+引燃,或者1勾两个引燃。与刀山火狼不同的是镰火一刀有不少的手段防止我们团灭他,无论是前排一目连让我们不能普攻+鬼手,还是留风符顺/见切,甚至还有带焚羽提高血量防止团灭的,总之,二勾上得了迁怒就有不小的优势,上不了或者被解就要凉
整体优劣5-5
倒计时,4-2
倒计时主要分带大天狗和带鸦天狗的两种,对于这两种,我们应对方式没有什么太大的差别
对琴真一狗:
无脑留茨木一套和巨浪,豪拳远程也可以拿,然后是群鸦,正义之刺。二勾防好魔音,用明灯去撞魔音。二勾只要有一套基本上能清场,而且倒计时玩家很少防一套,不知道为什么,三勾的倒计时也不好清场我们,因为我们还有海坊主
整体优劣8-2
对琴真一鸦:
有羽迹拉人风符破送掉这种操作,所以茨木并不是完全安全的,尽量多找三勾牌,海坊觉醒了就好打了,拼三勾他也拼不过我们,值得注意的是留一个羽迹去对付英雄无畏
整体优劣7-3
养狗,4-1
养狗的类型太多了,没办法一个一个列出来,只讲常见的
对x桃犬判:
豪拳必拿,二勾的养狗很喜欢用生命比你的攻击,所以我们攻击拉高,他就算守护也没有我们攻击力高,就非常好打了。留一套,豪拳,远程,基本上能清场,判官没有能力解决茨木。
二勾清场要尽量抢血/斩杀,犬判没有恢复能力,而且三勾有桃华灼灼
恶心的是我方青行灯最左边,对方先手直接勾决,非常恶心,不仅没办法存灯也没办法找牌。
过牌,4-0
对青书烟琴:
带烟烟罗的可以无视先后手解我们茨木,但是烟烟罗解海坊就没那么强,优先群鸦,然后全找海坊牌,再来是觉醒鸦天狗,茨木的牌拿远程为主,其他不主动拿。三勾海坊只要成型,对手必炸,因为过牌就算到了三勾对血线的压力也很有限,也就暴躁鬼,随便卖一个站场暴躁鬼都打不了多少,而海坊只要启动,基本赢了
整体优劣8-2
对青书判琴:
带判官的过牌,我们先手会被墨染茨木,后手他没办法处理,如果我们后手就无脑拿一套,我们先手还是找海坊为主,但是海坊会被判官,先手略难受。
整体优劣6-4
对带萤草的各种过牌:
萤草过牌除了过得飞快之外,对场面压制几乎是0,对血线压制几乎是0。二勾迁怒三勾海坊他都处理不掉,一样是后手拿茨木先手拿海坊一套,基本稳赢
整体优劣9-1
法术,3-1
各类法术队共同点就是二勾清我们怪能力很强,打法参考青书判琴,但是三勾开始对前后场同时有巨大威胁,所以二勾末三勾出海坊祝福之水一定要有一张。
整体优劣6-4
双鸟,2-0
双鸟只对血线有压力,对场面无压力,迁怒一套很容易打,群鸦乱舞也尽量拿,以清场为主,海坊三勾重要性可以往后
整体优劣8-2
其他,1-1
就其他牌组,各类奇葩……
刀otk,1-1
打桃书一刀,全力找二勾解场爆发的牌,不要想三勾,三勾两三个回合内基本上游戏结束了,总之就全力找迁怒鬼手群鸦
整体优劣6-4
三童子,1-0
1勾不打豪拳,1勾茨木换掉对面一个之后二勾再打豪拳,配合远程解三童子的场,鬼手优先和茨木1勾一换一,茍上三勾就赢了,毕竟我们有鸦刀万华,打三童子非常好用
整体优劣7-3
双雪,0-1
太少了不想讲
鼓舞,0-1
二勾连招有多少拿多少,基本上二勾团灭概率还是很高的,如果没有团灭就尴尬了
鼓舞一上三勾非常强势,如果可以,尽量升3前打死鸦天狗和不知火,鬼手和羽迹就是用来干这个的,对方鼓舞奇迹比我们海坊医学奇迹更早发力,但我们发力更强,拖到海坊发力就稳了
整体优劣6-4
充能,0-1
太少了不想讲
总:49-22
69.01%
以上说的主要是青灯夜谈找牌,起手调度留牌的思路,灯茨海鸦这个版本优开所有主流,基本上处于无敌的卡组,但是如果连续卡手,心态容易炸,建议心态稳定而且历史名士以上玩,这套上手难度非常高,我觉得要玩的不差,入门至少要名士才可以
刀山火狼对战各卡组:刀山火狼是一个快速偏慢的卡组(4张三勾,对于快攻来说是算偏慢的),强势期是从开局-3勾中期,刀山火狼是非常讲究自己节奏的牌组,自己的节奏要掌握好,走一步要算三步(内战尤其明显)
目前版本4个t1,快攻,灯茨海鸦,镰火一刀,海鸟。快攻对上另外三个卡组都是劣势,所以想要用快攻上分,不仅要抓其他卡组为主,在劣势对局的时候也不能输的太惨
之前有人说快攻不就一直送怪无脑打脸就会赢了吗?这个是快攻的入门,快攻入门非常简单,卡组齐有手就能八段没错,要继续上分,还是要把握节奏
刀山火狼的节奏是每回合进攻不间断,别人看来你是每局手都很顺,关键神抽。实际上,把握好出牌节奏才是别人看来你每回合进攻不间断的秘诀,我不可能每局手都那么顺,但是可以尽量让自己手牌在适合的时间发挥作用,瞬发位的使用和从式神手上的牌,决定谁站场,这两个就是快攻节奏的关键,多打多练,自然会有感觉。
把握好整体节奏,再看对各卡组的策略,两者相辅相成才能真正打好快攻
以下对局胜负统计也可以看到我把大劣势对局打成小劣势,小劣势对局打成优势。
快攻,45-19
内战:内战比的就是对卡组的理解和节奏,这个不好解释,反正我就是能赢非常多的内战
海otk,9-11
如果你是带觉醒白狼的,起手必留,打海鸟的大问题是伤害不够,不是节奏打不起来,一闪和凤鸣这类亏卡的不建议拿,因为我们资源有限,要把有限的资源转换成更高的伤害
只要鹿角冲撞,我们就跑,打不过
整体优劣2.5-7.5
娃娃机,9-6
能送怪则送
比如说你先手站个山童普攻,他后手点青行灯然后让海坊主普攻上来,这时候我们一定要把山童拿去送了,因为打灯茨海鸦的核心就是让我们自己人死,自己人死才有希望赢
如果我方后手2勾砸茨木,先手的话就看你能送几个怪了,千万不要留残血在后排,尽量让残血都去死
整体优劣4-6
中速刀,9-4
对镰火一刀的话我们抢场小劣势,只要被拖住节奏血线掉的非常快而且难以返场,如果一开始抢场能打出优势倒是可以打,但对手还有翻盘的可能,一旦我们被压制了,基本没有翻盘可能,镰火一刀对快攻来说,各方面对拼不输快攻反而还有过牌能力,整体小优快攻一头(这还是打快速偏慢的刀山火狼,镰火一刀打快速偏快的风扇类优势只会更高
整体优劣4-6
刀otk,11-0
打脸
整体优劣9-1
倒计时,7-3
和灯茨海鸦一样,不要留残血,但是也不必太追求送掉自己的人,毕竟倒计时一回合杀你两个三个四个他也打不死你,节奏不要断太多就好(指手里都是xx的牌结果还没打出去在二勾初期就死了,这就是快攻节奏天崩的点),除了注意不留残血之外就是一直打脸,基本上倒计时挡不住你的抢脸节奏
整体优劣7-3
鼓舞,5-0
三勾才发力,不知火和桃花扛快能力都很差,抢脸一直砸基本上就会赢,如果输比较多是风符破和群鸦乱舞无法解决,被拖了超过2回合。而就算拖到三勾,我们和鼓舞拼三勾也不见得会输,因为鼓舞血线一定不会高,只要关键斩杀牌来个1-2张也很可能在他三勾启动后依旧强行斩杀他
整体优劣7-3
自闭,5-0
很会奶,注意单解对我们节奏的破坏,不要留某一式神太多牌,尤其是山童卡一堆牌很容易暴毙,对付单解多的牌组绝对不能留太多同一个式神的牌。
其他就是看抢脸节奏,还有看青坊主的脸色了……
整体优劣4-6
双鸟,3-2
打脸,留笨拙打爆发,对抗双鸟和海鸟一样,我们手中资源有限,要打出最高伤害,和海鸟不同的是双鸟打出医学奇迹是2张牌一整个回合鸩还会残血,海鸟的医学奇迹无脑奶14前排还能站个大屁股小鹿男。双鸟医学奇迹之后我们还是有翻盘希望的,核心还是利用好手牌资源打伤害
整体优劣3.5-6.5
过牌,2-3
同自闭
养狗,7-1
打脸为主,记得不要被守护断了节奏,打养狗翻车主要点就在二勾被守护断一个回合三勾心剑乱舞劝退,要不然养狗其实扛快能力也普通
整体优劣6-4
运势,4-0
打脸,注意门前清的处理,被拖整整一回合也没关系,他其他式神还是挡不住攻势
整体优劣8-2
法术,2-2
妖琴师法术流比较难打,二勾凤凰火+灯解前来抢场权,非常恶心,打这个组合一定要留凤火/笨拙+战斗,与其抢脸放慢一点,也不能被凤凰火拖住2回合,只要敢下场一个回合必须打死
整体优劣5-5
而妖狐法术流直接砸脸,就算有青坊,他也很难抗住,一直打脸他撑不住的
整体优劣7-3
充能,3-0
打脸,注意留牌解自强之愿,只要没有自强,我们节奏都可以很顺,翻车可能性只有鹿角
整体优劣8-2
三童子,3-0
打脸,尤其是1勾,三童子1勾非常弱,如果他1勾交牌打下来,那他二勾就没战斗力了,我们打脸的同时也防清场就像打灯茨海鸦那样。二勾凤火/离援护/笨拙至少留一组,解决他突然丢到前排的二勾大哥
整体优劣8-2
兵海,2-1
留碎岩,有碎岩吊打,没碎岩容易被森罗单刷
整体优劣5-5
双雪,2-0
打脸,他扛不住
整体优劣8-2
鳕鱼,0-1
太少了不想说,这场输是输在被印了一张舍生
跳妹,1-0
同妖狐法术流,都是1-2勾只有青坊茍,3勾要命的东西
其他,6-3
……
总:135-56
70.68%
其实原本胜率大概在76%,但是昨天到昨天半夜已经打了十个小时,非常累,但是硬要冲大名,结果五连败之后花了两个小时再调整,三点左右冲上去的,最后二三十场胜率就很惨不忍睹
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