上个月拳炮终于再一次改强一波,
而我自己心里难耐,无法忘记卡鲁那结实的肉体,
所以我又重新打造了一把+15拳炮给卡鲁。
基本上卡鲁这次重点改版我认为有两个。
一、J.F.爆裂(简称R炮)的改动
R炮改动很简单,正如我以前有在别的文章提过,
不消耗爆裂值的情况,在打法就会变得比较自由,
所以其实在打法上可以把以前三不五时用E炮结尾的招都可以改成用R炮来使用。
这种做法有个好处,就是至少可以不需要像以前一样胡乱消耗爆炸槽,
可以进而使用100%爆击稳稳的输出。
虽然100%爆击的次数Bug依旧健在,
但至少无力感没这么重。
而R炮可以一直回体的关系,所以解放后的回体buff就变得没有以前这么重要,
所以变成可拿可不拿的情况。
当然R炮的缺点还是在的,就是倍率比传统E炮还要低。
所以在使用上面还是不要过于泛滥,能想办法插E炮拿100%爆击还是输出的核心。
二、解放SP消耗减少
这个其实也是一个很大的改动。
虽然很多人可能没有注意到,
因为这个从原本的500SP 直接下修100SP就等于你多余的SP可以拿去别的地方。
拿PVP来说,活动蓝猫雕 + 解放-70SP,开场直接给你解放下去当超级赛亚人,
PVE的情况下,开场火山就更容易凑到足够SP直接用解放轰震结尾。
在打一些比较难凑SP的王来说,算是比较容易达到一个完美的开场。
毕竟拳炮一开始的开场打法很重要,万一没弄好,输出就会掉,而且掉的还不少。
以上这两个改动导致拳炮现在的法也开始略有变化,
暴风的地位就更显得重要。
由于暴风的伤害倍率也提高了,拿我现在这套装为例。(追6000、突破1620)
暴风爆击伤害大约是1段2W,整段转下去有6W。
4SD本身爆击伤害为5W2,就单体伤害来说,暴风胜利。
然后4SD本身还会再加个E炮补100%爆,那就大约是5W2 + 3W~5W不等的伤害(依照当时颜色为主)
虽然如果加个E炮伤害就会打赢暴风,但是暴风一般而言不可能只转一圈,至少会转2~3圈,
那在DPS效益上来说,暴风还是赢,因为要考虑到不可能每次都挥得出来4SD以及要算S的动作时间。
所以整体而言,暴风的输出主力就变得比以前更重要,
基本上只要拿到蓝光100%,优先使用暴风,其次才是拿100%爆击。
然后再配合本身还有SP搜集增加的改动,
如果不使用SP招,卡鲁的SP会变得容易溢出,
所以要在不溢出的情况下去看的话,暴风的使用频率是要增加的。
然后暴风SP消耗本身就低,外加可以连转,所以基本上正常拚输出的情况下不会使用到激怒。
所以改版后的激怒就不再是输出招,一样变成退居2线的断招技。
而这次我也拍了一个影片跟以前的影片做一个对照,
现在的改动的打法,然后主角依旧是卡鲁好朋友,棒棒。
以前的打法,装备当时是6000追 、 突破2920
基本上光看装备差距跟对照攻略时间就知道这次的卡鲁改动算是非常大,
插了整整1000多突破还可以打赢以前,还快了30秒。
我这只甚至连抗衡都没有达到一般副本标准,还要靠猫水才可以达到(130抗)
至于你问我卡鲁是不是下水道?
我可以回答不是,但依旧在职业平衡上,卡鲁并不是前端职业,但目前至少已经在中间职业的等级。
虽然基本上现在的拳炮依旧是有很多地方需要修改,
但是目前来说如果要以中段班的等级去看,目前算ok了。
也希望这个文章可以给一些还在观望卡鲁的朋友可以明确的知道卡鲁现在的输出位置在哪里。