上個月拳炮終於再一次改強一波,
而我自己心裡難耐,無法忘記卡魯那結實的肉體,
所以我又重新打造了一把+15拳炮給卡魯。
基本上卡魯這次重點改版我認為有兩個。
一、J.F.爆裂(簡稱R炮)的改動
R炮改動很簡單,正如我以前有在別的文章提過,
不消耗爆裂值的情況,在打法就會變得比較自由,
所以其實在打法上可以把以前三不五時用E炮結尾的招都可以改成用R炮來使用。
這種做法有個好處,就是至少可以不需要像以前一樣胡亂消耗爆炸槽,
可以進而使用100%爆擊穩穩的輸出。
雖然100%爆擊的次數Bug依舊健在,
但至少無力感沒這麼重。
而R炮可以一直回體的關係,所以解放後的回體buff就變得沒有以前這麼重要,
所以變成可拿可不拿的情況。
當然R炮的缺點還是在的,就是倍率比傳統E炮還要低。
所以在使用上面還是不要過於泛濫,能想辦法插E炮拿100%爆擊還是輸出的核心。
二、解放SP消耗減少
這個其實也是一個很大的改動。
雖然很多人可能沒有注意到,
因為這個從原本的500SP 直接下修100SP就等於你多餘的SP可以拿去別的地方。
拿PVP來說,活動藍貓雕 + 解放-70SP,開場直接給你解放下去當超級賽亞人,
PVE的情況下,開場火山就更容易湊到足夠SP直接用解放轟震結尾。
在打一些比較難湊SP的王來說,算是比較容易達到一個完美的開場。
畢竟拳炮一開始的開場打法很重要,萬一沒弄好,輸出就會掉,而且掉的還不少。
以上這兩個改動導致拳炮現在的法也開始略有變化,
暴風的地位就更顯得重要。
由於暴風的傷害倍率也提高了,拿我現在這套裝為例。(追6000、突破1620)
暴風爆擊傷害大約是1段2W,整段轉下去有6W。
4SD本身爆擊傷害為5W2,就單體傷害來說,暴風勝利。
然後4SD本身還會再加個E炮補100%爆,那就大約是5W2 + 3W~5W不等的傷害(依照當時顏色為主)
雖然如果加個E炮傷害就會打贏暴風,但是暴風一般而言不可能只轉一圈,至少會轉2~3圈,
那在DPS效益上來說,暴風還是贏,因為要考慮到不可能每次都揮得出來4SD以及要算S的動作時間。
所以整體而言,暴風的輸出主力就變得比以前更重要,
基本上只要拿到藍光100%,優先使用暴風,其次才是拿100%爆擊。
然後再配合本身還有SP搜集增加的改動,
如果不使用SP招,卡魯的SP會變得容易溢出,
所以要在不溢出的情況下去看的話,暴風的使用頻率是要增加的。
然後暴風SP消耗本身就低,外加可以連轉,所以基本上正常拚輸出的情況下不會使用到激怒。
所以改版後的激怒就不再是輸出招,一樣變成退居2線的斷招技。
而這次我也拍了一個影片跟以前的影片做一個對照,
現在的改動的打法,然後主角依舊是卡魯好朋友,棒棒。
以前的打法,裝備當時是6000追 、 突破2920
基本上光看裝備差距跟對照攻略時間就知道這次的卡魯改動算是非常大,
插了整整1000多突破還可以打贏以前,還快了30秒。
我這隻甚至連抗衡都沒有達到一般副本標準,還要靠貓水才可以達到(130抗)
至於你問我卡魯是不是下水道?
我可以回答不是,但依舊在職業平衡上,卡魯並不是前端職業,但目前至少已經在中間職業的等級。
雖然基本上現在的拳炮依舊是有很多地方需要修改,
但是目前來說如果要以中段班的等級去看,目前算ok了。
也希望這個文章可以給一些還在觀望卡魯的朋友可以明確的知道卡魯現在的輸出位置在哪裡。