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【攻略】體法和智法的差異與分析

在神泣中法師大致上有三大主流

——智法、體法、爆法(幸法)
 
在三種法師中,
過去是以智法最多,體法其次,
也是這一篇主要要討論的對象。
爆法相對的比較稀少一些。
三種法師的定位不同,
 
智法定位是「團戰遠攻型」
困難配點上多半是61去或是52
死亡配點也是以智為主,體精為輔,比如6372精、81等。
但其實都有風險……
死亡模式的智法找好隊友最重要。
死亡模式的智法找好隊友最重要。
死亡模式的智法找好隊友最重要。
不太適合單練,但在團戰中會發揮優秀的效果,死亡模式底下復活道具一定要買好買滿,優勢是打怪速度快,在技能上的選擇比較多元一點,可以依照自己的需求去配招。
 
體法定位是「近戰PK
困難配點上是43或是61
死亡配點上以體為主,一般有54的點法。
 
 
由於體的部份點的比較高,因此在生存能力上大大增加,通常適合獨行玩家。
 
爆法定位是「暴擊輸出」
困難配點上多半是61
死亡配點上以幸為主,一般有7263為主。
 
是一個有爆到很爽,被他爆到很乾,但是其實一直不太穩定的打法,主要是點大量幸運去拉高暴擊率,但畢竟不是100%。
 
但等級越高,傷害越高。
但前期需要靠裝備來撐一下幸運,是課長的玩具。
玩的好的,我都會給予相當大的敬意。
 
在目前台版的版本的環境中,其實還是建議打智法會比較好
不過應該是有人會想要走不同的流派,法師畢竟還是太依賴隊友保護,因此在過去就出現了不同的流派。
 
在技能配招上,下面會根據被動、基本、戰鬥、特殊部份,分別去列一下一般玩家比較玩的起的智法和體法的差距。
 
被動技能
智法

  

體法

  

短劍武器專精

  

有短劍的時候

  

短劍武器專精

  

O

  

法杖武器專精

  

O

  

法杖武器專精

  

O

  

法杖武器掌握

  

O

  

法杖武器掌握

  

O

  

魔法訓練

  

O

  

魔法訓練

  

O

  

鬆弛

  

O

  

鬆弛

  

O

  

語言精通

  

X

  

語言精通

  

X

  

 
一般來說共通的部份是被動除了語言精通全點,其他基本全點。
智法看你使用短劍的頻率去點短劍武器專精,如果你能夠被隊友好好保護,基本上使用短劍的需求會比較少。
在被動技能上兩者差異不大。
 
 
基本技能
智法

  

體法

  

自我保護

  

O

  

自我保護

  

O

  

返回

  

看情況

  

返回

  

看情況

  

火球術

  

X

  

火球術

  

X

  

雷電術

  

可有可無

  

雷電術

  

可有可無

  

魔法纏繞

  

O

  

魔法纏繞

  

O

  

魔法枯竭

  

X

  

魔法枯竭

  

看情況

  

這邊參考就好,我知道各家有不同的說法,每一個都自己的習慣。
可以針對自己的情況去修改。

這邊通板上火球術都不點的原因是施法慢。
雷電術的話,因為無須詠唱所以,體法可以考慮,
返回的話,體法可能也可以考慮點一下。
魔法纏繞必點,控場超好用。
魔法枯竭整體來說實用度沒那麼高,體法的話血多倒是可以慢慢玩。
戰鬥技能
智法

  

體法

  

魔法球

  

O

  

魔法球

  

O

  

火焰荊棘

  

X

  

火焰荊棘

  

O

  

火牆

  

有跟團再點

  

火牆

  

O

  

落石術

  

有跟團再點

  

落石術

  

X

  

野性風暴

  

O

  

野性風暴

  

O

  

活力偷取

  

X

  

活力偷取

  

看情況

  

腐蝕術

  

用不太到

  

腐蝕術

  

O

  

地震

  

X

  

地震

  

X

  

閃電之擊

  

O

  

閃電之擊

  

O

  

火焰吟唱

  

看點數

  

火焰吟唱

  

看點數

  

大地吟唱

  

看點數

  

大地吟唱

  

看點數

  

狂風吟唱

  

看點數

  

狂風吟唱

  

看點數

  

報復

  

看情況

  

報復

  

看情況

  

這邊重點是看施法時間,
吟唱的三招大招可以針對技能點分配。
閃電之擊不用讀秒,必點,地震讀秒時間1.5秒,雖然有控場,不考慮。
其他基本招的話,該點的就得點。
 
火焰荊棘的話,智法不會點這種嘲諷招www
火牆的話看狀況,團隊戰比較會用。
落石術消耗低,讀秒時間長,但有小控場,要靠團體爭取時間,智法看情況。
 
 
特殊技能
智法

  

體法

  

魔咒

  

O

  

魔咒

  

O

  

自然魔咒

  

看狀況

  

自然魔咒

  

看狀況

  

潛能強化

  

去戰場時

  

潛能強化

  

O

  

生命救護

  

O

  

生命救護

  

O

  

流星火雨

  

X

  

流星火雨

  

X

  

地裂術

  

O

  

地裂術

  

X

  

龍捲風

  

O

  

龍捲風

  

O

  

疾病

  

X

  

疾病

  

X

  

地獄火

  

X

  

地獄火

  

X

  

死亡聲明

  

X

  

死亡聲明

  

X

  

靈魂收割

  

O

  

靈魂收割

  

O

  

阿瑪尼的怒息

  

O

  

阿瑪尼的怒息

  

O

  

自然魔咒這招可以讓怪物變成無屬,但有近戰幫忙扛BOSS,這招就不太需要,通常體法會比較需要。
潛能強化會看HP,其實體法是需要的,畢竟HP比較多,應該要點起來。
生命救護BJ4。
疾病副作用高、地獄火吟唱時間長、死亡聲明有點雞肋,都不建議點。
靈魂收割是成功率65%,但是傷害很高,是大招。
流星火雨是成功率85%,雖然有持續傷害,但是用的到的場合比較少。
 
 
結論
 
 
在配招的部份上,大致上整理出來了。
參考了大量以前的數據,以及自己使用上的分析,真的沒想到有生之年還能夠看到神泣回歸,多少陸陸續續地看能不能把一些數據重建起來,讓初入門的玩家有一些參考依據。

如果有不同的配招與配點看法,尤其是死亡模式的部份。

可以留言一起討論一下。

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