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【攻略】弓箭技能評析(四)-生存型技能

 
下面讓我們來介紹一下,遊戲內提高角色生存能力的技能效果。
 
                              
「生命提高」
 
在沒有適合武器的攻擊技能時,應優先選擇「生命提高」。它的效果是最大生命提升20%。這個最大生命是視入場時角色的生命值而言,不受技能影響。並且獲得「生命提高」的當下會立刻恢復提高的血量,也就是說它至少也是20%的生命恢復效果,所以在最大生命偏低的時後應優先選擇它。
 
生命提高最大的好處除了提高容錯率外,生命值也可以用來與惡魔交易其它的技能。一般來說,交易出現「連續射擊」、「復活」只要生命值不低於60%,都可以視情況考慮換下來
 
評價:★★★★☆
評語:提高生存能力最有效的技能。
 
 
「無敵星星」
 
無敵星星發動的時後能獲得2秒的無敵。觸發的機制是每12秒一輪,每次發動2秒無敵,冷卻10秒,反覆。
 
它的用法和祝福類似,在每次進入下一關卡前,等待發動,然後默數秒數後,進入下一關。但與祝福所不同的是,不要進場就讓無敵發動,最好延時2~4秒左右,因為一進場敵人不會立刻發動攻勢,太早發動會失去效果。此外無敵在打BOSS的時後非常好用,當無敵觸發時,可以立刻停下移動及閃避的動作,原地對BOSS進行反攻。
 
評價:★★★★
評語:超好用的保命技,會用效果非常OP。
 
 
「閃避」
 
閃避的效果能與裝備以及其它技能疊加。閃避觸發時能直接躲過敵人的攻擊,不會受到傷害,而且可以連續觸發,臉好的話有可能連續吃到2~3次攻擊都不會受傷,但由於他是被動觸發,而且非常看臉,所以不建議不躲子彈與敵人硬拼。當然,運氣不好時也有可能完全沒有效果。
 
評價:★★★☆
評語:歐洲神器,非洲空氣。可以考慮配合靈巧束衣,提高人品爆發的機率。
 
 
「靈巧」
 
血量每降低1%,閃避提升0.3%。
 
靈巧或可稱為「低血閃避」,依照血量提升閃避率。它的效果能與閃避疊加,若玩家已經有拿到閃避的話,建議可以考慮選靈巧,二者搭配起來,閃避的效果非常明顯,再搭配靈巧束服,通常每3發子彈能躲過1下,血量低時能幾乎能閃掉1/3的攻擊。
 
評價:★★☆
評語:閃過算運氣,千萬別頭鐵。
 
 
 
「美味心」
 
提高紅心恢復生命效果20%。
 
此效果能大幅提高玩家的續戰能力,特別是打完BOSS後,吃紅心的恢復量大增。不過後面的關卡每3~4 RANK才出現一次愛心,20回合關卡(含BOSS關)大概可以觸發10次左右效果,但不是每次挑戰一開始就有機會選擇「美味心」,所以觸發的次數還會減少,全部的恢復值只相當於一到二次小天使的恢復生命,整體收益遠不及「生命提高」。
 
評價:★★
評語:可以有,但優先度較低。
 
 
「嗜血」
 
每擊殺一名敵人,恢復1~1.5%生命。
 
曾經我以為嗜血是非常OP的招式,打怪回血啊!續戰力肯定高,幾乎場場必選。但後來我發現,也許是因為覺得能回血,所以閃子彈都沒那麼高的專註力了,而且每次才補幾十滴血量,被打一下7~900滴,所以大概是每二關的敵人才恢復被打到一次的血量,有點得不償失。它不能說沒用,只能說補血量沒想像中得高!!
 
評價:★★★
評語:獲得一定的恢復能力,但不能完全依賴它。
 
 
「恩惠」
 
為每損失1%血量,提升0.6%紅心恢復率。
 
玩家在血量愈低的時後,紅心補的效果愈多,愈接近殘血的時後,紅心的效果愈大,而且就算接近滿血的時後,也不影響紅心原始的補血量,因為紅心固定補血量不會減少。打完BOSS的時後,大概可以回復生命到50%以上,所以想要提高續戰力的話,恩惠是建議選擇的技能之一,相較於美味心,恩惠的實戰效果更大,因為打完BOSS殘血的時後能靠它救命。
 
評價:★★★★
評語:居家旅遊必備,實用補品。
 
 
 
 

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