大家好,我是來自地城之內團隊的Akira,這次是來介紹一下,在RTX Win10 Beta 建築大賞比賽中沒有拍攝到的部分,也可以去欣賞我們團員的其他作品與文章,喜歡的話還請大家多多支持!
「DungeonTower」古代的巨塔遺迹
「DungeonCraft」叢林地城的關卡場景
「CloudPunk」高聳入雲的夜之城
這邊特別附上CloudPunk的巴哈介紹文章,為展現RTX光追效果所設計的建築
另外為慶祝地城之內的創作能被更多人看見,我們在FB粉專也舉辦了抽獎活動,歡迎大家踴躍參與!
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溫興小提示:
由於本地圖並非專為RTX比賽所設計,因此文章中大多數照片是採用光影包去做拍攝,而有使用RTX光追拍攝的照片會使用文本提醒。
進入正題,首先簡單的介紹一下作品概況。
地城塔 DungeonTower,是地城之內世界觀中遺迹之一,是作為地城入口的地標

塔身年久失修,已有一部分坍塌、殘骸散在塔的周圍


一樓被冒險者公會改建成電梯大廳,可以通過電梯連接地下城與遺迹
提醒:此圖為RTX拍攝效果

服務台,負責辦理與登記搭乘電梯的冒險者

電梯技師維修與工作的地方

電梯技師的維修平台

電梯的齒輪結構

通往二樓的樓梯,結構稍微有些破損

連接一樓與二樓的長廊

二樓以上已經有部分坍塌,建築狀況危險,但仍有部分黑市商人在此擺攤,與冒險者做交易

用木板與破布搭起臨時攤商


遺迹中的雕像,有部分冒險者與商人將其視為神明,並供奉了起來

雕像兩側有通往的3樓的樓梯

其中一邊被崩塌的牆壁阻擋


三樓的情況大致與二樓相同



四樓則是冒險者聚會及休憩的場所
提醒:此圖為RTX拍攝效果



沿著崩塌的外牆攀爬,可通往遺迹最高處

殘破的頂部,平時沒人會想上來,但有些追求刺激與美景的冒險者還是會設法抵達此

提醒:此圖為RTX拍攝效果

由此往下看,便可看見崩塌的另外半截塔身、廢棄的營地、和遠處正在建造的城牆

塔的殘骸

由於曾經魔物意外湧出地城,而被襲擊導致廢棄的營地

提醒:此圖為RTX拍攝效果


城牆的出入口以及將冒險者運至此地的馬車

城牆的施工處
提醒:此圖為RTX拍攝效果


城牆的哨塔內部

在地城塔後方的山腳下,堆放著建造城牆的材料


製作人員
地形製作:阿陳 MrChen_
建築設計:JT B_JTang
內裝設計:阿卡 KanekiAkira
遊戲信息
地圖版本:1.13.2
材質包:地城之內專用材質包
遊戲信息
地圖版本:1.13.2
材質包:地城之內專用材質包
光影包:Sildurs Vibrant Shaders v1.27 Extreme
分享一下我的心得,這是我第一次參加Minecraft相關的比賽,對於比賽感到蠻新奇的,而對於團隊也是曝光的好機會,對於RTX光線追蹤這門技術在Minecraft領域的應用,也有了新的見解,但唯獨幾點較為可惜的地方,”在RTX模式下,旗幟無法受光”、”營火的煙不會受到RTX效果影響”和”雨水無法折射光線”,雖然我知道RTX模式在MC還只是Beta版,願未來官方能夠將這些細節修正。
在最後我想對每位Minecraft領域的創作者說聲
Respect!讓我們繼續創作下去