在神泣中法師大致上有三大主流
——智法、體法、爆法(幸法)
在三種法師中,
過去是以智法最多,體法其次,
也是這一篇主要要討論的對象。
爆法相對的比較稀少一些。
三種法師的定位不同,
智法定位是「團戰遠攻型」。
困難配點上多半是6智1精去或是5智2精。
困難配點上多半是6智1精去或是5智2精。
死亡配點也是以智為主,體精為輔,比如6智3精,7智2精、8智1精等。
但其實都有風險……
死亡模式的智法找好隊友最重要。
死亡模式的智法找好隊友最重要。
死亡模式的智法找好隊友最重要。
不太適合單練,但在團戰中會發揮優秀的效果,死亡模式底下復活道具一定要買好買滿,優勢是打怪速度快,在技能上的選擇比較多元一點,可以依照自己的需求去配招。
體法定位是「近戰PK」
困難配點上是4智3體或是6體1精。
死亡配點上以體為主,一般有5智4體的點法。
由於體的部份點的比較高,因此在生存能力上大大增加,通常適合獨行玩家。
爆法定位是「暴擊輸出」
困難配點上多半是6幸1智。
死亡配點上以幸為主,一般有7幸2智、6幸3智為主。
是一個有爆到很爽,被他爆到很乾,但是其實一直不太穩定的打法,主要是點大量幸運去拉高暴擊率,但畢竟不是100%。
但等級越高,傷害越高。
但前期需要靠裝備來撐一下幸運,是課長的玩具。
玩的好的,我都會給予相當大的敬意。
在目前台版的版本的環境中,其實還是建議打智法會比較好
不過應該是有人會想要走不同的流派,法師畢竟還是太依賴隊友保護,因此在過去就出現了不同的流派。
在技能配招上,下面會根據被動、基本、戰鬥、特殊部份,分別去列一下一般玩家比較玩的起的智法和體法的差距。
●被動技能
智法
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體法
|
||
短劍武器專精
|
有短劍的時候
|
短劍武器專精
|
O
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法杖武器專精
|
O
|
法杖武器專精
|
O
|
法杖武器掌握
|
O
|
法杖武器掌握
|
O
|
魔法訓練
|
O
|
魔法訓練
|
O
|
鬆弛
|
O
|
鬆弛
|
O
|
語言精通
|
X
|
語言精通
|
X
|
一般來說共通的部份是被動除了語言精通全點,其他基本全點。
智法看你使用短劍的頻率去點短劍武器專精,如果你能夠被隊友好好保護,基本上使用短劍的需求會比較少。
在被動技能上兩者差異不大。
●基本技能
智法
|
體法
|
||
自我保護
|
O
|
自我保護
|
O
|
返回
|
看情況
|
返回
|
看情況
|
火球術
|
X
|
火球術
|
X
|
雷電術
|
可有可無
|
雷電術
|
可有可無
|
魔法纏繞
|
O
|
魔法纏繞
|
O
|
魔法枯竭
|
X
|
魔法枯竭
|
看情況
|
這邊參考就好,我知道各家有不同的說法,每一個都自己的習慣。
可以針對自己的情況去修改。
可以針對自己的情況去修改。
這邊通板上火球術都不點的原因是施法慢。
雷電術的話,因為無須詠唱所以,體法可以考慮,
返回的話,體法可能也可以考慮點一下。
魔法纏繞必點,控場超好用。
魔法纏繞必點,控場超好用。
魔法枯竭整體來說實用度沒那麼高,體法的話血多倒是可以慢慢玩。
●戰鬥技能
智法
|
體法
|
||
魔法球
|
O
|
魔法球
|
O
|
火焰荊棘
|
X
|
火焰荊棘
|
O
|
火牆
|
有跟團再點
|
火牆
|
O
|
落石術
|
有跟團再點
|
落石術
|
X
|
野性風暴
|
O
|
野性風暴
|
O
|
活力偷取
|
X
|
活力偷取
|
看情況
|
腐蝕術
|
用不太到
|
腐蝕術
|
O
|
地震
|
X
|
地震
|
X
|
閃電之擊
|
O
|
閃電之擊
|
O
|
火焰吟唱
|
看點數
|
火焰吟唱
|
看點數
|
大地吟唱
|
看點數
|
大地吟唱
|
看點數
|
狂風吟唱
|
看點數
|
狂風吟唱
|
看點數
|
報復
|
看情況
|
報復
|
看情況
|
這邊重點是看施法時間,
吟唱的三招大招可以針對技能點分配。
閃電之擊不用讀秒,必點,地震讀秒時間1.5秒,雖然有控場,不考慮。
閃電之擊不用讀秒,必點,地震讀秒時間1.5秒,雖然有控場,不考慮。
其他基本招的話,該點的就得點。
火焰荊棘的話,智法不會點這種嘲諷招www
火牆的話看狀況,團隊戰比較會用。
落石術消耗低,讀秒時間長,但有小控場,要靠團體爭取時間,智法看情況。
●特殊技能
智法
|
體法
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||
魔咒
|
O
|
魔咒
|
O
|
自然魔咒
|
看狀況
|
自然魔咒
|
看狀況
|
潛能強化
|
去戰場時
|
潛能強化
|
O
|
生命救護
|
O
|
生命救護
|
O
|
流星火雨
|
X
|
流星火雨
|
X
|
地裂術
|
O
|
地裂術
|
X
|
龍捲風
|
O
|
龍捲風
|
O
|
疾病
|
X
|
疾病
|
X
|
地獄火
|
X
|
地獄火
|
X
|
死亡聲明
|
X
|
死亡聲明
|
X
|
靈魂收割
|
O
|
靈魂收割
|
O
|
阿瑪尼的怒息
|
O
|
阿瑪尼的怒息
|
O
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自然魔咒這招可以讓怪物變成無屬,但有近戰幫忙扛BOSS,這招就不太需要,通常體法會比較需要。
潛能強化會看HP,其實體法是需要的,畢竟HP比較多,應該要點起來。
生命救護BJ4。
疾病副作用高、地獄火吟唱時間長、死亡聲明有點雞肋,都不建議點。
靈魂收割是成功率65%,但是傷害很高,是大招。
流星火雨是成功率85%,雖然有持續傷害,但是用的到的場合比較少。
結論
在配招的部份上,大致上整理出來了。
參考了大量以前的數據,以及自己使用上的分析,真的沒想到有生之年還能夠看到神泣回歸,多少陸陸續續地看能不能把一些數據重建起來,讓初入門的玩家有一些參考依據。
如果有不同的配招與配點看法,尤其是死亡模式的部份。
可以留言一起討論一下。