下面让我们来介绍一下,游戏内提高角色生存能力的技能效果。
「生命提高」
在没有适合武器的攻击技能时,应优先选择「生命提高」。它的效果是最大生命提升20%。这个最大生命是视入场时角色的生命值而言,不受技能影响。并且获得「生命提高」的当下会立刻恢复提高的血量,也就是说它至少也是20%的生命恢复效果,所以在最大生命偏低的时后应优先选择它。
生命提高最大的好处除了提高容错率外,生命值也可以用来与恶魔交易其它的技能。一般来说,交易出现「连续射击」、「复活」只要生命值不低于60%,都可以视情况考虑换下来。
评价:★★★★☆
评语:提高生存能力最有效的技能。
「无敌星星」
无敌星星发动的时后能获得2秒的无敌。触发的机制是每12秒一轮,每次发动2秒无敌,冷却10秒,反复。
它的用法和祝福类似,在每次进入下一关卡前,等待发动,然后默数秒数后,进入下一关。但与祝福所不同的是,不要进场就让无敌发动,最好延时2~4秒左右,因为一进场敌人不会立刻发动攻势,太早发动会失去效果。此外无敌在打BOSS的时后非常好用,当无敌触发时,可以立刻停下移动及闪避的动作,原地对BOSS进行反攻。
评价:★★★★
评语:超好用的保命技,会用效果非常OP。
「闪避」
闪避的效果能与装备以及其它技能叠加。闪避触发时能直接躲过敌人的攻击,不会受到伤害,而且可以连续触发,脸好的话有可能连续吃到2~3次攻击都不会受伤,但由于他是被动触发,而且非常看脸,所以不建议不躲子弹与敌人硬拼。当然,运气不好时也有可能完全没有效果。
评价:★★★☆
评语:欧洲神器,非洲空气。可以考虑配合灵巧束衣,提高人品爆发的机率。
「灵巧」
血量每降低1%,闪避提升0.3%。
灵巧或可称为「低血闪避」,依照血量提升闪避率。它的效果能与闪避叠加,若玩家已经有拿到闪避的话,建议可以考虑选灵巧,二者搭配起来,闪避的效果非常明显,再搭配灵巧束服,通常每3发子弹能躲过1下,血量低时能几乎能闪掉1/3的攻击。
评价:★★☆
评语:闪过算运气,千万别头铁。
「美味心」
提高红心恢复生命效果20%。
此效果能大幅提高玩家的续战能力,特别是打完BOSS后,吃红心的恢复量大增。不过后面的关卡每3~4 RANK才出现一次爱心,20回合关卡(含BOSS关)大概可以触发10次左右效果,但不是每次挑战一开始就有机会选择「美味心」,所以触发的次数还会减少,全部的恢复值只相当于一到二次小天使的恢复生命,整体收益远不及「生命提高」。
评价:★★
评语:可以有,但优先度较低。
「嗜血」
每击杀一名敌人,恢复1~1.5%生命。
曾经我以为嗜血是非常OP的招式,打怪回血啊!续战力肯定高,几乎场场必选。但后来我发现,也许是因为觉得能回血,所以闪子弹都没那么高的专注力了,而且每次才补几十滴血量,被打一下7~900滴,所以大概是每二关的敌人才恢复被打到一次的血量,有点得不偿失。它不能说没用,只能说补血量没想像中得高!!
评价:★★★
评语:获得一定的恢复能力,但不能完全依赖它。
「恩惠」
为每损失1%血量,提升0.6%红心恢复率。
玩家在血量愈低的时后,红心补的效果愈多,愈接近残血的时后,红心的效果愈大,而且就算接近满血的时后,也不影响红心原始的补血量,因为红心固定补血量不会减少。打完BOSS的时后,大概可以回复生命到50%以上,所以想要提高续战力的话,恩惠是建议选择的技能之一,相较于美味心,恩惠的实战效果更大,因为打完BOSS残血的时后能靠它救命。
评价:★★★★
评语:居家旅游必备,实用补品。