【心得】【心得】RTX参赛作品【DungeonTower】分享,在RTX中看不见的秘辛

家好,我是来自地城之内团队的Akira,这次是来介绍一下,在RTX Win10 Beta 建筑大赏比赛中没有拍摄到的部分,也可以去欣赏我们团员的其他作品与文章,喜欢的话还请大家多多支持!

DungeonTower」古代的巨塔遗迹

DungeonCraft」丛林地城的关卡场景

CloudPunk」高耸入云的夜之城

这边特别附上CloudPunk的巴哈介绍文章,为展现RTX光追效果所设计的建筑

另外为庆祝地城之内的创作能被更多人看见,我们在FB粉专也举办了抽奖活动,欢迎大家踊跃参与!
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温兴小提示:
由于本地图并非专为RTX比赛所设计,因此文章中大多数照片是采用光影包去做拍摄,而有使用RTX光追拍摄的照片会使用文本提醒。



进入正题,首先简单的介绍一下作品概况。

地城塔 DungeonTower,是地城之内世界观中遗迹之一,是作为地城入口的地标

塔身年久失修,已有一部分坍塌、残骸散在塔的周围
一楼被冒险者公会改建成电梯大厅,可以通过电梯连接地下城与遗迹

提醒:此图为RTX拍摄效果
服务台,负责办理与登记搭乘电梯的冒险者
电梯技师维修与工作的地方
电梯技师的维修平台
电梯的齿轮结构
通往二楼的楼梯,结构稍微有些破损
连接一楼与二楼的长廊
二楼以上已经有部分坍塌,建筑状况危险,但仍有部分黑市商人在此摆摊,与冒险者做交易
用木板与破布搭起临时摊商
遗迹中的雕像,有部分冒险者与商人将其视为神明,并供奉了起来
雕像两侧有通往的3楼的楼梯
其中一边被崩塌的墙壁阻挡
三楼的情况大致与二楼相同
四楼则是冒险者聚会及休憩的场所
提醒:此图为RTX拍摄效果
沿着崩塌的外墙攀爬,可通往遗迹最高处
残破的顶部,平时没人会想上来,但有些追求刺激与美景的冒险者还是会设法抵达此
提醒:此图为RTX拍摄效果
由此往下看,便可看见崩塌的另外半截塔身、废弃的营地、和远处正在建造的城墙
塔的残骸
由于曾经魔物意外涌出地城,而被袭击导致废弃的营地
提醒:此图为RTX拍摄效果
城墙的出入口以及将冒险者运至此地的马车
城墙的施工处
提醒:此图为RTX拍摄效果
城墙的哨塔内部
在地城塔后方的山脚下,堆放着建造城墙的材料


制作人员
地形制作:阿陈 MrChen_
建筑设计:JT B_JTang
内装设计:阿卡 KanekiAkira

游戏信息
地图版本:1.13.2
材质包:地城之内专用材质包
光影包:Sildurs Vibrant Shaders v1.27 Extreme


分享一下我的心得,这是我第一次参加Minecraft相关的比赛,对于比赛感到蛮新奇的,而对于团队也是曝光的好机会,对于RTX光线追踪这门技术在Minecraft领域的应用,也有了新的见解,但唯独几点较为可惜的地方,”在RTX模式下,旗帜无法受光”、”营火的烟不会受到RTX效果影响”和”雨水无法折射光线”,虽然我知道RTX模式在MC还只是Beta版,愿未来官方能够将这些细节修正。

在最后我想对每位Minecraft领域的创作者说声Respect!让我们继续创作下去

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